3: Combat Extraction
Поле: Определить расстановку, расставить фортификации до террейна. После нужно определить, какие именно маркеры будут в игре (см. ниже) и затем расставить d3+2 маркера, Защитник ставит первый маркер. Расстановка маркеров как в рулбуке.
Расстановка: Сначала Варлорд трейты и пси-силы. Определить броском куба, кто ставится первым.
Первый ход: Тот, кто ставился первым, ходит первым, если другой игрок не перехватит инициативу
Первичные миссии: В конце игры Рейдер получает 3 ВП за каждый маркер, который он контролирует и который в его зоне расстановки.
Вторичные миссии: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker.
Спец.правила: Резервы, Ночь, Strategic Assets.
Strategic Assets: Эти маркеры могут быть перенесены отрядом, в котором есть хотя бы одна пехотная модель в контакте с ними и нет моделей в бою с вражескими. Маркер перемещается вместе с отрядом, оставаясь в контакте с одной моделью. Если отряд уничтожен стрельбой, маркер остается на поле, если в ближнем бою – передается одному из уничтоживших его отрядов. В начале фазы движения отряд может передать маркер другому отряду, если тот не в транспорте и не убегает. Передать можно только раз за ход. Можно помещать маркер в транспорт (не флаер) или здание. Маркер не может никак покинуть поле. Если несущий его отряд убегает, маркер остается на крае стола. Чтобы контролировать маркер на конец игры, в 3” от него не должно быть вражеских denial отрядов. До расстановки маркеров нужно определить их особые свойства, броском по таблице или с согласия обоих игроков. Один результат применяется ко всем маркерам, если только игроки не захотят, чтобы они были разными.
1-2: STC Imprint Ark: Если несущий его отряд теряет раны, киньте d6, на 1 цена ВП этого маркера сокращается на 1, может опуститься до 0.
3-4: Encrypted Battle Plans: Отряд, успешно напавший на несущий маркер отряд, получает Furious Charge.
5-6: Vital Defectors: Несущий его отряд должен кидать 2d6 при движении, выбирая больший, и не может бегать. В транспорте этот маркер считается отдельной пехотной моделью.
4: Forlorn Hope
Поле: Определить расстановку, расставить фортификации до террейна. После нужно расставить d3+2 маркера (Strongpoint objectives), Защитник ставит первый маркер. После того, как все маркеры расставлены, Защитник ставит один особый маркер (Breach objective) в своей зоне расстановки. Этот маркер может быть поставлен на любом расстоянии от края стола и других маркеров.
Расстановка: Сначала Варлорд трейты и пси-силы. Определить броском куба, кто ставится первым. Защитник обязан поместить половину своих сил в резерв.
Первый ход: Тот, кто ставился первым, ходит первым, если другой игрок не перехватит инициативу
Первичные миссии: В конце игры каждый игрок получает 1 ВП за каждый Strongpoint objective, который он контролирует. Также Рейдер получает 4 ВП за контроль Breach objective в конце игры. Защитник за его контроль не получает ничего.
Вторичные миссии: First Blood, Slay the Warlord, Linebreaker, Enduring Hope (Рейдер получает 1 ВП, если хотя бы половина, с округлением вниз, его отрядов все еще в игре)
Спец.правила: Резервы, Ночь, High Alert.
High Alert: Когда отряд Защитника уничтожен, он помещается в Резерв, выходит из резерва как обычно.
