Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсач 2.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
1.16 Mб
Скачать

34

Министерство образования Тверской области

Государственное бюджетное образовательное учреждение

среднего профессионального образования

«Бежецкий колледж им. А.М.Переслегина»

(ГБОУ СПО «Бежецкий колледж им.А.М.Переслегина»)

КУРСОВАЯ РАБОТА

по ПМ: Разработка и внедрение программного обеспечения

Тема:«Возможности и перспективы развития компьютерной графики»

Выполнила студентка 3 курса

Специальности 230701

«Прикладная информатика»

Семёнова Елизавета

Научный руководитель: Волкова В.Н.

Оценка:________________

Бежецк, 2015

Оглавление

Тема:«Возможности и перспективы развития компьютерной графики» 1

ОГЛАВЛЕНИЕ 2

ВВЕДЕНИЕ 4

1.1 История развития жанра. 4

1.2 Эволюция графики в MMORPG 4

1.3 Влияние игр на психику и поведение человека 4

1.4 Самые популярные компании-разработчики 4

Глава 1 об играх и их развитии 6

1.1.История развития жанра 6

1.2.Эволюция графики в MMORPG 19

Основные этапы развития компьютерной графики Началось все в далекие пятидесятые годы, с текстовых изображений и обычной консоли.  Сначала никто даже не пытался написать программу для печати текстовых устройств, хотя эта идея лежала у всех на виду. Лишь в 1959 году был выпущен компьютер ТХ-2 в знаменитом Массачусетском Университете Технологий, тогда впервые и стали использовать графическую консоль. Это было появления дисплея. В 61-м году студент этого же Массачусетского Университета — Айвен Сазерленд, написал компьютерную программу, которая получила название «Альбом». Она уже открыла возможность рисовать на дисплее самые простые фигуры, их можно было сохранять и использовать. Также в 1961 году еще один студент Стив Рассел создает первую видеоигру — Space War.  Постепенно появляется интерес к развитию компьютерной графики, и в 1967 году создается исследовательский центр.  В 80-ые годы благодаря колоссально активному развитию компьютерной графики, кинокомпании начали проявлять интерес к ее использованию в производстве фильмов. Так и появились известные во всем мире компьютерные спецэффекты, которые изменили киноиндустрию в корне. Началось это со знаменитого во всем мире фильма «Звездные воины». В свет он вышел, как пример применения компьютерной графики в кино, 25 мая 1977 года. Это было первое глобальное внедрение графики в мир.  Теперь же уровень компьютерной графики просто поражает воображение. За какие-то сорок лет развитие индустрии достигло потрясающих размеров. Каждый год проводятся конференции SIGGRAPH, которые не перестают удивлять новинками. День за днем растет потребность в совершенствовании компьютерной графики, И, что самое интересное, предела развитию этой сферы не существует. 19

Эволюция игровой компьютерной графики в картинках 20

1.3. Влияние игр на психику и поведение человека 23

1.4 Самые популярные компании-разработчики 28

Rockstar North 28

Nintendo 28

Blizzard Entertainment 28

Electronic Arts Canada 28

Capcom 29

Ubisoft Montreal 29

Konami 29

Bethesda Soft works 29

Глава 2. 30

2.1. «World of Warcraft» 30

2.2 Tera 32

Глава 1 . 6

1.1.История развития жанра. 6

1.2. Эволюция графики в MMORPG 18

1.3. Влияние игр на психику и поведение человека 22

1.4 Самые популярные компании-разработчики 27