- •Глава 1. Комп'ютерна графіка.
- •Поняття комп'ютерної графіки.
- •1.2 Підтримувальні формати файлів.
- •1.3 Представлення графічної інформації в комп'ютері.
- •1.4 Характерні риси.
- •1.5 Склад пакету CorelDraw Graphic Suite x7.
- •1.6. Векторна графіка.
- •Глава 2. CorelDraw.
- •2.1. Характеристика програми, інтерфейсу.
- •2.2 Інтерфейс користувача.
- •2.3 Типографіка
- •2.4 Інструменти малювання
- •2. 5 Редагування зображень (тільки для photo-paint)
- •2.6 Пакети програми CorelDraw x7.
- •3.Інструменти CorelDraw x7
- •Панель інструментів. Стандартна панель інструментів, яка відображається за замовчуванням, містить кнопки і елементи управління швидкого виклику багатьох команд меню (рис. 3.2) і табл. 3.1).
- •3.1 Панель властивостей
- •3.2Растрові зображення
1.2 Підтримувальні формати файлів.
Оскільки формат CDR пропіетарний, він не підтримується багатьма сторонніми програмами, призначені для редагування зображень.
CorelDRAW Graphics Suite дозволяє імпортувати файли наступних форматів
(до деяких форматів необхідна установка додаткових компонентів):
Adobe Illustrator (AI)
Шрифт Adobe Type 1 (PFB)
Растрове зображення Windows (BMP)
Растрове зображення OS/2 (BMP)
Метафайл комп'ютерної графіки (CGM)
CorelDRAW (CDR)
Corel Presentation Exchange (CMX)
Corel PHOTO-PAINT (CPT)
Бібліотека символів Corel (CSL)
Ресурс курсорів (CUR)
Файли Microsoft Word (DOC, DOCX або RTF)
Microsoft Publisher (PUB)
Corel DESIGNER (DSF або DES)
Формат обміну кресленнями AutoCAD (DXF) і База даних зображень AutoCAD (DWG)
Інкапсульованний PostScript (EPS)
PostScript (PS або PRN)
GIF
HTML
JPEG (JPG)
JPEG 2000 (JP2)
Зображення Kodak Photo-CD (PCD)
PICT (PCT)
Формат переносного документа Adobe (PDF)
Файл плоттера HPGL (PLT)
Переносима мережева графіка (PNG)
Adobe Photoshop (PSD)
Corel Painter (RIF)
Масштабируемая векторна графіка (SVG)
Macromedia Flash (SWF)
Растрове зображення TARGA (TGA)
Растрове зображення TIFF (TIF)
Corel Paint Shop Pro (PSP)
Шрифт True Type (TTF)
Документ WordPerfect (WPD)
Графіка WordPerfect (WPG)
Формати файлів камери Raw
Стислий растрове зображення вейвлета (WI)
Формат Метафайл Windows (WMF)
1.3 Представлення графічної інформації в комп'ютері.
Будь-яка інформація, у тому числі і графічна, може бути представлена в аналоговій або дискретної формі. При аналоговому поданні фізична величина приймає нескінченна безліч значень, причому її значення змінюються безперервно. При дискретному поданні фізична величина приймає кінцеве безліч значень, причому її величина змінюється стрибкоподібно.
Просторову искретизацію можна порівняти з побудовою зображення з мозаїки. Зображення розбивається на окремі маленькі фрагменти (точки), причому кожному фрагменту присвоюється значення його кольору, тобто код кольору.
Якість кодування зображення залежить від двох параметрів. Воно тим вище, · Чим менше розмір точки і відповідно більшу кількість точок складає зображення. · Чим більша кількість квітів, тобто більшу кількість можливих станів точки зображення, використовується.
Графічна інформація на екрані монітора представляється у вигляді растрового зображення, яке формується з певної кількості рядків, які в свою чергу містять певну кількість точок. Якість зображення визначається роздільною здатністю монітора, тобто кількістю точок, з яких воно складається. Чим більше роздільна здатність, тобто чим більше кількість рядків растра і точок в рядку, тим вище якість зображення. У сучаснихперсональних комп'ютерах зазвичай використовуються три основні дозволяють здібності екрану: 800х600, 1024х768 і 1280х1024 точки.
У найпростішому випадку (чорно-біле зображення без градацій сірого кольору) кожна точка екрану може мати одне з двох станів - «чорна» або «біла», тобто для зберігання її стану необхідний 1 біт. Кольорові зображення формуються відповідно до двійковим кодом кольору кожної точки, що зберігається у відеопам'яті. Вони можуть мати різну глибину кольору, яка задається кількістю бітів, використовуваних для кодування кольору точки. Найбільш поширеними значеннями глибини кольору є 8, 16, 24 або 32 біта. Кожен колір можна розглядати як можливий стан точки, тоді кількість кольорів, що відображаються на екрані монітора, може бути обчислено за формулою: N = 2 I, де I - глибина кольору.
Таблиця 2
Глибина кольору і кількість кольорів, що відображаються |
|
Глибина кольору (I) |
Кількість відображуваних кольорів (N) |
8 |
2 8 = 256 |
16 (High Color) |
2 16 = 65536 |
24 (True Color) |
2 24 = 16777216 |
32 (High True Color) |
2 32 = 4294967296 |
Таблиця 2 (глибина та кількість кольорів)
Кольорове зображення на екрані монітора формується за рахунок змішування трьох базових кольорів: червоного, зеленого і синього. Така колірна модель називається RGB-моделлю.
Для отримання багатої палітри кольорів базових кольорів можуть бути задані різні інтенсивності. Наприклад, при глибині кольору в 24 біта на кожен з квітів можливі N = 2 8 = 256 рівнів інтенсивності, задані двійковими кодами (від мінімальної - 00000000 до максимальної - 11111111).
Таблиця 3
Формування кольорів при глибині кольору 24 біта |
|||
Назва кольору |
Інтенсивність |
||
Червоний |
Зелений |
Синій |
|
Чорний |
00000000 |
00000000 |
00000000 |
Червоний |
11111111 |
00000000 |
00000000 |
Зелений |
00000000 |
11111111 |
00000000 |
Синій |
00000000 |
00000000 |
11111111 |
Блакитний |
00000000 |
11111111 |
11111111 |
Жовтий |
11111111 |
11111111 |
00000000 |
Білий |
11111111 |
11111111 |
11111111 |
Таблиця 3 (формування кольорів)
