- •1.Решение:
- •Зададим вектор-столбец свободных членов:
- •Сравнительная характеристика методов:
- •Контрольные вопросы
- •6. В чем заключается суть метода Жордана-Гаусса для решения систем линейных уравнений?
- •7. В чем заключается суть метода простой итерации для решения систем уравнений?
- •8. Как привести систему к виду с преобладающими диагональными коэффициентами?
- •9. В чем заключается суть метода Зейделя для решения систем уравнений?
Сравнительная характеристика методов:
Мы рассмотрели 3 метода решения систем уравнений. Сравнивая результаты решения, мы получим, что наиболее быстрым и точным был метод Гаусса. Сравнивая метод итераций и метод Зейделя, мы выясняем что метод Зейделя был менее быстрым (результат найден за 13 итераций) и менее точным (значение невязки составило
).
Контрольные вопросы
1. Какие вы знаете группы методов решения систем линейных уравнений? Существует два метода решений систем линейных уравнений: а)точный(прямой) метод; б)приближенный метод;
2. Какие методы относятся к прямым методам решения систем линейных уравнений?
а) метод Гауса; б) метод Крамера; в) метод Гауса-Жордана; г) матричный метод.
3. Какие методы относятся к приближенным методам решения систем линейных уравнений?
а) Метод Гауса-Зейделя; б) метод Якоби;
4. Что значит решить систему уравнений?
Решить систему уравнений – это значит найти такие значения переменных, которые обращают каждое уравнение системы в верное равенство.
5. В чем заключается суть метода Гаусса для решения систем линейных уравнений?
Пусть исходная система выглядит следующим образом
Матрица
называется
основной матрицей системы,
—
столбцом свободных членов.
Тогда, согласно свойству элементарных преобразований над строками, основную матрицу этой системы можно привести к ступенчатому виду (эти же преобразования нужно применять к столбцу свободных членов):
При
этом будем считать, что базисный
минор (ненулевой минор максимального
порядка) основной матрицы находится в
верхнем левом углу, то есть в него входят
только коэффициенты при переменных
Тогда переменные
называются главными
переменными. Все
остальные называются свободными.
Если
хотя бы одно число
,
где
,
то рассматриваемая система несовместна,
т.е. у неё нет ни одного решения.
Пусть
для
любых
.
Перенесём
свободные переменные за знаки равенств
и поделим каждое из уравнений системы
на свой коэффициент при самом левом
(
,
где
—
номер строки):
,
где
Если свободным переменным системы (2) придавать все возможные значения и решать новую систему относительно главных неизвестных снизу вверх (то есть от нижнего уравнения к верхнему), то мы получим все решения этой СЛАУ. Так как эта система получена путём элементарных преобразований над исходной системой (1), то по теореме об эквивалентности при элементарных преобразованиях системы (1) и (2) эквивалентны, то есть множества их решений совпадают.
6. В чем заключается суть метода Жордана-Гаусса для решения систем линейных уравнений?
В отличии от метода Гаусса, в методе Жордано-Гаусса применяют правила прямоугольника, когда направление поиска решения происходит по главной диагонали (преобразование к единичной матрице). В методе Гаусса направление поиска решения происходит по столбцам (преобразование к системе с треугольной матрицей).
7. В чем заключается суть метода простой итерации для решения систем уравнений?
По
своей сути, итерационный метод заключается
в выполнении некоторого итерационного
процесса до тех пор, пока решение системы
уравнений не будет найдено с необходимой
точностью. В свою очередь итерационный
процесс на каждом своем шаге строит
некоторое приближение искомого решения.
Рассмотрим систему линейных алгебраических
уравнений следующего вида:
INCLUDEPICTURE
"http://cybern.ru/wp-content/uploads/2012/02/%D0%A1%D0%9B%D0%90%D0%A3-%D0%B2-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%BC-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B51.png"
\* MERGEFORMATINET
.
Для
того, чтобы построить итеративную
процедуру метода Якоби, необходимо
провести предварительное преобразование
системы уравнений INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/e/9/c/e9c8a216f3d7156ee5469f94af04c91d.png"
\* MERGEFORMATINET
к
итерационному виду INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/e/9/e/e9edccdd875ed18ec08cd7e314a306e0.png"
\* MERGEFORMATINET
.
Оно может быть осуществлено по одному
из следующих правил:
INCLUDEPICTURE "http://upload.wikimedia.org/math/a/c/7/ac75bf8dbfb44ddb10150265fa780ebf.png" \* MERGEFORMATINET
INCLUDEPICTURE "http://upload.wikimedia.org/math/3/e/1/3e11c3f28d2dc751aba3737020929637.png" \* MERGEFORMATINET
INCLUDEPICTURE "http://upload.wikimedia.org/math/9/0/9/909dd347fc07fb766b1b38e731c5bf64.png" \* MERGEFORMATINET
где в принятых обозначениях
D означает матрицу, у которой на главной
диагонали стоят соответствующие элементы
матрицы A, а все остальные нули; тогда
как матрицы U и L содержат верхнюю и
нижнюю треугольные части A, на главной
диагонали которых нули, INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/3/a/3/3a3ea00cfc35332cedf6e5e9a32e94da.png"
\* MERGEFORMATINET
— единичная
матрица. Тогда процедура нахождения
решения имеет вид: INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/2/d/c/2dc7c630bf09c99759235ea2f00fdf86.png"
\* MERGEFORMATINET
Или в виде поэлементной формулы:
INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/f/4/8/f48d1c134d8f1a4957516a0341e22aa7.png"
\* MERGEFORMATINET
,где
INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/8/c/e/8ce4b16b22b58894aa86c421e8759df3.png"
\* MERGEFORMATINET
счётчик
итерации.
В отличие от метода Гаусса-Зейделя
мы не можем заменять INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/c/0/2/c029bf0e28deb171e8eef8ef78db7799.png"
\* MERGEFORMATINET
на INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/0/a/a/0aaf0b2dd813bf816604c97ef881a7d4.png"
\* MERGEFORMATINET
в
процессе итерационной процедуры, так
как эти значения понадобятся для
остальных вычислений. Это наиболее
значимое различие между методом Якоби
и методом Гаусса-Зейделя решения СЛАУ.
Таким образом на каждой итерации придётся
хранить оба вектора приближений: старый
и новый.
Достаточное
условие сходимости метода: Пусть
INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/c/6/3/c639dc4af02586e8e2046b9e87fd2de6.png"
\* MERGEFORMATINET
.
Тогда при любом выборе начального
приближения
INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/d/b/8/db8d690e9618429e0be9f607bed71aac.png"
\* MERGEFORMATINET
:
метод сходится;
скорость сходимости метода равна скорости сходимости геометрической прогрессии со знаменателем INCLUDEPICTURE "http://upload.wikimedia.org/math/2/b/9/2b972ab195d3682d91e98d35a5fac4ff.png" \* MERGEFORMATINET
;верна оценка погрешности: INCLUDEPICTURE "http://upload.wikimedia.org/math/e/4/3/e43cb23dd39ed6c5238f560629639ac6.png" \* MERGEFORMATINET
.
Условие окончания итерационного
процесса при достижении точности
INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/c/6/9/c691dc52cc1ad756972d4629934d37fd.png"
\* MERGEFORMATINET
в
упрощённой форме имеет вид: INCLUDEPICTURE
"http://upload.wikimedia.org/math/7/3/6/7360057890ff92d259c3b679300b8084.png"
\* MERGEFORMATINET
