Strategic Raid
|
Расстановка |
Миссия |
1 |
Combat Drop |
Diversionary Strike |
2 |
Scorched Earth |
|
3 |
Spearhead Assault |
Combat Extraction |
4 |
Forlorn Hope |
|
5 |
The Hidden Blade |
Headhunting |
6 |
The Hunters at Bay |
Правила на альтернативные FOC:
Raider Detachment
Fast moving, hard hitting: Супер-хеви можно брать, только если он Флаер, или у него 6 или меньше НР, или он имеет тип Fast. Элита является scoring unit, а troops – только denial.
The Element of Surprise: До расстановки и до броска, определяющего, кто ставится первым, Рейдер может выбрать одну из опций:
Ночь автоматически на первый ход и на 4+ на второй ход
D3+2 отрядов Рейдера получают Infiltrate и Outflank.
Рейдер может перебросить куб при определении, кто первый ходит, и перехватывает инициативу на 4+
Garrison Detachment
Prepared Ground: Если в игре есть маркеры, до первого хода Защитник может передвинуть их на 6” в любом направлении (не в непроходимый террейн, не в здание, не в технику)
Fortress-bound: Если фортификация имеет вместимость или battlements, то она должна быть занята пехотным отрядом из основного детачмента.
1-2: Combat Drop
Если Рейдер ставится первым, он выбирает три точки в любом месте на столе, отмечая их. Каждая из этих точек смещается. Рейдер может выставляться в 6” от этих точек. Если что-то невозможно поставить – отправляется в резерв. Защитник ставится где угодно на столе в 12” от этих точек или в фортификации.
Если Защитник ставится первым, он может ставится где угодно. После этого Рейдер может так же выбрать три точки, но они должны быть в 12” от вражеских моделей. Если это невозможно, Рейдер может не ставить одну или больше точек или поставить в 6” вражеской модели, но свои модели нельзя ставить ближе, чем в 2” от вражеских. Тот, кто ставится первым, может выбрать свой край стола. Другой игрок получает противоположный.
3-4: Spearhead Assault и 5-6: The Hidden Blade
1: Diversionary Strike
Поле: Определить расстановку, расставить фортификации до террейна. Игрок Гарнизона ставит один маркер в любом месте не ближе 12” к краю стола. После Рейдер может подвинуть его в любом направлении на 2d6”.
Расстановка: Сначала Варлорд трейты и пси-силы. Рейдер ставится первым. Далее Игрок Гарнизона должен разбить свои силы на две части с одинаковым количеством отрядов, одну группу он обязан поместить в Резерв.
Первый ход: Рейдер ходит первым, если другой игрок не перехватит инициативу
Первичные миссии: В конце каждого игрового хода игрок, контролирующий маркер, получает 1 ВП.
Вторичные миссии: First Blood, Slay the Warlord, Attrition (Сторона, уничтожившая больше отрядов на конец игры, получает 1 ВП).
Спец.правила: Резервы, Ночь, Operational Reserves.
Operational Reserves: Защитник может вызывать резервы только на 5+. Это значение улучшается на 1 за каждый полученный Рейдером в ходе игры ВП (Рейдер получил 3 ВП – Защитник выводит Резервы на 2+). Меньше 2+ нельзя опустить бросок. Уничтоженный отряд Защитника немедленно помещается в Резерв и может быть выведен таким же способом.
2: Scorched Earth
Поле: Определить расстановку, расставить фортификации до террейна. После нужно определить, какие именно маркеры будут в игре (см. ниже) и затем расставить d3+2 маркера, определить броском куба, кто ставит первым. Расстановка маркеров как в рулбуке.
Расстановка: Сначала Варлорд трейты и пси-силы. Определить броском куба, кто ставится первым.
Первый ход: Тот, кто ставился первым, ходит первым, если другой игрок не перехватит инициативу
Первичные миссии: В конце игры Рейдер получает 3 ВП за каждый уничтоженный маркер (Маркер уничтожен, если его броня снизилась до 0, его раны снизились до 0 или он Уничтожен (как техника)). Защитник получает 3 ВП за каждый оставшийся на столе маркер.
Вторичные миссии: First Blood, Slay the Warlord, Last Man Standing (Сторона, у который на конец игры осталось больше отрядов (отступающие не считаются), получает 1 ВП).
Спец.правила: Резервы, Ночь, Classified Objectives.
Classified Objectives: До расстановки маркеров нужно определить их особые свойства, броском по таблице или с согласия обоих игроков. Один результат применяется ко всем маркерам, если только игроки не захотят, чтобы они были разными.
1: Munitions Stockpiles: Считается immobile vehicle с броней 12 и 5 НР. Если такой маркер получает результат Взрыв, то радиус взрыва – 4d6”, если результат Уничтожен – то 2d6”, Сила 3.
2: Phosphex Reserves: Считается immobile vehicle с броней 12 и 5 НР. После того, как такой маркер убирается со стола, на его место кладется шаблон 5”. В конце хода каждого игрока Защитник может передвинуть этот шаблон на d6” так, чтобы он накрыл как можно больше моделей (вражеских и своих). Все модели под шаблоном в начале любой фазы стрельбы получают одно попадание: Сила 5, АР 2, Ordnance 1, Poisoned 3+, Lingering Death (после атаки шаблон остается в игре, теперь эта зона считается опасным террейном для отрядом со Стойкостью и открытой техники).
3: Encrypted Data: Не ставятся на стол, вместо этого находятся у моделей Защитника с правилом character. Оба игрока по очереди указывают, какие модели несут документы. Чтобы маркер считался уничтоженным, модель должна быть убрана из игры.
4: Officio Militaris Tacticians: Маркер 60мм. Infantry, Independent character, Bulky. Под контролем Защитника.
WS |
BS |
S |
T |
W |
I |
A |
Ld |
Sv |
1 |
1 |
3 |
4 |
4 |
2 |
1 |
8 |
4+/5++ |
5: Hardened Bio-phage Vaults: Маленькое здание с броней 12, нельзя заходить. Каждый раз, когда снижается броня после повреждений, все отряды (не техника) в 12“ получают d6 Сила 2 без armor и invulnerable saves.
6: Petrochem Silos: Маленькое здание с броней 12, нельзя заходить. . Каждый раз, когда снижается броня после повреждений, Защитник может поместить шаблон 5” где угодно в 6” от маркера. Шаблон остается до начала фазы Стрельбы игрока, из-за чьих действий шаблон был установлен. До тех пор это сложный и опасный террейн, перекрывающий линию видимости.
