Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ДІЛОВА ГРА ТА ЕТАПИ ЇЇ СТВОРЕННЯ. демиденко.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
45.91 Кб
Скачать

3.3 Структура ділової гри

Бо у літературі немає єдності з питань про сутності ділової ігри та зовсім методиці її конструювання, то немає і узвичаєного уявлення про структуру гри, хоча багато хто структурні елементи є спільними в різних підходах. Зазвичай, автори походять від свого емпіричного досвіду і здоровим глуздом, конструюючи гру чи запозичуючи її структурні компоненти в інших авторів.

Основою розробки ділової гри є створення імітаційної і ігровий моделей, які мають органічно накладатися друг на друга, що визначає структуру ділової гри (див.табл2.2.1).

Таблиця 2.2.1 Структурна схема цільової гри (поАйламазьяну)

>ИГРОВАЯ МОДЕЛЬ

Методичне забезпечення

Ігрові мети

Педагогічні мети

Ролі й функції гравців

Предмет гри

Сценарій гри

Модель взаємодії оточуючих

Правила гри

Система оцінювання

Технічне забезпечення

>ИМИТАЦИОННАЯ МОДЕЛЬ

Розглянемо кожен елемент цієї структури.

Імітаційна модель відбиває обраний фрагмент реальної буденної дійсності, що можна назвати прототипом моделі чи об'єктом імітації, задаючи предметний контекст професійної діяльності спеціаліста у процесі.

Ігрова модель є фактично способом описи роботи учасників із імітаційної моделлю, що задає соціальний контекст професійної діяльності фахівців.

Педагогічні мети

дидактичні:

- закріплення системи знань у області конструювання ДІ;

- вироблення системних умінь по конструювання і методичного опису гри;

- обмін досвідом створення ДІ;

- вдосконалення навичок прийняття колективних рішень;

- розвиток комунікативних умінь різноманітних.

виховні:

- породження творчого мислення;

- вироблення установки на практичне використання ДІ:

- виховання індивідуального стилю поведінки у процесі взаємодії з людьми;

- подолання того психологічного бар'єра стосовно формам і методам активного навчання.

Ігрові мети

- розробка варіантів проекту ДІ;

- демонстрація розробникам прийомів створення ігрового контексту.

Предмет гри - це предмет діяльності учасників гри, в специфічну формузамещающей предмет реальної професійної діяльності.

Сценарій - це "базовий елемент ігровий процедури, у ньому висвітлюються принципи проблемності,двуплановости, спільної прикладної діяльності. Під сценарієм ДІ розуміється опис у словесній чи графічної формі предметного змісту, вираженого у характері і послідовності дій гравців, і навіть викладачів, провідних гру. У сценарії відображається загальна послідовність гри, розбита на основні етапи, операції, і кроки, і подана у виглядіблок-схеми.

Ролі й функції гравців повинні адекватно відбивати "посадову картину" того фрагмента професійної діяльності, який моделюється у грі.

Правила гри - відбивають характеристики реальних процесів і явищ, які мають місце в прототипахмоделируемой дійсності. Причому у правил гри має знайти відбиток те, що як створювані у грі моделі, і сама гра є спрощенням дійсності.

Система оцінювання мають забезпечувати, з одного боку, контроль якості прийнятих рішень з позицій і вимог професійної діяльності, з другого - сприяти розгортання ігрового плану навчальної діяльності. Система оцінювання виконує функції як контролю, а й самоконтролю професійної діяльності, забезпечує формування ігровий, пізнавальної та фахової мотивації учасників ділової гри.