- •Введение Предыстория
- •Краткое изложение приключения
- •Подготовка к игре
- •Фракции
- •Мрачная Каббала
- •Мусорщики
- •Гавнеры, Гармониум, Убийцы Милосердия
- •Общество Восприятия
- •Хаоситекты
- •Дериох Ясарл
- •Тенеплут
- •Мордригаарз Антилл
- •Торанна Серая
- •История начинается
- •Фракционное начало
- •Нефракционное начало
- •Застава
- •Ночной Рынок Заставы
- •Колода Мясника
- •Кровавая Яма
- •Танцующий Человек
- •Сборщики
- •Безрадостные
- •Слово Каббалы
- •Слово Хаота
- •Тень в Сигиле
- •Глава Вторая: Морг
- •Город Сигил
- •Черный Парус
- •Вступление в контакт с Элиатом
- •Слово Элиата
- •Танцующий Человек Возвращается
- •Тени Распространяются над Сигилом
- •Проникновение в Морг
- •Порталы Морга
- •Катакомбы
- •Обитатели Морга
- •Внешняя часть здания
- •Основной Этаж
- •Верхний Этаж
- •Глава 3: Вечная Граница
- •Цитадель Огня
- •Просветленные
- •Монстры
Проникновение в Морг
Существует множество способов, с помощью которых можно попасть в Морг. Наиболее вероятные из них включают в себя прокрадывание вовнутрь, выдачу себя за мертвых, ложь и пленение. Конечно же, находчивые игроки могут найти и другие альтернативы.
Прокрадывание вовнутрь: Отряды, которые пытаются прокрасться в Морг, обнаруживают, что в этот комплекс ведет всего две двери: передняя, и задняя. Окна верхнего этажа практически бесполезны, так как их ширина не превышает одного фута. Халфлинг, гном или маленький эльф могут пролезть через это окно. К счастью для героев, Мусорщики не ожидают того, что кто-то когда-либо попытается прорваться в Морг, и потому не собираются устанавливать в подобных местах сигнализацию или охрану.
Выдача себе за мертвых: Возможно, это наиболее очевидный способ проникновения в Морг. В конце концов, сюда каждый день приносят дюжины мертвецов. Персонажи должны будут хорошенько потрудиться для того, чтобы выглядеть умершими и, кроме того, им каким-то образом понадобится позаботиться о своем снаряжении. Отряд героев может самостоятельно собрать свою погребальную процессию, наняв плакальщиков и людей, для переноски гробов, которые принесут их в Морг. Все тела переносятся в область 22, где их осматривают и готовят для погребения, тогда как группа поддержки ожидает в областях 4, 7 или 8, пока их не позовут.
Если персонажи приносят тело в Морг и просят о том, чтобы им разрешили присутствовать при его погребении, то Мусорщики соглашаются и отводят их в соответствующую область. Это хороший способ проникновения в Морг и поиска портала, ведущего на Элементальный План Огня. Мусорщики чаще всего уведомляют Торанну о прибытии очередного неизвестного безумца или пьяницы, и она наблюдает за самим погребением.
Ложь: Обмануть стражу возможно, но все зависит от того, как к этому подойдут персонажи. Они смогут выдавать себя за Мусорщиков до тех пор, пока им не придется принять участие в серьезном разговоре, касающемся вещей, которые обязан знать каждый Мусорщик. Персонажи также могут днем пройти в Морг в качестве "плакальщиков", и в этом случае их проводят в Залы Воспоминаний в области 7 или 8.
Пленение: Персонажам вряд ли придется сладко независимо от того, какая банда злодеев пленила их. Персонажи, схваченные Просветленными, связываются и награждаются кляпами, после чего затаскиваются в Морг через задний вход, когда за ним следят верные Торанне люди. Персонажей оставляют в области 11 и закрывают там до тех пор, пока у Торанны не появится возможность переслать их через портал для допроса и устранения.
Если героев пленяют Мусорщики, до их доставляют в один из залов (область 10) под конвоем дюжины представителей нежити, и оставляют там, пока у фактола Скалла не появится возможность "допросить" их. Если персонажи будут откровенны с фактолом, то Скалл понимает, что кто-то из представителей его фракции предал его и начинает свое собственное расследование, которое вскоре выводит его на Торанну. Тем не менее, он не собирается использовать персонажей и может освободить их.
Если герои пытаются что-то скрыть, то Торанна остается неразоблаченной. Она добивается разрешения руководить уничтожением персонажей и отправит их безоружными и связанными в Цитадель Огня.
