Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Perevod_Raid.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
320.85 Кб
Скачать

Strategic Raid

Расстановка

Миссия

1

Combat Drop

Diversionary Strike

2

Scorched Earth

3

Spearhead Assault

Combat Extraction

4

Forlorn Hope

5

The Hidden Blade

Headhunting

6

The Hunters at Bay

Правила на альтернативные FOC:

Raider Detachment

Fast moving, hard hitting: Супер-хеви можно брать, только если он Флаер, или у него 6 или меньше НР, или он имеет тип Fast. Элита является scoring unit, а troops – только denial.

The Element of Surprise: До расстановки и до броска, определяющего, кто ставится первым, Рейдер может выбрать одну из опций:

  1. Ночь автоматически на первый ход и на 4+ на второй ход

  2. D3+2 отрядов Рейдера получают Infiltrate и Outflank.

  3. Рейдер может перебросить куб при определении, кто первый ходит, и перехватывает инициативу на 4+

Garrison Detachment

Prepared Ground: Если в игре есть маркеры, до первого хода Защитник может передвинуть их на 6” в любом направлении (не в непроходимый террейн, не в здание, не в технику)

Fortress-bound: Если фортификация имеет вместимость или battlements, то она должна быть занята пехотным отрядом из основного детачмента.

1-2: Combat Drop

Если Рейдер ставится первым, он выбирает три точки в любом месте на столе, отмечая их. Каждая из этих точек смещается. Рейдер может выставляться в 6” от этих точек. Если что-то невозможно поставить – отправляется в резерв. Защитник ставится где угодно на столе в 12” от этих точек или в фортификации.

Если Защитник ставится первым, он может ставится где угодно. После этого Рейдер может так же выбрать три точки, но они должны быть в 12” от вражеских моделей. Если это невозможно, Рейдер может не ставить одну или больше точек или поставить в 6” вражеской модели, но свои модели нельзя ставить ближе, чем в 2” от вражеских. Тот, кто ставится первым, может выбрать свой край стола. Другой игрок получает противоположный.

3-4: Spearhead Assault и 5-6: The Hidden Blade

1: Diversionary Strike

Поле: Определить расстановку, расставить фортификации до террейна. Игрок Гарнизона ставит один маркер в любом месте не ближе 12” к краю стола. После Рейдер может подвинуть его в любом направлении на 2d6”.

Расстановка: Сначала Варлорд трейты и пси-силы. Рейдер ставится первым. Далее Игрок Гарнизона должен разбить свои силы на две части с одинаковым количеством отрядов, одну группу он обязан поместить в Резерв.

Первый ход: Рейдер ходит первым, если другой игрок не перехватит инициативу

Первичные миссии: В конце каждого игрового хода игрок, контролирующий маркер, получает 1 ВП.

Вторичные миссии: First Blood, Slay the Warlord, Attrition (Сторона, уничтожившая больше отрядов на конец игры, получает 1 ВП).

Спец.правила: Резервы, Ночь, Operational Reserves.

Operational Reserves: Защитник может вызывать резервы только на 5+. Это значение улучшается на 1 за каждый полученный Рейдером в ходе игры ВП (Рейдер получил 3 ВП – Защитник выводит Резервы на 2+). Меньше 2+ нельзя опустить бросок. Уничтоженный отряд Защитника немедленно помещается в Резерв и может быть выведен таким же способом.

2: Scorched Earth

Поле: Определить расстановку, расставить фортификации до террейна. После нужно определить, какие именно маркеры будут в игре (см. ниже) и затем расставить d3+2 маркера, определить броском куба, кто ставит первым. Расстановка маркеров как в рулбуке.

Расстановка: Сначала Варлорд трейты и пси-силы. Определить броском куба, кто ставится первым.

Первый ход: Тот, кто ставился первым, ходит первым, если другой игрок не перехватит инициативу

Первичные миссии: В конце игры Рейдер получает 3 ВП за каждый уничтоженный маркер (Маркер уничтожен, если его броня снизилась до 0, его раны снизились до 0 или он Уничтожен (как техника)). Защитник получает 3 ВП за каждый оставшийся на столе маркер.

Вторичные миссии: First Blood, Slay the Warlord, Last Man Standing (Сторона, у который на конец игры осталось больше отрядов (отступающие не считаются), получает 1 ВП).

Спец.правила: Резервы, Ночь, Classified Objectives.

Classified Objectives: До расстановки маркеров нужно определить их особые свойства, броском по таблице или с согласия обоих игроков. Один результат применяется ко всем маркерам, если только игроки не захотят, чтобы они были разными.

1: Munitions Stockpiles: Считается immobile vehicle с броней 12 и 5 НР. Если такой маркер получает результат Взрыв, то радиус взрыва – 4d6”, если результат Уничтожен – то 2d6”, Сила 3.

2: Phosphex Reserves: Считается immobile vehicle с броней 12 и 5 НР. После того, как такой маркер убирается со стола, на его место кладется шаблон 5”. В конце хода каждого игрока Защитник может передвинуть этот шаблон на d6” так, чтобы он накрыл как можно больше моделей (вражеских и своих). Все модели под шаблоном в начале любой фазы стрельбы получают одно попадание: Сила 5, АР 2, Ordnance 1, Poisoned 3+, Lingering Death (после атаки шаблон остается в игре, теперь эта зона считается опасным террейном для отрядом со Стойкостью и открытой техники).

3: Encrypted Data: Не ставятся на стол, вместо этого находятся у моделей Защитника с правилом character. Оба игрока по очереди указывают, какие модели несут документы. Чтобы маркер считался уничтоженным, модель должна быть убрана из игры.

4: Officio Militaris Tacticians: Маркер 60мм. Infantry, Independent character, Bulky. Под контролем Защитника.

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

1

1

3

4

4

2

1

8

4+/5++

5: Hardened Bio-phage Vaults: Маленькое здание с броней 12, нельзя заходить. Каждый раз, когда снижается броня после повреждений, все отряды (не техника) в 12“ получают d6 Сила 2 без armor и invulnerable saves.

6: Petrochem Silos: Маленькое здание с броней 12, нельзя заходить. . Каждый раз, когда снижается броня после повреждений, Защитник может поместить шаблон 5” где угодно в 6” от маркера. Шаблон остается до начала фазы Стрельбы игрока, из-за чьих действий шаблон был установлен. До тех пор это сложный и опасный террейн, перекрывающий линию видимости.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]