- •Практична робота № 12 Тема : «CorelDraw. Побудова геометричних об’єктів. Введення тексту. Застосування ефектів».
- •Малювання і видалення простих геометричних об'єктів.
- •Виділення об'єктів.
- •Зміна масштабу перегляду зображення.
- •Переміщення, копіювання і видалення об'єктів.
- •Колір контуру і заливання об'єкта.
- •Товщина контуру.
- •Стиль ліній і різні типи стрілок.
- •Зміна розміру, перекіс, обертання і дзеркальне відображення об'єктів.
- •Об'єднання об'єктів у групи.
- •Накладення об'єктів один на одний .
- •З'єднання об'єктів.
- •Зміна взаємного розташування об'єктів.
- •Введення і редагування тексту.
- •Застосування ефектів.
- •Інструмент Interactive Blend й ефекти перетікання.
- •Інструмент Interactive Contour й ефекти інтерактивних контурів.
- •Інструмент Interactive Distortion й ефекти перекручування.
- •Інструмент Interactive Envelope й ефект інтерактивної що обгинає.
- •Інструмент Interactive Extrude й ефекти видавлювання.
- •Інструмент Interactive Drop Shadow й ефект інтерактивної тіні.
- •Інструмент Interactive Transparency й ефект інтерактивної прозорості.
- •Порядок виконання роботи.
- •Питання до самоконтролю.
- •7. Література.
- •7.1 М. А. Смолина «Самоучитель CorelDraw 11”, стор. 45 - 339.
Зміна розміру, перекіс, обертання і дзеркальне відображення об'єктів.
Для зміни об'єкта його виділити, а далі змінювати розмір, як і розмір малюнка в програмі Word. Для зміни розмірів щодо центра об'єкта в процесі операції утримувати натиснутої клавішу Shift.
Якщо зменшувати розмір об'єкта до нуля і, не зупиняючи, пересувати мишу далі через межу об'єкта, як би вивертаючи його, то можна одержати дзеркальне відображення об'єкта. Щоб при дзеркальному відображенні зберегти розміри вихідного об'єкта, утримувати натиснутої клавішу Ctrl.
Перекіс об'єктів. Розрізняють вертикальний і горизонтальний перекіс. Для виконання перекосу двічі клацнути мишею на контурові об'єкта. Навколо об'єкта з'являться стрілки, що використовують для виконання перекосів.
Поворот об'єктів. Для повороту використовують стрілки по кутах об'єкта, байдуже яких з них.
Об'єднання об'єктів у групи.
Для постійної роботи з декількома об'єктами їх поєднують у групу. Для цього їх необхідно виділити і подати команду Монтаж/Сгруппировать. Для редагування окремого об'єкта в групі натиснути клавішу Ctrl і утримувати її натиснутої, потім клацнути мишею на об'єкті. З'являться вісім невеликих чорних контурів об'єкта. Тепер його можна редагувати. Для розгруповування подати команду Монтаж/Разгруппировать.
Накладення об'єктів один на одний .
Об'єкти в CorelDRAW можуть розташовуватися один над одним. Порядок накладення об'єктів визначається їх створенням : у самому низі завжди знаходиться об'єкт, що створювався першим. Але послідовність розташування об'єктів можна змінювати. Наприклад, виділити самий нижній об'єкт і натиснути комбінацію клавіш Shift + Page Up. Якщо натиснути Shift + Page Down, то об'єкт знову буде в самому низі. Всі дії для зміні порядку накладення об'єктів можна виконати за допомогою команд меню Монтаж/ Порядок.
З'єднання об'єктів.
Самим зручним способом створення складних геометричних об'єктів є їхнє складання з простих. На відміну від об'єднання об'єктів у групи, при з'єднанні виходить один новий об'єкт. При цьому з'являється можливість створювати об'єкти з отворами усередині. Для виконання операції виділити об'єкти, що з'єднуються, і подать команду Монтаж/Объединить. З'єднані об'єкти можна роз'єднати. Для цього використовується команда Монтаж/Разъединить.
Зміна взаємного розташування об'єктів.
У процесі створення малюнків постійно приходиться розташовувати об'єкти по одній лінії або на рівній відстані один выд одного. Для виконання операції виділити групу об'єктів і подати команду Монтаж/ Выровнять и распределить. На екрані з'явиться діалогове вікно для настроювання вирівнювання об'єктів.
Введення і редагування тексту.
У редакторі CorelDRAW існує можливість роботи з двома різновидами текстових об'єктів : з фігурним і звичайним текстом. Фігурний текст представляє графічний об'єкт, з яким можна працювати як і з будь-яким іншим об'єктом CorelDRAW . Звичайний же текст являє собою масив тексту в рамці, вставлений у малюнок. Фігурний текст використовується для введення невеликого тексту від одного символу до декількох слів. Звичайний текст призначений для введення великих обсягів текстової інформації. Для введення тексту використовується кнопка з буквою А на панелі Графіка. Форматування тексту можна виконувати за допомогою панелі Властивостей. Перед введенням звичайного тексту необхідно визначити область, у якій він буде розміщений.
