- •Введение Предыстория
- •Краткое изложение приключения
- •Подготовка к игре
- •Фракции
- •Мрачная Каббала
- •Мусорщики
- •Гавнеры, Гармониум, Убийцы Милосердия
- •Общество Восприятия
- •Хаоситекты
- •Дериох Ясарл
- •Тенеплут
- •Мордригаарз Антилл
- •Торанна Серая
- •История начинается
- •Фракционное начало
- •Нефракционное начало
- •Застава
- •Ночной Рынок Заставы
- •Колода Мясника
- •Кровавая Яма
- •Танцующий Человек
- •Сборщики
- •Безрадостные
- •Слово Каббалы
- •Слово Хаота
- •Тень в Сигиле
- •Глава Вторая: Морг
- •Город Сигил
- •Черный Парус
- •Вступление в контакт с Элиатом
- •Слово Элиата
- •Танцующий Человек Возвращается
- •Тени Распространяются над Сигилом
- •Проникновение в Морг
- •Порталы Морга
- •Катакомбы
- •Обитатели Морга
- •Внешняя часть здания
- •Основной Этаж
- •Верхний Этаж
- •Глава 3: Вечная Граница
- •Цитадель Огня
- •Просветленные
- •Монстры
Тени Распространяются над Сигилом
Как только о присутствии персонажей узнают Тенеплут или Торанна, Просветленные начинают следить за персонажами. Они работают с помощью посыльных, грабителей, курьеров и нанятых вышибал. Когда они понимают, что герои подошли слишком близко к их тайне, то решают избавиться от них.
Это столкновение происходит в собственной комнате героев, независимо от того, где она находится, и чем является. Если персонажи позаботились о том, чтобы их не выследили, или поселились там, куда невозможно попасть другим (например, штаб-квартире их фракции), то Тенеплут устраивает засаду на улицах. Описанное ниже столкновение предполагает, что герои снимают комнату в среднестатистической гостинице.
В середине ночи, Тенеплут и шесть нанятых им убийц заходят в жилище героев. Они подкупают персонал гостиницы, чтобы узнать, какая комната принадлежит персонажам, и чтобы те держали язык за губами. Если персонажи оставляют кого-то на вахте (Не принимайте это за правило!), то Плут и его люди будут замечены и у героев будет время приготовиться к нападению до его начала.
Вы просыпаетесь оттого, что кто-то посреди ночи пинком распахивает вашу дверь. Мужчины, вооруженные тяжелыми дубинками, врываются в комнату. Они атакуют быстро и жестоко.
Два наемника остаются в коридоре вместе с Плутом, наблюдая за теми, кто пытается вырваться из комнат. (Если герои поселились в нескольких комнатах, то по два наемника входит в каждую комнату, тогда как Тенеплут наблюдает за развитием схватки, и отправляется туда, где понадобится его помощь). Наемники стараются оглушить своих противников. Каждый, кто теряет сознание, связывается и ему на голову набрасывается тяжелый кожаный мешок.
Тенеплут спешит: он хочет завершить все это так быстро, как только возможно, и исчезнуть до появления патруля Гармониума. Если ему не удается справиться с героями в течение 5 раундов, то он приказывает отступать, забирая с собой всех плененных персонажей.
Если герои не выставляют стражу и просыпаются в середине ночи, то Тенеплут и его люди получают положительный модификатор +4 к своим броскам ошарашивания. Кроме того, герои тратят по одному раунду на то, чтобы проснуться, понять, что произошло, выскочить и постели и добраться до оружия. Если герои ошарашены, то в течение двух раундов Плут и его люди могут проводить безответные атаки.
Для облачения в полный набор доспехов требуется несколько раундов. Персонажи, пытающиеся натянуть доспехи в середине поединка, автоматически теряют все положительные модификаторы за Ловкость к своим Классам Защиты, и при этом, скорее всего, броня будет неправильно или только частично закреплена. Персонажи получают отрицательные модификаторы -2 к их Классам Защиты до тех пор, пока не потратят время на приведение своих доспехов в порядок. Из-за того, что наемники пытаются только оглушить героев, они теряют сознание после того, как количество их хит-поинтов достигает 0 или более низкого показателя. Половина урона, получаемого им, является временной. При необходимости, Тенеплут помогает своим наемникам заклинаниями сна или очарования, направленными на героев.
Все персонажи, плененные Плутом, отправляются в Морг и передаются Торанне, которая оставляет их связанными и с заткнутыми ртами в области 11, где их охраняют скелеты, пока огненный портал в области 30 не открывается вновь. Их снаряжение закрывается в сундуке, расположенном в области 11.
Если персонажам удается отогнать Тенеплута и его людей, то он отступает в свою штаб-квартиру, расположенную в Колоде Мясника. В течение часа он покинет свои комнаты и найдет себе другое убежище.
Морг
Столкновения в этой главе должны привести героев в Морг. Становится очевидным, что со считавшимися мертвыми безумцами, которые были отправлены через портал на Элементальный План Огня, произошло нечто странное. Если персонажи отказываются обращать на это внимание, то Мастер может захватить их в плен с помощью банды Просветленных и отправить к Торанне.
Примечание Мастера: Теперь у игроков уже есть несколько улик. Они знают, что безумцы умирали, отправлялись в Морг, а затем возвращались. Эти факты могут привести их к одному из двух заключений: или Мусорщики лгут о том, что произошло с безумцами, оказавшимися в Морге, или кто-то использует Мусорщиков в своих собственных целях. Если игроки запутываются, то предложите им сравнить свои записи и обсудить сложившуюся ситуацию. Дайте отряду более очевидные намеки, если это необходимо.
