- •В Бездну Приключение для 4-6 персонажей 8-10 уровня Оглавление
- •Глава 1: Объявление
- •Глава 2: в Бездне
- •Глава 3: Корабль Хаоса
- •Введение Предыстория
- •Краткое изложение приключения
- •Подготовка к игре
- •Фракции
- •Глава Первая: объявление
- •Ухмыляющийся Имп
- •Что знают фракции
- •Обратно в Ухмыляющегося Импа
- •Дополнительные столкновения
- •Альтернативное начало
- •Глава Вторая: в Бездне
- •Прибытие
- •Поиски Корабля Хаоса
- •Пустоши
- •Глава Третья: Корабль Хаоса
- •Восхождение на борт
- •Побег с Корабля
- •Двенадцать Деревьев
- •Похищение Корабля из Бездны
- •Реакции Фракций
В Бездну Приключение для 4-6 персонажей 8-10 уровня Оглавление
Введение
которое включает предысторию этого приключения и его краткое изложение, а так же несколько замечаний относительно фракций и героев, связанных с ним.
Глава 1: Объявление
в которой герои впервые узнают о слухах, связанных с ценным предметом, утраченным в Бездне, проницательные Демоны предлагают определенную полезную информацию, а жуликоватые Демоны делают предложение, от которого невозможно отказаться
Глава 2: в Бездне
в которой герои отправляются в Бездну, почти оказываются на Кровавой Войне и отправляются на Равнину Бесконечных Порталов в поисках Корабля Хаоса
Глава 3: Корабль Хаоса
в которой герои поднимаются на борт Корабля, справляются с его дьявольской командой и пассажирами и обнаруживают, что Судно обладает своим собственным разумом
Разработчики
Designer: Skip Williams
Editor: David Wise
Cover Artist: Robh Ruppel
Conceptual Artist: Dana Knutson
Color Plates: Scott Burdick, Ned Dameron, Dana Knutson, Alan Pollack
Cartography: Rob Lazaretti
Craphics Coordinator: Sarag Feggestad
Art Coordinator: Peggy Cooper
Electronic Prepress Coordinator: Tim Coumbe
Typography: Angelika Lokotz
Border Art: Robert Repp
Graphic Design: Dee Barnett, Dawn Murin
Playtesters: Eric Boily, Steve Gregg, Christopher Fredericks, Dean Chamberlain, Justin Hansen, Steven Wilde
Перевод: Drauglin
Помощь при корректировке: Ника Бельская
Html-сборка: Аваллах
Чистый факт – в Сигиле до сегодняшнего дня
не было столько интриг: Стражи Судьбы
только что закончили, возможно, самое великое дело в своей истории, но сделка прошла не совсем удачно…
Введение Предыстория
Корабль исчез? Хм, я думаю, что я должна быть огорчена,
но разве кто-то может знать, когда именно его
лучший план пойдет наперекосяк?
-Фактол Пентар, Страж Судьбы
В королевстве Двенадцать Деревьев, глубоко в Бездне, танар’ри и Стражи Судьбы закончили создание семи кораблей хаоса, огромных орудий энтропии, предназначенных для Кровавой Войны. В качестве оплаты за помощь в их создании Стражи Судьбы должны были получить один из них. Предположительно танар’ри соблюли условия договора, так как позволили Стражам Судьбы забрать корабль в Цитадель Выдоха на Квазиэлементальном Плане Вакуума. Однако, Стражи не знали, что корабль является разумным существом со своим собственным рассудком (трансформированного врока, если быть точным), верным только своим лордам танар’ри. В соответствующий момент он бросился назад в Бездну, неся на своем борту пятерых несчастных Стражей Судьбы. Как только Стражи Судьбы заметили отсутствие корабля они послали делегацию в Двенадцать Деревьев, думая, что танар’ри свернули сделку калачом, но они были поражены, когда выяснили, что корабль отсутствует и там.
Среди всех фракций Сигила ходят неопределенные слухи о том, что было сорвано нечто важное, но ничего ясного, за исключением того факта, что в это вовлечены Стражи Судьбы. Тем не менее, баатезу узнали о корабле и его исчезновении. Темная Восьмерка Баатора видит в ситуации превосходную возможность смутить Стражей Судьбы (чья любовь к энтропии идет в разрез с убеждениями баатезу). Они так же хотели бы изучить корабль и определить род представляемой им угрозы, если и когда танар’ри введут его в Кровавую Войну.
Следовательно, под видом агента картеля Генеральной Страховой Компании, который возмещает убытки межпланарных торговцев, демон ям планирует нанять персонажей игроков (PC), чтобы те проникли в Бездну и вернули корабль, или, по крайней мере, выяснить песни о нем и сообщить их обратно.
