Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
AD&D 2nd Edition - Planescape - In The Abyss /...doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
478.21 Кб
Скачать

В Бездну Приключение для 4-6 персонажей 8-10 уровня Оглавление

Введение

которое включает предысторию этого приключения и его краткое изложение, а так же несколько замечаний относительно фракций и героев, связанных с ним.

Глава 1: Объявление

в которой герои впервые узнают о слухах, связанных с ценным предметом, утраченным в Бездне, проницательные Демоны предлагают определенную полезную информацию, а жуликоватые Демоны делают предложение, от которого невозможно отказаться

Глава 2: в Бездне

в которой герои отправляются в Бездну, почти оказываются на Кровавой Войне и отправляются на Равнину Бесконечных Порталов в поисках Корабля Хаоса

Глава 3: Корабль Хаоса

в которой герои поднимаются на борт Корабля, справляются с его дьявольской командой и пассажирами и обнаруживают, что Судно обладает своим собственным разумом

Разработчики

Designer: Skip Williams

Editor: David Wise

Cover Artist: Robh Ruppel

Conceptual Artist: Dana Knutson

Color Plates: Scott Burdick, Ned Dameron, Dana Knutson, Alan Pollack

Cartography: Rob Lazaretti

Craphics Coordinator: Sarag Feggestad

Art Coordinator: Peggy Cooper

Electronic Prepress Coordinator: Tim Coumbe

Typography: Angelika Lokotz

Border Art: Robert Repp

Graphic Design: Dee Barnett, Dawn Murin

Playtesters: Eric Boily, Steve Gregg, Christopher Fredericks, Dean Chamberlain, Justin Hansen, Steven Wilde

Перевод: Drauglin

Помощь при корректировке: Ника Бельская

Html-сборка: Аваллах

Чистый факт – в Сигиле до сегодняшнего дня

не было столько интриг: Стражи Судьбы

только что закончили, возможно, самое великое дело в своей истории, но сделка прошла не совсем удачно…

Введение Предыстория

Корабль исчез? Хм, я думаю, что я должна быть огорчена,

но разве кто-то может знать, когда именно его

лучший план пойдет наперекосяк?

-Фактол Пентар, Страж Судьбы

В королевстве Двенадцать Деревьев, глубоко в Бездне, танар’ри и Стражи Судьбы закончили создание семи кораблей хаоса, огромных орудий энтропии, предназначенных для Кровавой Войны. В качестве оплаты за помощь в их создании Стражи Судьбы должны были получить один из них. Предположительно танар’ри соблюли условия договора, так как позволили Стражам Судьбы забрать корабль в Цитадель Выдоха на Квазиэлементальном Плане Вакуума. Однако, Стражи не знали, что корабль является разумным существом со своим собственным рассудком (трансформированного врока, если быть точным), верным только своим лордам танар’ри. В соответствующий момент он бросился назад в Бездну, неся на своем борту пятерых несчастных Стражей Судьбы. Как только Стражи Судьбы заметили отсутствие корабля они послали делегацию в Двенадцать Деревьев, думая, что танар’ри свернули сделку калачом, но они были поражены, когда выяснили, что корабль отсутствует и там.

Среди всех фракций Сигила ходят неопределенные слухи о том, что было сорвано нечто важное, но ничего ясного, за исключением того факта, что в это вовлечены Стражи Судьбы. Тем не менее, баатезу узнали о корабле и его исчезновении. Темная Восьмерка Баатора видит в ситуации превосходную возможность смутить Стражей Судьбы (чья любовь к энтропии идет в разрез с убеждениями баатезу). Они так же хотели бы изучить корабль и определить род представляемой им угрозы, если и когда танар’ри введут его в Кровавую Войну.

Следовательно, под видом агента картеля Генеральной Страховой Компании, который возмещает убытки межпланарных торговцев, демон ям планирует нанять персонажей игроков (PC), чтобы те проникли в Бездну и вернули корабль, или, по крайней мере, выяснить песни о нем и сообщить их обратно.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]