- •Практична робота № 12 Тема : «CorelDraw. Побудова геометричних об’єктів. Введення тексту. Застосування ефектів».
- •Малювання і видалення простих геометричних об'єктів.
- •Виділення об'єктів.
- •Зміна масштабу перегляду зображення.
- •Переміщення, копіювання і видалення об'єктів.
- •Колір контуру і заливання об'єкта.
- •Товщина контуру.
- •Стиль ліній і різні типи стрілок.
- •Зміна розміру, перекіс, обертання і дзеркальне відображення об'єктів.
- •Об'єднання об'єктів у групи.
- •Накладення об'єктів один на одний .
- •З'єднання об'єктів.
- •Зміна взаємного розташування об'єктів.
- •Введення і редагування тексту.
- •Застосування ефектів.
- •Інструмент Interactive Blend й ефекти перетікання.
- •Інструмент Interactive Contour й ефекти інтерактивних контурів.
- •Інструмент Interactive Distortion й ефекти перекручування.
- •Інструмент Interactive Envelope й ефект інтерактивної що обгинає.
- •Інструмент Interactive Extrude й ефекти видавлювання.
- •Інструмент Interactive Drop Shadow й ефект інтерактивної тіні.
- •Інструмент Interactive Transparency й ефект інтерактивної прозорості.
- •Порядок виконання роботи.
- •Питання до самоконтролю.
- •7. Література.
- •7.1 М. А. Смолина «Самоучитель CorelDraw 11”, стор. 45 - 339.
Практична робота № 12 Тема : «CorelDraw. Побудова геометричних об’єктів. Введення тексту. Застосування ефектів».
Мета роботи :
1.1 Навчитись будувати різноманітні геометричні об’єкти та редагувати їх.
1.2 Навчитись вводити текст у редакторі та редагувати його.
1.3Навчитись користуватися командами меню Effects.
1.4 Навчитись створювати із простих векторних об'єктів складні композиції.
2. Обладнання :
ПК, методичні вказівки до виконання роботи.
3. Вказівки та теоретичний матеріал :
3.1 М. А. Смолина «Самоучитель CorelDRAW 11”, стор. 315 - 339.
4. Теоретичні положення :
Малювання і видалення простих геометричних об'єктів.
Створення прямокутника. Натиснути кнопку □ на панелі інструментів Графіка . Зображення кнопки при цьому зміниться, вона буде як би зафіксована в натиснутому стані. Установити покажчик миші в будь-якому місці листа папера, при цьому покажчик зміниться на Ê £ . Натиснути ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її пересунути миша. Потім неї відпустити.
Створення прямокутника. Натиснути кнопку ¢ на панелі інструментів Графіка і підвести покажчик миші в місце вставки малюнка. При цьому покажчик зміниться на Ê¢ . Натиснути ліву кнопку миші, і, не відпускаючи її пересунути мишу. Потім її відпустити.
Для полегшення побудови правильних фігур малюючи фігури утримувати натиснутої клавішу Ctrl.
Для видалення тільки що відмальованого об'єкта натиснути клавішу Delete , не виконуючи ніяких інших дій.
Для малювання кривих ліній використовується режим Звичайні криві (криві будуються за допомогою миші, приблизно так само, як їх малюють олівцем). Для малювання натиснути кнопку Звичайні криві на панелі інструментів Графіка і утримувати її натиснутої кілька сек. Поруч із кнопкою з'явиться допоміжна панель, що містить кілька кнопок. Можна вибрати режим малювання ліній. Всі кнопки-інструменти, у яких у правому нижньому куті знаходиться маленький чорний прямокутник, мають допоміжну панель. Для малювання кривих у режимі Звичайні криві вибрати відповідну кнопку і перевести покажчик миші на робоче поле. Покажчик миші зміниться. Натиснути ліву кнопку миші, і, не відпускаючи неї пересунути мишу. На екрані з'явиться крива. Відпустити ліву кнопку миші. Для малювання прямій лінії натиснути кнопку Звичайні криві ,установити покажчик на вільне місце, клацнути мишею і, не залишаючи її натиснутої, пересунути мишу. Потім клацнути мишею ще раз. Щоб намалювати строго вертикальну або строго горизонтальну лінію, під час малювання варто утримувати натиснутої клавішу Ctrl. При малюванні ломаних ліній кінцеву точку кожного відрізка варто відзначати не одинарним, а подвійним щигликом миші.
Малювання кривих Безье. Вибрати інструмент Криві Безье на панелі Графіка. Перевести покажчик миші на робоче поле. Покажчик змінить свій вид. Натиснути і, утримуючи натиснутої ліву кнопку, пересунути мишу. На екрані з'явиться пунктирна лінія, довжина і напрямок якої змінюється з пересуванням миші. Ця пунктирна лінія називається маніпулятором кривизни. Відпустити кнопку миші. Пересунути мишу, після чого знову натиснути кнопку миші й утримувати з неї. З'явиться друга пунктирна лінія. Не відпускаючи кнопки, пересунути мишу. Відпустити кнопку миші. Клацнути мишею на вільному просторі. Кінець кривої буде з'єднаний з новим вузлом. Клацнути мишею на вільному просторі, і буде намальована пряма лінія, тому що не була набудована кривизна у вузлах. Якщо клацнути мишею в крапці, у якій почали малювання, то вийде замкнута фігура.
