Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Положение игры Перехват - 70 лет Победе.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
257.54 Кб
Скачать

Согласовано «__________________»

Председатель районной организации

Профсоюза работников образования

и науки МР «Шилкинский район»

А.А.Романова

«Утверждаю»____________________

Председатель Совета молодых

педагогов МР «Шилкинский раойн»

Ю.В.Арсентьев

ПОЛОЖЕНИЕ

интерактивно-экстремальной игры

«HunterSLite» - «Перехват»,

посвященной 70-летней годовщине Победы в Великой Отечественной войне.

г.Шилка, 2015г.

Пояснительная записка.

«HunterSLite» - командная игра в формате  поисковых игр, включающая в себя соревнование по городскому ориентированию, актерские и ролевые уровни, экстремальные и логические задания.

Игра имеет «легенду» (Приложение №1) и состоит из 10 основных заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение локации (заброса), где находятся коды или человек в городе. Задача — пройти последовательно все 10 уровней раньше других команд, выполнить все дополнительные задания (штабные, сквозные, бонусные, клад). Игры проводятся в любое время суток, один раз в две недели. Шесть игр объединяются в сезон, по итогам каждой игры и сезона в целом определяются соответственно победитель игры и победитель сезона. Так же могут быть игры-акции вне зачета.

  1. Общие положения

1.1. Настоящее Положение определяет порядок организации и проведения интерактивно-экстремальной игры «HunterS – Lite» - «Перехват» (далее Игра) и условия участия в ней.

1.2. Игра проводится в рамках празднования 70-летия Победы в Великой Отечественной войне.

1.3. Организаторы Игры:

- Совет молодых педагогов Муниципального района «Шилкинский район»;

- Районная организация Профсоюза работников образования и науки Муниципального района «Шилкинский район»;

- Муниципальное учреждение культуры «Межпоселенческий культурно-досуговый центр» Муниципального района «Шилкинский район».

  1. Цели и задачи

2.1. Цель: популяризация подвига Победы советского народа в Великой Отечественной Войне, воспитание патриотизма, пропаганда здорового образа жизни и развитие новых форм содержательного досуга подростков.

2.2. Задачи:

- активизация интереса молодёжи к отечественной истории;

- повышение мотивации обучающихся к познавательной деятельности;

- формирование коммуникативной компетенции, умения работать в коллективе, команде;

- развитие интеллектуальных способностей обучающихся и стимулирование их творческой инициативы.

  1. Условия участия в Игре

3.1. К участию в Игре приглашаются команды учащихся 8-10 классов общеобразовательных учреждений города. Количество членов в команде – от 2-х до 5-и человек.

3.2. Для участия в Игре необходимо:

- наличие велосипеда у каждого участника команды;

- одежда защитного цвета (камуфляж), пилотка либо бандана;

- телефон с выходом в Интернет, регистрация в сети В Контакте;

- до 20 часов 8 мая 2015г направить заявку (Приложение №2) по электронной почте Kyokush@mail.ru или принести ее по адресу: г.Шилка, ул.Глазова 41, второй этаж.

3.4. Для выполнения некоторых заданий команда должна иметь фотоаппарат с функцией видеозаписи или телефон с встроенной фотокамерой.

4. Сроки проведения

4.1. Игра проводится 10 мая 2015 года.

4.2. Начало Игры в 11:00ч. Общий сбор и регистрация команд в 10:00ч в Культурном центре по адресу: г.Шилка. ул.Ленина 49а, холл первого этажа. Максимальная длительность прохождения маршрута – 5 часов. Заканчивается Игра также в Культурном центре.

4.3. Подведение итогов и награждение победителей пройдет сразу после прохождения маршрута последней командой.

5. Порядок проведения Игры

5.1. Игра проводится на территории города Шилка.

5.2. 10 мая в 10-00 команды собираются в Культурном центре, где подают заявку, получают консультацию по игре, изучают правила, проходят инструктаж по технике безопасности, расписываются в журнале, проходят осмотр соответствия команды согласно условиям Игры.

5.3. Каждая команда должна пройти 11 локаций, ответить на вопросы, выполнить определенные задания и заработать максимально возможное количество баллов.

5.4. На выполнение одного задания дается 30 минут. Дополнительно команда получает две подсказки:

1-я подсказка – через 15 минут от начала выполнения задания,

2-я подсказка – через 25 минут от начала выполнения задания.

5.5. За прохождением командой локаций и выполнением заданий следят Инквизиторы, которые в случае грубых нарушений правил Игры назначают штрафные баллы или дисквалифицируют команду.

5.6. Закончив прохождение маршрута, команда должна вернуться в Культурный центр.

5.7. Команда, предоставившая наибольшее количество фотографий, сделанных за время Игры, получает дополнительные баллы.