- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Тяж
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Доступное снаряжение:
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Фазы цикла.
- •Фаза контрразведки
- •Фаза производства:
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Действия персонажей и объект после перемещения, распутывания из сетей, и освобождения от эффектов контроля.
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Режим перехвата.
Габариты и перенос предметов
Каждый предмет на игровом поле имеет свои габариты, и, соответственно, вес. Это влияет на возможность их переноски, упаковки в слоты и т.д. Предметы и персонажи размера 4 и выше не подвержены отбрасыванию от взрывов и способностей вида «Разбросать врагов».
Размеры бывают следующих видов:
0 — малогабаритный слот - практически невесомые предметы, которых можно набрать много в одни руки. Пистолет, патроны, гранаты и т.д.
1 — крупногабаритный слот — такой предмет помещается в крупногабаритный слот. Обычно, персонаж может взять предмет этого формата в каждую руку или рюкзак. Оружие, аптечка, артефакт и т.д.
2 — Предмет размером с человека. В транспорте Х-СОМ занимает 1 посадочное место. Требует для переноски одного человека, использующего обе руки.
3 — Предмет размером с очень крупного человека или МЕКа. Все еще занимает 1 посадочное место в транспорте, но для переноски требует 2 человек или 1 МЕКа.
4 — Предмет размером с большую орудийную платформу, кибердиск или био-дрон. Занимает 2 места в транспорте, требует 3 человека, 1 человека и МЕКа или 2 МЕКа для переноски.
5 — Предмет размером с большой шагатель, автомобиль или танк. Занимает 4 слота на транспорте, перемещается силами 4 человек или 2 МЕКов.
6 или более — крупноформатные предметы, недоступные к ручному перемещению.
Перемещение объектов на поле боя:
Чтобы переместить предмет на поле боя, есть два способа: 1) С ним в базовом контакте должно стоять требуемое габаритами число человек. После этого предмет и персонажи вокруг него могут синхронно двигаться на доступное им расстояние, но они должны закончить движение так, чтобы все персонажи оказались с предметом в базовом контакте. Если хотя бы один из персонажей по какой-то причине не смог пройти достаточное количество дюймов, предмет останавливается, сохраняя базовый контакт с этим персонажем. При перемещении предметов таким образом, инициатива всех персонажей падает до In=1.
2) Чтобы не терять инициативу при перемещении предмета, необходимо подхватить его в руки. В этом случае все персонажи должны потратить полную фазу движения или стрельбы, чтобы это сделать. По завершении перемещения, необходимо аналогично потратить фазу, чтобы опустить предмет на землю. Во время переноса таким образом, персонажи не могут пользоваться ничем из находящегося в их слотах рук снаряжения и оружия. В случае, если кто-то из перемещающих получает рану, он немедленно выпускает предмет из рук.
Комбинировать способы нельзя — все персонажи должны брать предмет одним и тем же способом.
Действия персонажей и объект после перемещения, распутывания из сетей, и освобождения от эффектов контроля.
Если персонаж или объект был только что активирован, перетащен другими персонажами, освободился из кокона или сети, только что был вытащен из капсулы лазарета, вышел из под эффекта контроля разума или иным образом на начало данной фазы не имел возможности действия, он не может выполнять никаких действий до конца этой фазы, независимо от того, в какой ее момент произошло освобождение.
Передача объектов друг другу на поле боя.
Во время боя, можно передавать друг другу различные объекты из инвентаря или несомые в руках. Для этого необходимо находиться друг с другом в базовом контакте и потратить полную фазу движения или стрельбы. Обращаю внимание, что большинство оружия можно носить в крупногабаритном или мелкогабаритном слоте, однако пользоваться им могут только персонажи, имеющие под него соответствующий слот. Заряды для оружия и снаряжения из рюкзака и аналогов могут передаваться только между одним и тем же классом.
