- •Стартовые характеристики персонажа:
- •Доступные базовые умения:
- •Ранговые умения и приказы.
- •Класс: Пехота
- •Класс: Штурмовик
- •Класс: Тяж
- •Класс: Пулеметчик
- •Класс: Поддержка
- •Доступное снаряжение:
- •Мелкогабаритное (габариты 0):
- •Ранения и смерть персонажа: Персонаж на игре может находиться в нескольких состояниях:
- •Фазы цикла.
- •Фаза контрразведки
- •Фаза производства:
- •Тест на панику:
- •Габариты и перенос предметов
- •Перемещение объектов на поле боя:
- •Действия персонажей и объект после перемещения, распутывания из сетей, и освобождения от эффектов контроля.
- •Прыжки и карабканье (Наземный режим):
- •Режим перехвата.
X-COM: 40000. Версия правил 1.2
http://vk.com/xcom40000
Красным помечены последние изменения.
Зеленым помечены минорные изменения после крупного апдейта.
Последняя версия исследованного Проектом вооружения и снаряжения доступна в документах группы VK.
Итак, вы решили начать играть в нашу РПГ-кампанию. Для вашего удобства правила разбиты на несколько разделов.
------------------- Для чтения правил EXALT обращайтесь за доступом в соответствующую группу! Ссылка на нее есть в группе проекта.
Начало игры.
Что такое проект Х-СОМ:40000?
Друзья. Большинство из вас, думаю, знакомо с серией X-COM, повествующей про отчаянную войну землян против пришельцев. Думаю, всем, кто когда-либо играл в эту серию игр, полюбилась та самая атмосфера приятной жути из Х-СОМ, когда ты не знаешь, что ждет тебя за следующим поворотом, и какой неизвестный враг поджидает тебя во мраке. Механика 40к идеально подходит для Х-СОМ, и Московский клуб "Черная Гвардия" представляет проект Х-СОМ: 40000! Наш проект - это продолжительная РПГ-кампания (На момент издания этих правил - уже более полугода!), в которой каждый игрок отыгрывает оперативника Х-СОМ, который здесь, чтобы защитить свою планету от вторжения ненавистных ксеносов. По мере участия в заданиях, ваш персонаж, как и в компьютерной игре, будет экипироваться, улучшать свои характеристики и получать новые способности. Совершив подвиги, он может быть отмечен, получая уникальные способности и оставляя след в истории. А может быть, однажды он погибнет героем, оставив свое имя в Зале Славы - ведь смерть в нашем проекте окончательна и бесповоротна! Миссии кампании идут отдельными вечерами, иногда в будни, иногда в выходные, в среднем, по одной в неделю. В группе игры за несколько дней до миссии происходит анонс, с указанием ее сложности. От игроков ожидается запись на данную миссию в любом количестве (с учетом того, что, разумеется, количество мест на корабле ограничено), при этом сложность миссии задает максимально доступный на ней уровень персонажа. Пропуски заданий или убегание с поля боя также возможны, но негативно отразятся на глобальных параметрах организации Х-СОМ, как и в оригинальной игре. Среди миссий: зачистки упавших кораблей пришельцев, спасение гражданского населения, защита базы и городов, атака на колонии пришельцев, и даже бои под водой... Все лучшее, что вы видели в классических X-COM: UFO Defense и X:COM: Terror from the Deep, а также XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Enemy Within, получило свое отражение в нашем проекте, включая исследование технологий ксеносов и снаряжение экспедиций!
Ждем вас на скайрейнджере!
Требования к игрокам: Модель персонажа. Мы начинаем с самого базового уровня - солдата-рекрута, который только что попал в X-COM. У нас Земля, и на дворе очень недалекое будущее. У нас нету лазерных и плазменных технологий - мы пользуемся старыми добрыми пулевыми ружьями и пистолетами. Как следствие, внешний вид вашего изначального персонажа должен подчиняться этой стилистике и не быть слишком уж футуристичным. В будущем, внешний вид модели будет изменяться по мере того, как вы прокачиваетесь или приобретаете новый варгир, так что будьте морально готовы к периодической необходимости конверсий или смены базовой модели на другую. Используйте магниты. В качестве модели базового персонажа хорошо подойдут следующие модели: - Культисты ХСМ без ярко различимой символики хаоса - Эльдарские гвардейцы без шлемов, с подпиленными ушами и с другим оружием. Можно голову от имперского гвардейца. - Эльдарские рейнджеры без шлемов и с подпиленными ушами. Можно голову от имперского гвардейца. - Любые имперские гвардейцы с пулевым оружием - Воины - кабалиты темных эльдар с подпиленными ушами - Скауты космодесанта - Штурмовики Militarum Tempestus. Эти вообще идеальны. - Vindicare Assassin.
- Модели из альтернативных систем со sci-fi стилистикой.
Покрас
модели персонажа.
На
этой первой, тестовой миссии я не буду
придираться к покрасу. Однако, очень
хотелось бы, чтобы каждый из игроков
подошел к игре ответственно и покрасил
свою модель, не забыв знаки отличия
X-COM (из любой из игр серии) и флаг страны,
с которой происходит его персонаж.
Игрок, уделивший
покрасу достаточно внимания, получит
от 10 до 20 дополнительных стартовых очков
опыта.
Имя и история персонажа. Хоть это и необязательно к исполнению, но мне бы хотелось, чтобы персонажи нашей кампании были личностями, судьбы которых можно потом красиво и интересно описать в развивающемся сюжете инопланетного вторжения. Дайте имя своему персонажу и черканите несколько строк о том, из какой он страны и города, как оказался в X-COM, что его сподвигло, и кем он был до этого. Персонаж с адекватным именем и краткой историей получит дополнительные 10-20 стартовых очков опыта.
Стартовые характеристики персонажа:
Каждый только вошедший в игру персонаж имеет следующие характеристики: WS: 3 BS: 3 S: 3 T: 3 W: 2 I: 3 A: 1 Ld: 7 Sv: 5+
Базовый персонаж имеет 20 очков опыта к распределению, плюс бонусы за покрас и историю персонажа, до 60 очков общего количества.
Помимо этого, каждый персонаж начинает со стартовой суммой в 50 кредитов.
Развитие персонажа в процессе игры.
В самом начале игры, а также после каждой миссии, ваш персонаж получает определенное количество опыта и денег. Опыт используется на развитие базовых характеристик, а также общих и специализированных способностей.
Опыт можно потратить немедленно по возвращению на базу, либо копить на более мощные навыки. Откатывать потраченное невозможно. При гибели персонажа, опыт и все его навыки, в отличие от вооружения, теряются безвозвратно. Если в скобках указано звание — выучить этот навык можно только имея данное звание или выше.
Доступные базовые умения:
- Поднять любую из характеристик, (кроме Sv) на 1, не более 10. За каждый последующий уровень одной и той же характеристики, стоимость повышается в два раза. 10 очков, 20 очков, 40 очков и т.д. Ни одна характеристика, кроме LD, не может быть повышена таким образом выше 5 (до прибавления всех бонусов от вооружения и спецспособностей).
- Провести тренировки по легкой атлетике: персонаж получает правило Fleet - 50 очков.
- Провести тренировки по тяжелой атлетике: персонаж получает +1 к силе. - 40 очков.
- Провести тренировки по огневой подготовке: Cover save противника от стрельбы этого персонажа уменьшается на 1. - 30 очков.
- Провести тренировки по рукопашному бою: персонаж получает правило Hatred. - 50 очков
Ранговые умения и приказы.
В данном разделе находятся умения, доступные ко взятию, начиная с соответствующего ранга в команде Х-СОМ. Приказы, где не указано время применения, всегда заявляются в начале хода. Для всех приказов требуется Line of Sight. Любой персонаж может получить эффект от одного и того же приказа только один раз за ход, даже если рядом с ним есть несколько офицеров с таким приказом.
- (Капрал) Приказ: СТОЯТЬ! Раз за бой в начале своего хода заорать матом на своих соратников ниже или равных по званию в 12” от себя, и мгновенно отменить у них все негативные последствия провала теста на панику или убегания из ближнего боя. Не работает, если сам персонаж провалил мораль в предыдущем ходу. Брошенное на панике оружие все равно нужно будет поднимать. - 20 очков.
- (Капрал) Приказ: Не считаться с потерями! Позволяет один раз за игру в начале своего хода всем оперативникам ниже или равным по званию в 12”, а также себе, получить правило stubborn на 1 полный игровой ход. - 20 очков.
- (Сержант) Приказ: В атаку! Раз за миссию в начале своего хода раздать всем соратникам ниже званием в 12” от себя и себе самому правило Furious Charge и игнорирование штрафа в 2” за трудный ландшафт при чардже. - 30 очков.
- (Сержант) Приказ: Вперед, сукины дети! - Раз за миссию, в начале своего хода добавить 2д6 (Один бросок на всех) к расстоянию, проходимому в фазе движения себе и всем соратникам в 12”, ниже или равным по званию.- 30 очков.
- (Лейтенант) Провести тренировки по психологической подготовке: персонаж получает правило Stubborn - 50 очков. - (Лейтенант) Приказ: Ни шагу назад! — Раз за миссию, в начале своего хода снимает все негативные последствия провала морали и раздает всем соратникам ниже или равным по званию в 12” правило Fearless на два полных игровых хода. - 50 очков.
- (Капитан) Приказ: Огонь на поражение! - Раз за миссию, в начале своего хода все союзники ниже или равные по званию в 12” получают в профиль любого одного своего стрелкового оружия бонус на +1 выстрел до конца хода Х-СОМ. На все время действия приказа, для всех случаев, когда это важно, используется улучшенный профиль оружия. - 60 очков.
- (Капитан) Приказ: Всем в укрытие! - Раз за миссию, сразу после заявления стрельбы противником по кому-то из отряда Х-СОМ, но до бросков на попадание, все союзники равные или ниже по званию в 12” от персонажа, получают возможность совершить внеочередное движение на 6” (замедляемое сложным ландшафтом по обычным правилам) до отработки выстрела. Если в результате движения изначальная цель Чужого ушла из зоны поражения, стрельба Чужого отрабатывается по ближайшей возможной враждебной цели, если таковая существует. - 60 очков.
- (Майор) Шестое чувство. Персонаж получает право на один переброс любого куба, касающегося себя, в полный игровой ход. Это может в том числе быть воздействие на попытку любого противника нанести вред персонажу, или воздействие на противника, находящегося в ближнем бою с майором (К примеру, результат теста на мораль в ближнем бою, попадания по майору или теста на характеристику). В случае, если происходит столкновение противоположных перебросов (Например, майор заставляет перекинуть куб противника, который уже стреляет с перебросом), перебросы взаимоуничтожаются до каких-либо бросков. – 80 очков.
- (Майор) Авторитет – позволяет использовать любой приказ два раза за партию. – 80 очков.
- (Подполковник) Ветеран. Персонаж перебрасывает проваленные тесты на лидерство. - 90 очков.
- (Подполковник) Приказ: Давай, твою мать! - В начале своего хода, прикрикнуть на любого соратника ниже или равного по званию в 12” от себя, дав ему переброс на все броски To Hit до конца хода. - 90 очков.
- (Полковник) Приказ: Целься... огонь! В начале хода, сам персонаж и все союзники ниже или равные по званию в 12” до начала следующего хода перебрасывают проваленные броски на попадание. Не работает на шаблонное оружие. - 90 очков. - (Полковник) Приказ: Прикрыть огнем! При чардже противника в союзника в пределах 12” от Полковника, один раз за бой позволяет всем в радиусе 12” от персонажа и ему самому пострелять на овервотче по атакующему так, как если бы они были целью чарджа. - 100 очков.
Доступные специализированные умения:
Перед каждым боем, персонаж выбирает себе роль, также известную как класс. От этого зависит его набор вооружения. С каждым классом связаны свои особые умения. Для прокачки этих умений, персонаж должен участвовать минимум в определенном числе операций, которое указано цифрой перед умением, используя данную роль в бою. Все способности определенных классов применимы только при игре за этот класс в конкретной миссии. По мере изучения новых технологий, будут доступны новые классы спецумений.
Класс: Снайпер
(1) Точный выстрел. При условии, что персонаж не двигался перед стрельбой, его снайперское оружие наносит раны на 2+. - 20 очков.
(1) Умение работать со сложной оптикой. Позволяет не получать штрафов к баллистику за расстояние, если персонаж не двигался. - 30 очков.
(1) Быстрая перезарядка - Если персонаж не двигался, позволяет сделать дополнительный выстрел из снайперского оружия в конце фазы движения, со всеми ограничениями, применимыми к фазе стрельбы. - 30 очков.
(1) Пистолет с удлиненным стволом. Пистолет этого персонажа стреляет на 6" дальше обычного. - 30 очков.
(2) Практика работы с пистолетом. Все пистолеты имеют +1 к силе и +2 BS в руках персонажа. - 30 очков
(2)
Стрельба с высоты.Выбивание оружия. Позволяет заявить особый режим стрельбы на выбивание оружия из рук. В этом режиме, успешно дошедшие до цели раны не наносят ей урона, но выбивают оружие из ее рук в случайном направлении на 3+д3 дюймов. Таким образом могут быть выбиты несколько единиц оружия. Не работает на стационарные орудия и механических существ. Спас-броски за броню неприменимы от этого режима стрельбы. - 40 очков.(2) Яблоко на голове — при стрельбе сквозь союзников или в рукопашный бой, снайпер никогда не попадает по своим при провале попадания или успешном Cover Save противника. - 30 очков.
(2) Подавление огнем — вместо стрельбы профилем оружия, делает из снайперского оружия одиночный предупредительный выстрел. При успешном попадании заставляет противника пройти тест на залегание с -5 к LD. Урона при этом не наносится. - 30 очков.
(3) Нет спасения — игнорирует спас-бросок за укрытие 5+ или хуже при стрельбе из снайперского оружия. Применяется ПОСЛЕ применения всех модификаторов. - 40 очков.
(3) Калечащие боеприпасы — наличие или отсутствие обоймы с этими боеприпасами заявляется перед миссией. В случае наличия, все броски 6 на To Wound со снайперского оружия дают неспасенным ранам с него эффект мгновенного тяжелого ранения для целей без правила Eternal Warrior. - 50 очков.
(3) Маскировка — при нахождении в натуральном укрытии (Без учета бонусов от способностей и снаряжения) 4+ или лучше, персонажа нельзя заявлять целью стрельбы дальше чем с 12”. Не помогает от психосил и снесенных, а также целящих другие цели шаблонов. - 50 очков.
(3) Мастер дуэлей. При заявлении стрельбы по этому персонажу не являющимся техникой противником, персонаж по желанию выхватывает пистолет (пистолеты, если есть Ганслингер) и, если позволяет дистанция, наносит из него (них) стандартный выстрел базовым профилем пистолета (пистолетов) без использования любых способностей. Количество использований за ход не ограничено. Противник может быть таким образом убит до его стрельбы. Если персонаж пользовался этой способностью в ход противника, в своем ходу он не может двигаться в фазу движения. Не работает на шаблоны, задевающие персонажа. - 50 очков.
(4) Подготовка позиции. Если персонаж не двигался и не стрелял в фазу движения,
дает персонажу и +12” максимальной дистанции стрельбы снайперского оружияделает дистанцию стрельбы его снайперского оружия бесконечной до конца фазы стрельбы. - 50 очков.(4) Быстрый выбор позиции для стрельбы. Позволяет после движения стрелять из снайперского оружия с -1 к баллистику, а не снапшотами. - 60 очков.
(4) Ганслингер — Позволяет взять второй пистолет в слот снайперского оружия и стрелять с обоих пистолетов в фазе стрельбы. - 50 очков.
(4) Скрытность. Персонаж имеет спецправило shrouded. - 50 очков.
(5) Удобные обоймы - Позволяет стрелять из пистолета дважды за фазу стрельбы. При ганслингере - дает стрелять дважды из каждого из пистолетов. - 60 очков.
(5) Улучшенный прицел - стрельба из снайперского оружия получает правило Twin-Linked - 60 очков.
(5) Хедшот - Особая способность, заявляемая в начале хода. Выстрелы из снайперского оружия в этот ход получают правило Instant Death. После применения способности, нельзя в дальнейшем в этом ходу, и весь следующий полный игровой ход стрелять из снайперского оружия, включая overwatch. - 60 очков.
(5) Стрельба по ногам - При заявлении этого режима стрельбы, успешные неотсейвленные ранения от снайперского оружия в два раза понижают дистанцию движения и чарджа противника на его ближайший ход. В этом режиме стрельбы нельзя использовать правило "Точный выстрел" и «Хедшот». - 60 очков.
(6) Ожидание вознаграждается — радиус Reaction Shot для персонажа расширяется до 24”, при этом выполнение reaction shot возможно до двух раз в ход и не отменяет стрельбу в следующем ходу. - 80 очков.
(6) Смерть неотвратима — после завершения обычной стрельбы из пистолета\пистолетов, если цель еще не мертва, персонаж зловеще смеется и продолжает стрелять одиночными выстрелами из пистолета (если пистолетов два — стреляют по очереди, но всегда только один раз, даже если в профиле несколько выстрелов) до первого провала броска на попадание или смерти цели. Никакие перебросы не могут быть применены к этому режиму стрельбы. - 70 очков.
(6) Бронебойные патроны: Снайперская винтовка получает
АР1 иArmourbane против техники. - 70 очков.(6) Не забывать о физкультуре. Персонаж получает +1S, +2 I, +1W и +2A. - 70 очков.
(7) Персонализированные пистолеты. Пистолеты в руках этого персонажа получают правило Twin-linked. Данное правило не работает при стрельбе по правилу «Смерть неотвратима». – 90 очков.
(7) Знание анатомии. При условии, что учеными исследован труп существа, по которому ведется стрельба, все ранения из снайперского оружия, сводящие противника в 0 Wounds (Кроме случаев Instant Death) по желанию персонажа приводят к парализации противника с эффектом, аналогичным шокеру. – 80 очков.
(7)
Выбивание оружия. Холодная ярость. Снайпер, нанесший противнику из снайперского оружия успешное ранение, получает правило Fearless до начала своего следующего хода.– 90 очков.(7) Фатальная точность. Выстрелы из снайперского оружия получают правило Shred и Tank Hunting. – 90 очков.
(8)
AlienbaneГроза Чужих. После гибели противника от снайперского оружия этого персонажа, все противники в 12” от него, находящиеся от него в прямой видимости, немедленно проходят два отдельных теста на залегание и панику с -3 Ld. - 90 очков.(8) Мастер боя с полным контактом. В ближнем бою, по желанию стреляет по противнику полным профилем из пистолета (пистолетов), аналогично обычной фазе стрельбы с учетом всех бонусов и способностей, кроме «Смерть неотвратима», по своей инициативе вместо всех рукопашных атак. - 100 очков.
(8) Пробой. Выстрелы из снайперского оружия понижают инвуль противника на значение броска на ранение. Так, бросок «2» на кубе будет означать понижение инвуля противника на 2. Бросок «5» или «6» будет чаще всего означать полное игнорирование. - 100 очков.
(8) Невозможная реакция. Позволяет при стрельбе противника шаблонным оружием и ракетами или кидании гранат в цель в пределах 12 от персонажа, выхватить винтовку и на 3+ сбить снаряд и детонировать его на полпути его полета. Не работает против лазерного и акустического оружия. - 90 очков
