- •Глава 1. Комп'ютерна графіка.
- •Поняття комп'ютерної графіки.
- •1.2 Підтримувальні формати файлів.
- •1.3 Представлення графічної інформації в комп'ютері.
- •1.4 Характерні риси.
- •1.5 Склад пакету CorelDraw Graphic Suite x7.
- •1.6. Векторна графіка.
- •Глава 2. CorelDraw.
- •2.1. Характеристика програми, інтерфейсу.
- •2.2 Інтерфейс користувача.
- •2.3 Типографіка
- •2.4 Інструменти малювання
- •2. 5 Редагування зображень (тільки для photo-paint)
- •2.6 Пакети програми CorelDraw x7.
- •3.Інструменти CorelDraw x7
- •Панель інструментів. Стандартна панель інструментів, яка відображається за замовчуванням, містить кнопки і елементи управління швидкого виклику багатьох команд меню (рис. 3.2) і табл. 3.1).
- •3.1 Панель властивостей
- •3.2Растрові зображення
3.1 Панель властивостей
На панелі властивостей (атрибутів) відображаються часто використовувані функції, що відносяться до активного інструменту або виконуваній задачі. Хоча панель властивостей і виглядає як панель інструментів, її вміст змінюється залежно від інструменту або завдання. Наприклад, при виборі в наборі інструментів інструменту
Текст на панелі властивостей відображаються команди, що відносяться до роботи з текстом. На рис. 3.6 на панелі властивостей відображаються інструменти форматування, вирівнювання і редагування тексту.
Рис. 3.1.6Панель властивостей інструменту Текст
Рядок стану.
У рядку стану за замовчуванням відображається інформація про вибрані об'єктах, наприклад, колір, тип заливки, абрис, положення курсору, а також відповідні команди. Крім того, у рядку стану відображаються дані про колір документа, такі як колірний профіль документа і стан кольоропроби (рис.3.1.7).
Рисунок3.1.7( Рядок стану для фігури Зірка)
Базові поняття векторної графіки.
Як прямі, так і криві редагуються інструментом Форма (F10) - рис.3.1.8 Прямі лінії редагуються перенесенням опорних точок (вузлів). Криві Безьє можуть редагуватися не тільки переміщенням вузлів, але і переміщенням напрямних маркерів, які задають напрямок кривої.
Рисунок 3.1.8 Пряма (ліворуч) і крива Безьє (праворуч)
Робота з кривими - це основна функція програми CorelDRAW. Давайте для прикладу намалюємо який-небудь графічний примітив, наприклад, окружність. Для переведення його в криві слід вибрати цей об'єкт і натиснути на комбінацію клавіш Ctrl + Q. Тепер об'єкт представлений у вигляді кривих і його можна редагувати інструментом Форма (F10) - рис. 3.1.9
Рисунок 3.1.9 ( Приклад зміни форми графічного примітиву, перетвореного в криві лінії.)
Типи вузлів
Вузли на об'єкті кривої є чотирьох типів: з перегином, згладжені, симетричні і лінійні (рис 3.1.10).
Рисунок 3.1.10 Зліва направо: вузол з перегином, згладжений, симетричний і вузол лінії (лінійний)
Для роботи з вузлами використовується інструмент Форма (F10). На панелі властивостей цього інструменту ви побачите всі типи вузлів та інструменти (команди) для роботи з вузлами (рис. 3.1.11).
Рисунок 3.1.11Панель свойств при активному інструменті Форма. Стрілками показані параметри настройки трансформациї узлов
3.2Растрові зображення
CorelDRAW підтримує безліч різних графічних форматів файлів. Для того, щоб помістити растрове зображення в робочий простір програми, необхідна команда Файл-Імпорт (рис.3.2.12).
Рисунок 3.2.12 (Растрове зображення імпортовано в програму)
Створення нового малюнка
Запустіть CorelDRAW і виконайте команду Створити (рис. 3.2.13)
Рисунок 3.2.14 (Вікно Створення документа)
Введіть ім'я файлу в текстове поле Ім'я. Зі списку Призначення заготовки виберіть призначення малюнка:
Параметр по умолчанию CorelDRAW - Застосовуються параметри CorelDRAW за замовчуванням для створення графіки, призначеної для друку.
CMYK по умолчанию - застосовуються параметри для створення графіки, призначеної для комерційної друку.
RGB по умолчанию - Застосовуються параметри для створення графіки, призначеної для друку на високоякісному принтері.
Веб (Интернет) - Застосовуються параметри для створення графіки, призначеної для використання в Інтернеті.
Настройка (Пользовательский) - Дозволяє налаштувати параметри призначення для документа.
ВИСНОВОК. При підготовці даної роботи головною трудністю була повна відсутність будь-якого досвіду роботи з цими додатками. Однак, завдяки достатку різної навчальної літератури, вдалося не тільки познайомитися з основними можливостями і принципами роботи векторного графічного редактора CorelDRAW, а й навчитися застосовувати їх на практиці. У результаті вивчення літератури та практичної діяльності стало можливим зробити наступні висновки: · Векторні редактори застосовуються в тому разі, коли основною вимогою до зображення є висока точність форми (креслення, схеми, логотипи компаній і т.д.). Однак, якщо завданням є точна передача кольору, краще скористатися редакторами растрової графіки (малюнки, фотографії), незважаючи на те, що в більшості векторних редакторів передбачені кошти для роботи з растровою графікою. · Всі графічні редактори векторної графіки працюють з одними і тими ж об'єктами, засновані на одних і тих же принципах, мають схожі інструменти. · Основним об'єктом векторної графіки є контур. З елементарних об'єктів створюють більш складні. Кожен об'єкт векторної графіки має властивості. Основними їх властивостями є обведення і заливка. Параметри, що описують ці властивості, визначають товщину, колір і форму ліній, що утворюють контур, а також колір і текстуру внутрішній області контуру. Контури складаються із сегментів і опорних точок. Властивості опорних точок визначають форму сегментів. Для роботи з зображенням кожен векторний редактор має панель інструментів та інші елементи управління. Векторні редактори своєму розпорядженні засоби для роботи з текстами. При цьому є два режими роботи з текстами - режим створення фігурного тексту і режим роботи зблочнимитекстами. Векторні редактори дозволяють представляти символи комп'ютерних шрифтів у векторній формі і створювати нові конструкції символів за допомогою інструментів для роботи з контурами.
У векторних редакторах можливі такі операції, як трасування растрового зображення і растрування векторного. Зазначені можливості векторних редакторів дозволяють використовувати їх при розробці рекламних матеріалів, фірмових стилів, а також для оформлення поліграфічних видань та електронних документів, наприклад Web-сторінок Інтернету. До основних програмних засобів для роботи з векторною графікою відносяться такі редактори, як: CorelDRAW, Adobe Illustrator. Порівнюючи інтерфейс програм, можна відзначити, що в DRAW упор робиться на зручність і швидкість редагування застосованих ефектів. Це досягається завдяки використанню спеціальних інтерактивних інструментів. У той же час в Illustrator редагування будь-яких ефектів досить важко, оскільки вони статичні. Інтерактивність дозволяє редагувати ефекти прямо на об'єкті, без використання діалогових вікон: оцінити результат можна відразу ж і, якщо потрібно, тут же підправити його. На відміну від звичайного методу організації інтерфейсу, коли для доступу до різних ефектів необхідно тримати під рукою безліч спеціальних панелей, в DRAW застосований новий, дуже ефективний спосіб - доступ через панель властивостей. Ця панель розширює можливості інтерактивних інструментів, надаючи органи управління об'єктами і ефектами.
До переваг Adobe Illustrator можна віднести компактні панелі інструментів, що займають набагато менше місця, ніж аналогічні у DRAW, добре продуманий дизайн всіх елементів. Але в Illustrator немає інтерактивності і універсальної панелі. В CorelDRAW інтерактивні організація переходів, градієнтна заливка об'єктів, управління прозорістю, спотворення об'єктів, вписування їх в шаблон, створення контуру і ілюзії об'ємності, підкладка тіні під об'єкт і ін Багато хто з цих інструментів взагалі не мають аналогів в Illustrator. Якщо часто виконуються якісь операції, для яких немає сполучень клавіш, то в CorelDRAW можна самим їх призначити. Ті ж, що не підходять, можна перевизначити. У Illustrator таких можливостей немає, зате в ньому і в Photoshop поєднання клавіш для таких операцій збігаються, що дуже зручно, адже з Photoshop працюють багато. Єдиний недолік в інтерфейсі DRAW - це перевантаженість вікон діалогу кнопками та опціями. З одного боку, це добре, тому що забезпечує максимальну налаштування, але, з іншого, це іноді заважає логічно відокремити головні параметри налаштування від другорядних. Щоб зробити цікавий макет, мало мати тільки засоби створення і редагування об'єктів. Сучасні програми змагаються в художності - саме вона в значній мірі визначає популярність кожної програми. За допомогою DRAW зображення можна зробити набагато більш природним. Illustrator у цьому сильно програє. Відмінність між Illustrator та DRAW у швидкості виконання операцій незначно, причому одні операції DRAW робить скоріше, а в інших відстає, так що сказати, що одна програма швидше за іншу, не можна. У роботі з текстом можливості обох програм рівні: у кожній є набір основних операцій щодо форматування абзаців і окремих символів, обтіканню ілюстрацій. Однак у DRAW межстрочное відстань або кернінг тексту регулюються швидше в силу інтерактивності цих операцій, що дозволяє досягти потрібного результату набагато швидше. Досить зручно в DRAW і маніпулювати окремими літерами в тексті. Крім того, можна вставити в текст будь-який інший об'єкт, при цьому він буде вести себе як звичайна буква. · Що стосується порівняльної характеристики редакторів векторної і растрової графіки. Вони мають багато в чому схожий інтерфейс і подібні інструменти створення об'єктів, але принципи роботи з даними інструментами різні. Основна відмінність тут у тому, що створений об'єкт у векторній графіці можна згодом обробляти окремо, в той час як об'єкт, створений у растровому редакторі, після зняття виділення перестає існувати відокремлено. Документи, створені в растровому редакторі, дуже об'ємні за розміром і малопридатні для використання їх в середовищі Інтернет. Тому для створення Web-документів використовують частіше за все векторні графічні редактори.
СПИСОК ЛІТЕРАТУРИ. 1. Андріанов В. І. Найголовніше про ... CorelDRAW. - СПб.: Пітера, 2004. - 127 с. 2. Анципа В. А. Растрові та векторні графічні зображення / / Інформатика та освіта. - 2005. - № 7. - С. 56-62. 3. Анципа В. А. Растрові та векторні графічні зображення / / Інформатика та освіта. - 2005. - № 8. - С. 56-63. 4. Балухта К. В. Вчимося малювати на комп'ютері. - М.: Ексмо, 2005. - 384 с. 5. Купріянов М. І. Малюємо на комп'ютері: Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. - СПб.: Питер, 2005. - 128 с. 6. Семакін І. Г. Інформатика та інформаційно-комунікаційні технології. Базовий курс: Підручник для 8 класу. - М.: БІНОМ, 2005. - 104 с. 7. Симонович С. В. Спеціальна інформатика: Підручник / Симонович С. В., Євсєєв Г. А., Алексєєв А. Г. - М.: АСТ-ПРЕССКНИГА, 2004. - 480 с. 8. Угринович Н. Д. Інформатика та інформаційні технології. Підручник для 10 - 11 класів. - М.: БІНОМ, 2003. - 512 с. 9. Федоров А. В. CorelDRAW. Експрес-курс. - СПб.: БХВ-Петербург, 2005. - 400 с.
.
