 
        
        - •Основні типи даних(char,short.Int і т.Д.), синтаксис використання й обмеження. Способи й методи перетворення одного типу в іншій.
- •Типы данных в java
- •Примитивные типы данных
- •Java преобразование строки в число (string to number)
- •Java преобразование числа в строку (number to string)
- •Преобразования чисел
- •Типова структура тіла класу. Особливості настроювання операційного середовища для запуску java-програм,псевдо-компіляція та запуск за допомогою утиліт командного рядка.
- •Керуючі конструкції, особливості синтаксису й використання. Локальні змінні й області їхньої видимості.
- •Досрочный выход из цикла (оператор break)
- •Внутрішні класи, анонімні класи- властивості й мета застосування , особливості синтаксису . Класи- адаптери.
- •5. Посилальні й прості типи даних,приклади й особливості використання
- •Клас String-основні методи класу й особливості застосування.
- •Клас Arrays-основні методи класу й особливості застосування.
- •8. Масиви
- •9.Абстрактные классы
- •10.Интерфейсы java.
- •11.Конструктори- призначення, синтаксис й особливості застосування при спадкуванні.
- •12. Коллекции Java (Java Collections Framework)
- •14. События
- •15. Сигнатура методу, перевантаження й перевизначення методів. Особливості використання фінализації різних елементів класу
- •Перегрузка (overload)
- •Класс final
- •Метод final
- •Переменная final
- •Основні класи організації графічного користувальницького інтерфейсу (кнопки, меню, текстові поля й т.Д.) Короткий опис методів використання.
- •19. Виключення, класифікація, основні конструкції , методи обробки виняткових ситуацій
- •21 Спадкування класів й інтерфейсів. Особливості й синтаксис.
- •24.Аплети – можливості та обмеження, особливості життєвого циклу та використання
- •25. Перерахування(перечисления). Синтаксис, структура, основні методи та приклади використання
- •Метод values()
- •Метод valueOf(String string)
- •26. Модифікатори доступу. Ікапсюляція.
- •27.Типи відносин між різними посилальними типами(спадкування , реалізація, агрегація). Синтаксис цих відносин.
- •28. Файлові потоки вводу-виводу. Основні класи , особливості використання.
- •29. Обобщения (Generic)
14. События
Событие (event) в пользовательском интерфейсе — это либо непосредственное действие пользователя (щелчок или движение мыши, нажатие клавиши), либо изменение состояния какого-либо компонента интерфейса (например, щелчок мыши может привести к нажатию кнопки). Источником события (event source) в Swing может быть любой компонент, будь то кнопка, надпись с текстом или диалоговое окно. Для того чтобы узнавать в своей программе о происходящих в компоненте событиях, нам необходимо сообщить компоненту о своей заинтересованности.
Сделать это можно, передав компоненту слушателя (listener) определенного события.
Слушатель — наблюдатель (разница только в названиях), которому компонент будет сообщать о происходящих в нем событиях. Каждому типу события соответствует свой слушатель. Так гораздо проще следить именно за теми событиями, что нас интересуют, а не за всеми подряд — код, обрабатывающий щелчки мыши, будет отделен от кода, ответственного за нажатия клавиш. Обязанности слушателей (то есть методы, которые в них должныбыть определены) описаны в соответствующих интерфейсах. Вы реализуете в своем классе нужный вам интерфейс слушателя, передаете его в интересующий вас компонент и спокойно ждете наступления события.
пример обработки событий
| Краткое описание события 
 | Методы слушателя | Источник события 
 | 
| Событие от клавиатуры. Описано в классе KeyEvent. Возникает, когда пользователь нажимает клавишу | keyPressed(KeyEvent), keyReleased(KeyEvent), keyTyped(KeyEvent) | Все компоненты (наследники класса java.awt.Component) | 
| Нажатия и отпускания кнопок мыши. Класс MouseEvent позволяет следить за состоянием кнопок мыши и контролировать нахождение указателя мыши в определенной области 
 | 
 mouseClicked(MouseEvent), mouseEntered(MouseEvent), mouseExited(MouseEvent), mousePressed(MouseEvent), mouseReleased(MouseEvent) | Все компоненты 
 
 | 
| Перемещение мыши. Класс события тот же — MouseEvent, но вот слушатель называется по-другому MouseMotionListener1 | mouseDragged(MouseEvent), mouseMoved(MouseEvent) 
 
 
 | Все компоненты 
 
 
 Все компоненты | 
| Прокрутка колесика мыши. Класс MouseWheelEvent | mouseWheelMoved(MouseWheelEvent) | Все компоненты | 
| Передача фокуса ввода. Класс FocusEvent | focusGained(FocusEvent), focusLost(FocusEvent) | Все компоненты | 
| Добавление или удаление компонентов в контейнере. Класс ContainerEvent | componentAdded(ContainerEvent), componentRemoved(ContainerEvent) | Все контейнеры (наследники класса java.awt.Container) | 
| Изменения состояния окна. Класс Window/Event Позволяет узнать о перемещении, свертывании, закрытии окна и т. д. | windowActivated(WindowEvent), windowClosed(WindowEvent), windowClosing(WindowEvent), windowDeactivated(WindowEvent), windowDeiconified(WindowEvent), windowIconified(WindowEvent), windowOpened(WindowEvent) | Окна (наследники класса java.awt. Window), например, окна с рамкой (JFrame) или диалоговые окна (JDialog | 
Новая моделъ обработки событий представляет собой, по существу, моделъ обратных вызовов (callback). При создании GUI-элемента ему сообщается, какой метод или методы он должен вызыватъ при возникновении в нем определенного события (нажатия кнопки, мыши и т.п.). Моделъ обработки событий Java 1.1 базируется на концепции слушателя событий. В интерфейсе слушателя событий может определятъся несколъко методов.По установленному соглашению, методам слушателей событий может бытъ передан один единственный аргумент, являющийся обьектом того события, которое соответствует данному слушателю. В этом обьекте должна содержатъся вся информация, необходимая программе для формирования реакции на данное событие. В таблице приведены определенные в пакете java.awt.event типы событий, соответствующие им слушатели, а также методы, определенные в каждом интерфейсе слушателя.
Model-view-controller (MVC, «модель-представление-поведение», «модель-представление-контроллер», «модель-вид-контроллер») — схема использования нескольких шаблонов проектирования, с помощью которыхмодель данных приложения, пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем разделены на три отдельных компонента таким образом, чтобы модификация одного из компонентов оказывала минимальное воздействие на остальные.
Концепция MVC позволяет разделить данные, представление и обработку действий пользователя на три отдельных компонента:
- Модель (англ. Model). Модель предоставляет знания: данные и методы работы с этими данными, реагирует на запросы, изменяя своё состояние. Не содержит информации, как эти знания можно визуализировать. 
- Представление, вид (англ. View). Отвечает за отображение информации (визуализацию). Часто в качестве представления выступает форма (окно) с графическими элементами. 
- Контроллер (англ. Controller). Обеспечивает связь между пользователем и системой: контролирует ввод данных пользователем и использует модель и представление для реализации необходимой реакции. 
 
