- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Тяж
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Доступное снаряжение:
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Фазы цикла.
- •Фаза контрразведки
- •Фаза производства:
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Действия персонажей и объект после перемещения, распутывания из сетей, и освобождения от эффектов контроля.
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Режим перехвата.
Фаза производства:
В зависимости от количества мастерских на базе и бонусов за расположение базы, в цикл может быть произведено от одного до нескольких наименований снаряжения, техники или вооружения. Переработка одного материала в другой (К примеру, элериум на батареи) считается производством одного наименования.
Фаза строительства: Заменяет собой фазу производства, позволяя отвлечь ресурсы на строительство крупномасштабных объектов - модулей базы, аванпостов или воздушных\подводных судов.
Доступные для постройки отсеки, не требующие дополнительных технологий. Ни один отсек, кроме ангаров, не может наличествовать на базе в количестве более двух единиц.
Название |
Описание |
Стоимость |
Лаборатория |
Добавляет дополнительное исследование в цикл |
600 кр |
Мастерская |
Позволяет производить дополнительное наименование оборудования в цикл. |
500 кр |
Ангар надводных транспортов |
Дает место на 4 транспорта или перехватчика Х-СОМ |
300 кр |
Ангар подводных транспортов |
Дает место на 4 подводных транспорта или перехватчика Х-СОМ. |
300 кр. |
Центр боевой подготовки |
Позволяет всем новичкам команды Х-СОМ входить в игру с дополнительными 50 ед. опыта, званием «Капрал» и 1 уровнем в любом из выбранных классов. Персонажи-наследники входят в игру со 100 ед. опыта, званием «Сержант» и 2 уровнем в любом из классов, если погибший персонаж был Сержантом или выше. |
1000 кр. |
Танковая мастерская |
Позволяет производить боевые машины Х-СОМ |
1000 кр. |
Основать аванпост |
Позволяет отвлечь ресурсы на постройку малой базы в другой точке планеты на выбор. На ней расположен 1 подводный и 1 надводный ангар, а также отсеки сонаров и радаров, покрывающие близлежащие территории. Постройка дополнительных зданий невозможна, улучшения всех зданий до более новых производятся автоматически. База позволяет более эффективно вести перехват и поиск врага в регионе, улучшает отношение к Проекту и понижает панику в стране, в которой построена, а также запрещает выход страны из Проекта, пока база функционирует. |
2000 кр. Каждый последующий аванпост после второго повышает стоимость в 2 раза. |
Фаза закупки.
Фаза закупки идет после всех остальных фаз глобального режима. Сюда входят транспорты и перехватчики Х-СОМ и иное глобальное вооружение или снаряжение, которое невозможно получить иным образом, кроме как закупить в одной из стран-участниц проекта.
По умолчанию доступно для покупки:
Тритон – 500 кредитов
Барракуда – 500 кредитов
Скайрейнджер – 500 кредитов
Ворон – 500 кредитов
Закупленное становится доступно на любой выбранной базе Х-СОМ в начале следующего цикла.
Механика тактического режима (вылет на миссию)
Для целей данной игры, используется механика Warhammer 40000 во всех ее проявлениях, с небольшим набором исключений, описанных ниже. Цели конкретного задания, внезапные события и действия противника команды Х-СОМ определяются ведущим игру ГМом. Для всех целей игры, солдаты команды Х-СОМ считают друг друга Infantry (Character), и относятся друг к другу как Battle Brothers.
Туман Войны:
Борьба с пришельцами зачастую идет в совершенно неудобных к этому местах. В большинстве миссий, если не сказано иначе, используется правило "Тумана войны". Прямая видимость, в которой можно целиться и стрелять в противника — в 24" от персонажа. На ночных и глубоководных миссиях это расстояние составляет 12”. Ночью и на глубоководных миссиях также присутствует косвенная видимость — 12-24”. Косвенная видимость позволяет видеть противника, но не дает стрелять по нему, за исключением случая, когда рядом с целью есть персонаж с целеуказателем.
Стрельба и спас-броски.
В данном случае применимы существенные изменения механики относительно Warhammer 40000!
- Персонаж выбирает не лучший из доступных бросков, как в обычном 40000, а отрабатывает все доступные броски поочередно, в следующей последовательности: Укрытие, инвуль, броня.
- При стрельбе сквозь укрытие (в том числе при стрельбе сквозь других персонажей, цель выбирает, за что взять спас-бросок за укрытие. Если бросок успешен, объект, за который было взято укрытие, получает автохит с профилем оружия.
- За каждые полные 12" расстояния до противника BS персонажа падает на 1. Ночью или на глубоководных миссиях - за каждые 6". Для лучевого оружия из скаттера всегда вычитается полный баллистик персонажа!
- В рукопашный бой стрелять можно (Но не из него!). Однако промах по цели в рукопашном бою означает попадание в одного другого случайно выбранного участника боя (кроме случаев, когда идет стрельба снапшотами. В этом случае при промахе вы просто никуда не попадаете, а при успешном попадании — случайно выбираете цель среди участников боя). Спас-бросок за укрытие не работает в ближнем бою.
- Стрельба в упор (1" от противника) дает бонус +2 к баллистику. Не работает при стрельбе в рукопашный бой.
- Шаблонное оружие всегда детонирует на ближайшем препятствии высотой больше целевой модели, которое находится на линии от стрелка до точки, куда заскаттерился шаблон.
- Существует механика REACTION SHOT: при внезапном появлении одного или нескольких противников в поле зрения в радиусе 6 дюймов, персонаж может кинуть инициативу+д6. Все противники, по кому заявлена проверка на Reaction Shot, делают то же самое. Если значение, выкинутое персонажем, больше чем одно или несколько значений противника, по любой из этих моделей можно заявить Reaction shot – стрельба обычным профилем по обычному баллистику. После применения Reaction Shot, нельзя стрелять из этого оружия на следующий ход. Чужие также пользуются этим правилом.
- Sweeping Advance по оперативнику Х-СОМ от Чужого — автоматическое падение в тяжелое ранение. Если свип совершен криссалидом, тентакулатом или аналогичным заражающим существом, то свип — мгновенная смерть с заражением. Столкновение объектов. В игре часто возникают ситуации, когда объекты в результате взрывов или действий друг друга сталкиваются. В этом случае, работает следующая таблица: - Живой объект, налетая на что-то, всегда наносит автоматический удар с силой, равной своему T. - Неживой объект габаритов от 0 до 5 наносит удар силой, равной 2+2*(свои габариты), но не выше 10. - Неживой капитальный объект (Статичный элемент ландшафта, стена и т.д.) или объект габаритов 6 и более наносит автоматическое ранение, или проникающее попадание в случае техники. Любые предметы снаряжения при столкновении с чем бы то ни было ломаются на 1,2 на броске д6.
