5: Headhunting
Поле: Определить расстановку, расставить фортификации до террейна.
Расстановка: Сначала Варлорд трейты и пси-силы. Определить броском куба, кто ставится первым. После того, как все модели расставлены, Защитник должен определить Чемпионов – см. Первичные миссии.
Первый ход: Тот, кто ставился первым, ходит первым, если другой игрок не перехватит инициативу
Первичные миссии: Защитник кидает d3+1 и назначает выпавшее число чемпионов, им может быть Infantry (character) или Vehicle (character). В начале игры каждый Чемпион стоит 1 ВП. Каждый раз, убивая вражескую модель, Чемпион становится дороже на 1, до максимума 6 ВП. Чемпион может перебросить один бросок to hit в фазу стрельбы ИЛИ в фазу рукопашной в ход каждого игрока. В конце игры Рейдер получает ВП за каждого вышедшего из игры Чемпиона, Защитник – за каждого оставшегося в живых (убегающие не считаются).
Вторичные миссии: First Blood, Slay the Warlord
Спец.правила: Резервы, Ночь
6: The Hunters at Bay
Поле: Определить расстановку, расставить фортификации до террейна. Рейдер ставит три маркера на краю стола в зоне расстановки Защитника. Они должны быть в 12” друг от друга. Если какие-то поставить не получается – они не ставятся.
Расстановка: Сначала Варлорд трейты и пси-силы. Защитник ставится первым.
Первый ход: Защитник ходит первым, если другой игрок не перехватит инициативу
Первичные миссии: Рейдер получает 3 ВП в конце игры, если контролирует хотя бы один маркер. Защитник получает 1 ВП за каждый контролируемый маркер.
Вторичные миссии: First Blood, Slay the Warlord, Last Man Standing (Сторона, у который на конец игры осталось больше отрядов (отступающие не считаются), получает 1 ВП).
Спец.правила: Резервы, Ночь
