- •1. «Притча о правде и лжи»
- •2. «Незабудка. Притча о милосердии и любви к природе для детей»
- •4. «Песок и камень»
- •5. «Поделенная награда»
- •1. « Театральные забавы»
- •Часть 1 – Начало 5–10 минут
- •Часть 2 – Арт-терапия 40–75 минут
- •Часть 3 – Творчество 60–100 минут
- •Часть 4 – Заключение
- •3. Станция метро «Театральная»
- •4. «Ленты целей»
4. «Ленты целей»
Цель: Целеполагание на смену каждого члена и всего отряда в целом.
Инвентарь: Большая ткань, ленты для каждого участника, маркеры, пишущие по ткани.
Описание: Это мероприятие состоит из двух действий, первое из которых проводится в организационный период, второе — в заключительный.
1-е мероприятие.
Вожатые делают прорези в большой ткани так, чтобы проходила ленточка, каждому участнику раздается ленточка. Вожатый предлагает каждому поставить себе цель на время пребывания в лагере, которую написать на ленточке. Каждый работает над своей целью индивидуально. После того как все написали цели, каждый по очереди рассказывает о своей цели остальным участникам, которые могут задавать вопросы. После рассказа и ответов на вопросы участники привязывают свою ленту к ткани.
Когда последний участник привяжет свою ленту, ткань можно повесить в отрядном уголке на самом видном месте. Если во время смены чья-то цель достигнута, то вечерний огонек начинается с того, что достигнувший цели снимает свою ленту с ткани и в кругу обсуждается данное достижение.
2-е мероприятие.
На последнем внутриотрядном мероприятии или на заключительном огоньке подводятся итоги смены, кому удалось достигнуть цели, а кому нет и почему. Можно оставить автографы уже на пустой ткани, разрезать ее и подарить каждому члену отряда.
5. «Полотно времени»
Инвентарь: Ненужная (или которую не жалко) футболка для каждого участника, ножницы на каждого, картонные шаблоны на каждого размером 5x5 см, 5-6 шаблонов 10х10 см, белая ткань для флага, черенок для флага, нитки и иголки.
Описание: За несколько дней до мероприятия (ориентировочно в середине смены) вожатый просит отряд найти среди своих футболок одну с историей, которую не жалко, это может быть майка или кофта, главное — это должен быть верхний атрибут одежды. Перед мероприятием участники (в том числе вожатые) надевают эту вещь поверх своей футболки. Когда все собираются, оговаривается правило, что каждый должен рассказать историю своей вещи, возможно, реальную, возможно, выдуманную, вожатый начинаете себя. Важно, чтобы каждый рассказал, почему ему не жалко поделиться такой замечательной вещью с отрядом. После своего рассказа участник отрезает от своей футболки лоскут 10х 10 см.
Когда все истории рассказаны, следует вторая часть мероприятия. Всем раздаются ножницы и шаблоны 5x5 см, предлагается подходить к любому человеку и говорить ему что-либо приятное и теплое, отрезая кусочек его футболки.
Участники перемещаются по площадке, общаются и разрезают верхние футболки друг друга. Когда все отрезали себе по кусочку футболки у каждого, снова и обсуждают то, что произошло, делятся впечатлениями. В конце вожатый говорит, что из кусочков 10х10 см будет сшит флаг отряда и если есть добровольцы, то можно поручить эту работу им. А из кусочков 5x5 см каждый может сшить себе персональный маленький флаг, и он останется с ним надолго.
Комментарий: Важно надеть две футболки, чтобы избежать оголений и замерзаний, ребята должны быть предупреждены о мероприятии заранее, можно увеличивать пропорции основных кусочков, которые предназначены для отрядного флага (например, 20x20 см). Флаг необходимо как можно быстрее сшить и носить его на линейки и общие сборы. Необходимо вожатым первым сшить себе маленькие флажки и показать пример детям.
Энергетические задания
Флажки
Группа разбивается на две команды, выбираются капитаны. После этого капитаны убегают и прячутся на местности, задача команд найти капитана противоположной команды первыми.
Поймай хвост дракона
Ребята выстраиваются в колонну, каждый держит впередистоящего за пояс. Они изображают «дракона». Первый в колонне - это голова дракона, последний - хвост. По команде ведущего «дракон» начинает двигаться. Задача «головы» - поймать «хвост». А задача «хвоста» - убежать от «головы». Туловище дракона не должно разрываться, т.е. играющие не имеют права отцеплять руки. После поимки «хвоста» можно выбрать новую «голову» и новый «хвост».
Лежачая змея
(Лучше, чтобы ведущий стоял у начала "змеи", так безопаснее). Соберите большие команды и поставьте их на старт. Задача - образовать "змею", которая протянется по всей комнате (спортивному залу, полю), и опять вернётся обратно. По команде ведущего первый игрок из каждой команды ложится лицом вниз и вытянув руки в сторону старта. Как только первый игрок лёг, подбегает второй, берётся за ступни первого и ложится таким же образом. Когда вся команда легла, составив часть "змеи", первый игрок встаёт, добегает до хвоста змеи и всё начинается сначала. Игра продолжается до тех пор, пока вся команда не вернётся на старт.
Коснись тени
Игра для любого количества участников. Поводится на открытом воздухе при солнечной погоде. В основе лежит игра в пятнашки, но в данном случае цель водящего – осалить не самого игрока, а его тень, рукой или ногой. Осаленный игрок становиться водящим. Единственный способ спасения – спрятаться в тень. В противном случае игрок должен постоянно находиться в движении. Пока два игрока бегают, остальные остаются на месте
Капканы
Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные играющие берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. По хлопку ведущего капканы захлопываются, т.е. ребята, изображающие капканы, опускают руки. Те играющие, кто попался в капкан, образуют пары и тоже становятся капканами. В этой игре выявляется самый ловкий и быстрый из ребят - тот, кто сумел до конца игры не угодить ни в один капкан.
