«Узелки» или «путаница».
Все встают в круг, взяв друг друга за руки. Пока один игрок (в следующий раз он может взять себе помощников) выходит, все, кто стоят в кругу, должны не разрывая рук, запутаться как можно больше в единый «узелок», так плотно, чтобы «яблоко не могло упасть» между ними. Можно переступать и захватывать друг друга руками, «сматываясь» в один клубок. Игрок (и), который не видел, как произошла эта «путаница», попробует за установленное время (одну минуту, или пока звучит мелодия) распутать игроков.
Играющие могут хором вести счет от 1 до 60. Ажиотаж и изобретательность в игре возрастает ко 2 –3 повтору.
«Поменяйтесь местами»
Игроки сидят на стульях в кругу. Ведущий предлагает поменяться местами тем, у кого, например, голубые глаза (шнурки на ботинках, имя на букву “А”, начинается, или заканчивается). Во время того, как игроки пересаживаются, ведущий, должен занять освободившееся место. Тот, кто останется без места – становится ведущим.
«Лебедь, рак и щука»
Три человека становятся в круг, надевая на пояс кольцо из прочной веревки (каната) длиной 6 метров. По сигналу пытаются дотянуться до сюрпризов, которые расположены в трех разных сторонах.
«Гол – штанга - мимо»
Игра для болельщиков, которые условно делятся на три команды, и хором стараются скандировать, каждая свою реплику: «гол» «штанга» или «мимо», когда на их сектор рукой покажет ведущий.
* Ведущий старается запутать участников игры, меняет очередность и темп.
«Попробуй убежать»
Все участники объединяются в одну команду и выстраиваются в шеренгу. Посередине площадки очерчивается зона шириной в 2 м. В этой зоне находится водящий, который должен ловить игроков, перебегающих через зону на другую сторону игровой площадки. Все пойманные водящим игроки теперь помогают ему ловить остальных, не покидая при этом зоны. Игра продолжается до тех пор, пока останется один не пойманный игрок. Он и будет победителем.
«Перемена мест»
2 команды выстраиваются в шеренги друг против друга на площадке. По команде руководителя игроки команды меняются местами.
Побеждает команда, которая первой выстроится в шеренгу на противоположной стороне площадки.
Игру можно разнообразить, изменяя исходное положение: стоя спиной друг к другу, сидя лицом друг к другу, сидя спиной друг к другу, лежа на животе, лежа на спине и т. п.
«Уголки» (Кумушки)
Для этой игры нужно нарисовать четырехугольник. Участников 5 человек, один из них водящий, а четверо занимают уголки. Водящий подходит к одному из игроков и говорит: «Кумушка, дай ключи!». Стоящий в углу отвечает: «Иди, вон там постучи?». В это время остальные игроки перебегают из угла в угол. Если водящий успеет занять угол, то на его место встает игрок, без угла.
«Спортивная рыбалка»
Зал (площадка) - «море». Все игроки - «рыбы». Двое водящих - «рыбаки» - в стороне за линией (на «берегу»). Рыбы «плавают» в море (бегают по площадке). Рыбаки, взявшись за руки, объявляют: «Рыбаки выходят на ловлю!» - и начинают ловить рыб, окружая их руками. Пойманный игрок встает между рыбаками. Все трое берутся за руки и продолжают ловить рыб, окружая их. Таким образом, каждый пойманный встает между рыбаками, образуя «сеть». Рыбаки ловят рыб, окружая их сетью. Игра кончается, когда все рыбы будут переловлены. Две рыбы, пойманные последними, становятся рыбаками при повторении игры.
* Если рыба вышла за линию площадки (на берег), она считается пойманной; чтобы поймать рыбу, надо замкнуть ее в сети, но не затягивать руками; рыбы могут выскальзывать из сети, но только до тех пор, пока сеть не замкнулась; разрывать сеть нельзя.
Таким образом, количество пар все время увеличивается. Игра заканчивается, когда все будут пойманы.
«Прилипала»
Игра типа «салок», но в этой игре человек, задетый ведущим, должен прикоснуться рукой к тому месту, до которого дотронулся ведущий, и в таком положении продолжать игру.
«Спутанный клубок»
Для проведения игры необходимо два одинаковых мотка ниток.
Объедините игроков в две команды, и поставьте каждую группу в круг. Дайте лидеру каждой группы по клубку. Лидер должен обмотать себя веревкой, затем передать клубок другому игроку, который делает то же самое, и так по кругу. Когда клубок достигает конца круга, направление меняется – последний игрок начинает разматывать себя и т.д., обратно к лидеру. Победит та команда, которая сделает это первой.
