Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лек 10_Материалы_Каз.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
227.84 Кб
Скачать

10.1.2. Құрамдас материалдар

3ds Max 9-да қолданылатын материалдардың он екі типі бар. Олардың сипаттамасын берейік:

  • Advanced Lighting Override (Замена свойств улучшенного освещения) — сәуле шығаруды тасымалдау есебін шешуде сахна денесіне қолданылған басқа материалдардың қасиетін басқаратын материал. Жеке жағдайда, бұл материал бастапқы материалдың шағылысу, өткізу немесе шағылысқан жарық сәулелерін бояу қасиеттерін басқаруға мүмкіндік береді;

  • Blend (Смесь) — бірінің үстіне бірі жабылған басқа екі материалдан тұратын материал. Бұл материалдың көріну дәрежесі маска көмегімен беріледі;

  • Composite (Многослойный) — түстері қосыла немесе азая алатын, реттелетін тұнықтығы (прозрачность) бар басқа материалдардың бірнеше қабатынан (онға дейін) тұратын материал;

  • DirectX Shader (Раскрасчик DirectX) — сахна денесін Direct3D мониторы драйверін қосу шартымен тек проекция терезесінде ғана бояуды орындайтын жаңа материал (в частности, драйвера DirectX 9.0). Мұндай материал карталардың мүмкін қосылуымен, кеңейтілімі fx (они входят в состав библиотеки текстурных карт 3ds Max 9) болатын арнайы файлдардың біреуінің көмегімен жасалады. Осы типтегі материалдар басқа программалық қосымшаларда немесе ойын приставкаларында қолданылатын 3ds Max 9 сахналарында қолданылады;

  • Double Sided (Двусторонний) — біреуі дененің сыртқы, екіншісі ішкі бетін көркемдеуге арналған басқа екі материалдан тұратын материал;

  • Lightscape Mtl (Материал для Lightscape) — Lightscape программасына экспортталатын сахна денесіне қолданылатын материал (в 3ds Max 9 этот материал не используется);

  • Morpher (Морфинговый) — морфингтік объектінің пішінін өзгерту процесінде материал сипатын сазды өзгерту мақсатымен объектіге қолданылатын көпканалды материал;

  • Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) — дененің жеке жақтарына осы материалдар идентификаторларын беру жолымен меншіктеуге болатын басқа (іштестірілген) материалдар жиынынан тұратын материал;

  • Shell Material (Материал-оболочка) — текстурада визуализация операциясын орындаумен қалыптастыратын кәдімгі және "пісірілген" ("запеченного") деп аталатын басқа материалдар үшін контейнер болатын материал. Берілген материалмен көркемделген денені проекция терезесінде де, визуализацияланған кадрлар терезесінде де бейнелеуге арналған осы екі компоненттің кез келгенін таңдау мүмкіндігі қарастырылғын;

  • Shellac (Шеллак) — Composite материалынан екі ғана қабаттан тұратындығымен өзгеше материал. Төменгі қабатта шеллак (сурет өнерінде қолданылатын арнайы смола) деп аталатын түсімен реттелетін тұнықтығы (прозрачность) бар жоғарғы қабат матеариалы қосылатын базалық материал болады;

  • Top/Bottom (Верх/Низ) — біреуі жоғары бағытталған нормальмен, ал екіншісі төмен бағытталған нормальмен дене жақтарын көркемдеуге арналған екі материалдан тұратын материал;

  • XRef Material (Ссылочный материал) — үлгісі дисктегі файлда сақталатын басқа сахнаның таңдалынған денесінен алынатын материал.