Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
новый материал для МОП.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
583.17 Кб
Скачать
  1. Ночное видение.

В ситуациях слабой освещенности настоятельно рекомендуется использовать камеры с поддержкой реального режима День/ Ночь.

    1. ИК-подсветка.

И К-подсветка  3-го поколения

Инфракрасная подсветка построенная на базе современных светодиодов 3-го поколения  имеет ряд преимуществ и существенно отличаются от обычной ИК-подсветки, превосходит ее практически по всем базовым характеристикам, определяющим эффективность и качество освещения. Светодиоды 3-го поколения сочетают в себе высокую производительность, долговечность  и превосходную надежность.

 Основные характеристики ИК подсветки 3-го поколения :

  • Максимальный угол освещения до 120, обеспечивает более широкую область просмотра. Обычная подсветка дает освещение только в 30-90.

  •  Высокая эффективность излучения, позволяет уменьшить число светодиодов и сделать подсветку более компактной. Один светодиод 3-го поколения заменяет 5–10 обычных.

  • Очень надежные, долговечные, срок службы в несколько раз выше чем у обычной подсветки. При интенсивном использовании, по 8 часов в сутки, срок эксплуатации составит 8-10 лет.

    1. Чувствительность камеры.

Чаще всего под чувствительностью камеры понимают минимальную освещенность зоны наблюдения.

Чувствительность дается для конкретных условий, в которых была измерена. Чувствительность определяется значением лк/ Lux (люкс). 0 Lux — означает возможность работать абсолютно без света. При этом, существуют специальные светочувствительные матрицы, обеспечивающие высокий уровень амплитуды видеосигнала при освещенности даже порядка 0,0000лк.

  1. Компенсация встречной засветки через модули wdr, blc, d-wdr

WDR (Широкий Динамический диапазон)

В наиболее современных интеллектуальных камерах для съемок в ночное время используется система WDR — Wide Dynamic Range (функция широкого динамического диапозона).

Благодаря данной технологии, которая обеспечивает возможность съемки видео с широкий динамическим диапазоном, происходит более подробная обработка затемненной области изображения без увеличения насыщенности его более яркой части. Зона действия функции WDR не ограничена что позволяет получать более четкое изображение чем при использовании обычной подсветки BLC. При помощи WDR два поля (яркого света и зоны затемнения), получаемые за счет экспозиции высокой выдержки для хорошо освещенных участков и низкой - для затемненных, совмещаются в одно изображение. Таким образом, итоговое изображение является суперпозицией двух одновременно снимаемых полей, что обеспечивает высокое качество итоговой картинки.

WDR является более эффективной альтернативой BLC. Он не зависит от нахождения объекта в определенной зоне. 

 

  1. Разрешения камер и fps.

Еще один важный параметр, который определяется, как способность различать камерой генерируемые изображения мелких деталей. Разрешающая способность определяется в телевизионных линиях (ТВЛ) для аналоговых систем, либо в пикселях (актуально для цифровых камер).

Соотношение аналоговых ТВЛ к цифровым пикселям можно упрощенно рассмотреть на примере: пусть камера имеет разрешение 2048х1536 пикселей, т.е 2048 точек по горизонтали и 1536 точек по вертикали. Аналоговые камеры, в среднем, переводя в цифровое измерение, имеют разрешение 720х480 точек, при характеристике 480 ТВЛ. Если следовать данной логике, то данная камера будет соответствовать 1536 ТВЛ (что, конечно, для аналоговых камер пока недостижимый результат).

Ниже приведена таблица примерного соотношения аналогового разрешения в ТВ-линиях к цифровому в пикселах и мегапикселях. Данные в таблице приблизительные.

ТВЛ 

Пиксели

Мегапиксели

380

640x480

0,3

420

720x576

0,36

480

800x600

0,5

560

933x700

0,65

600

1024x756

0,75

800

1280x960

1,23

1000

1600х1200

1,92

Зная разрешающую способность цифровой камеры по вертикали и горизонтали, для того чтобы определить общее разрешение в мегапикселях, достаточно перемножить пиксели по вертикали на пиксели по горизонтали и разделить на миллион (пример: 800x600 / 1000 000= 0,5 mpx).