
Упражнение 3. Применение объекта ImageDrawing
Объект ImageDrawing принимает графические данные в виде битовой карты (точечного рисунка). Для создания изображения необходимо создать экземпляр ImageDrawing и установить значения его свойств ImageDrawing.ImageSource и ImageDrawing.Rect. Свойство ImageDrawing.ImageSource задает изображение для рисования, а свойство ImageDrawing.Rect задает положение и размер каждого изображения.
Если нужно отобразить один рисунок, то его сразу можно присоединить к объекту отображения Image, как мы это делали в предыдущем упражнении. Если же требуется нарисовать несколько рисунков сразу, то необходимо организовать конвейер формирования рисунков. Вначале создаются отдельные слои с помощью ImageDrawing, затем они передаются в накопитель DrawingGroup, где располагаются в Z -последовательности в порядке их добавления. В таком порядке каждый новый слой будет перекрывать все предыдущие и располагаться ближе к пользователю. Затем этот слоеный объект передается в рисовальщик DrawingImage, который и присоединяется, в конечном итоге, к элементу отображения Image.
Объект DrawingGroup как составной объект рисования, может принимать не только точечные рисунки. В первом упражнении мы использовали его для накопления векторных рисунков геометрии, порожденных объектом GeometryDrawing. Он также способен принимать текстовые данные от GlyphRunDrawing, или медийные данные звука и видео от объекта VideoDrawing. Объект DrawingGroup является единственным типом базового объекта Drawing, который позволяет определять свою собственную область отсечения. Но об этом чуть позже, а сейчас приступим к рассмотрению объекта ImageDrawing.
Класс ImageDrawing легко спутать с важным классом DrawingImage, названия которых так похожи. Но это нас не должно путать, если мы представим изготовление готового рисунка как последовательность операций на конвейере. Это будет выглядеть примерно так:
GeometryDrawing |
-> |
DrawingGroup |
-> |
DrawingImage |
-> |
Image |
ImageDrawing |
||||||
GlyphRunDrawing |
||||||
VideoDrawing |
Добавьте к решению проект типа WPF Application с именем WpfApp3 и назначьте его стартовым
Добавьте к проекту командой Project/New Folder папку с именем Images
В панели Solution Explorer вызовите контекстное меню для папки Images и скопируйте в нее командой Add/Existing Item из прилагаемого каталога Source пять файлов с рисунками (не забудьте изменить фильтр диалогового окна Add Existing Item на All Files ):
market 031.jpg
market 032.jpg
market 034.jpg
market 039.jpg
market 040.jpg
В панели Solution Explorer выделите все пять рисунков одновременно и в панели Properties установите для них свойства
Build Action=Content
Copy to Output Directory=Copy if newer
В этом упражнении мы рассмотрим два способа использования объекта ImageDrawing - с помощью разметки на XAML и с помощью кода C#. Оба способа работают совершенно одинаково и для того, чтобы это подчеркнуть, мы с помощью них реализуем одну и ту же задачу. Попутно рассмотрим решение некоторых мелких вопросов, таких, как предотвращение повторного запуска созданного окна приложения, назначение главного окна и формирование всплывающей подсказки.
Вначале создадим главное окно приложения Window1, в котором примененим объект ImageDrawing в кодовой части Window1.xaml.cs. Затем построим дочернее окно Window2, в котором используем объект ImageDrawing в дискрипторной части Window2.xaml.
Заполните файл разметки Window1.xaml следующим дескрипторным кодом
<Window x:Class="WpfApp3.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Главное окно Window1: Работа объекта ImageDrawing через процедурный код"
Loaded="Window_Loaded"
MouseDoubleClick="Show_Window2"
SizeToContent="WidthAndHeight"
ResizeMode="NoResize">
<Window.ContextMenu>
<ContextMenu>
<MenuItem Header="Создать дочернее окно" Click="Create_Window2" />
</ContextMenu>
</Window.ContextMenu>
</Window>
Эта разметка настраивает окно и создает контекстное меню с одним пунктом. Вызов дочернего окна, которое будет иллюстрировать разметочный способ применения объекта ImageDrawing, предусмотрим в обработчиках событий MouseDoubleClick окна и Click контекстного меню. Такое дублирование одной и той же задачи создания дочернего окна выбрано потому, чтобы испытать разные способы предотвращения повторного запуска уже существующего окна.
Событие Loaded срабатывает после загрузки окна в оперативную память, поэтому в его обработчик удобно поместить код создания объектов содержимого окна. Атрибуты SizeToContent и ResizeMode дескриптора <Window> делают окно подстраиваемым под содержимое (при первом появлении) и неизменяемое в размерах пользователем, соответственно. Контекстное меню прикрепляется к объекту окна и будет вызываться в любой его точке, кроме заголовка.
Щелкните правой кнопкой мыши на каждом из событий Loaded, MouseDoubleClick, Click и выполните команду Navigate to Event Handler, чтобы создать в кодовой части обработчики с уже заготовленными именами
В файле Window1.xaml.cs заполните обработчик события Loaded следующим кодом
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Размеры всех рисунков одинаковы
const int WIDTH = 348, HEIGHT = 232;
// Создаем накопитель рисунков DrawingGroup
DrawingGroup drawingGroup = new DrawingGroup();
// Левый верхний
ImageDrawing pict1 = new ImageDrawing();
pict1.Rect = new Rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
pict1.ImageSource = new BitmapImage(
new Uri(@"Images\market 040.jpg", UriKind.Relative));
drawingGroup.Children.Add(pict1);
// Правый верхний
ImageDrawing pict2 = new ImageDrawing();
pict2.Rect = new Rect(350, 0, WIDTH, HEIGHT);
pict2.ImageSource = new BitmapImage(
new Uri(@"Images\market 039.jpg", UriKind.Relative));
drawingGroup.Children.Add(pict2);
// Левый нижний
ImageDrawing pict3 = new ImageDrawing();
pict3.Rect = new Rect(0, 234, WIDTH, HEIGHT);
pict3.ImageSource = new BitmapImage(
new Uri(@"Images\market 034.jpg", UriKind.Relative));
drawingGroup.Children.Add(pict3);
// Правый нижний
ImageDrawing pict4 = new ImageDrawing();
pict4.Rect = new Rect(350, 234, WIDTH, HEIGHT);
pict4.ImageSource = new BitmapImage(
new Uri(@"Images\market 032.jpg", UriKind.Relative));
drawingGroup.Children.Add(pict4);
// Передать рисовальщику
DrawingImage drawingImageSource = new DrawingImage(drawingGroup);
// Заморозить DrawingImage для лучшей производительности
drawingImageSource.Freeze();
// Передать элементу отображения
Image image = new Image();
image.Stretch = Stretch.None;
image.Source = drawingImageSource;
// Контейнер Border для присоединения к содержимому окна
Border border = new Border();
border.Background = Brushes.White;
border.BorderBrush = Brushes.White;
border.BorderThickness = new Thickness(2); // Толщина рамки
border.Margin = new Thickness(10); // Внешний отступ-поле
border.Child = image; // Отдать родителю
this.Background = Brushes.Blue;
this.Content = border;
}
Дополните конструктор окна Window1 следующим кодом
public Window1()
{
// Инициализация разметочной части
InitializeComponent();
// Корректировка заголовка окна
this.Title += "=\"Так голодают буржуины!\"";
// Всплывающая подсказка
this.ToolTip = "Вызывайте дочернее окно\n"
+ "двойным щелчком мыши\n"
+ "или контекстным меню...";
}
Здесь применено экранирование двойных кавычек в строковой константе. В определении всплывающей подсказки использован управляющий символ новой строки.
Запустите приложение - первое окно будет выглядеть так
увеличить изображение
Обратите внимание, что окно не имеет системных кнопок минимизации и максимизации, а только кнопку закрытия. Это поведение обеспечивается настройкой в разметке окна с помощью атрибута ResizeMode="NoResize".
При наведении курсора на окно работает всплывающая подсказка, напоминающая способы создания дочернего окна. Но пока обработчики, предназначенные для этой функциональности, у нас пустые, да и само окно еще нужно заготовить.
Добавьте к текущему (выделенному в панели Solution Explorer ) проекту WpfApp3 командой Project/Add Window новое окно WPF с именем Window2.xaml
Наполните файл Window2.xaml следующей разметкой
<Window x:Class="WpfApp3.Window2"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Дочернее окно Window2: Работа объекта ImageDrawing через разметку"
SizeToContent="WidthAndHeight"
ResizeMode="NoResize"
Background="Green"
>
<Border BorderBrush="White" BorderThickness="2"
Margin="10"
Background="White"
>
<Image Stretch="None">
<Image.Source>
<DrawingImage>
<DrawingImage.Drawing>
<DrawingGroup>
<!-- Рис.1 - левый верхний (x, y, width, height) -->
<ImageDrawing Rect="0,0,348,232" ImageSource="Images\market 031.jpg"/>
<!-- Рис.2 - правый верхний (x, y, width, height) -->
<ImageDrawing Rect="350,0,348,232" ImageSource="Images\market 034.jpg"/>
<!-- Рис.3 - левый нижний (x, y, width, height) -->
<ImageDrawing Rect="0,234,348,232" ImageSource="Images\market 039.jpg"/>
<!-- Рис.4 - правый нижний (x, y, width, height) -->
<ImageDrawing Rect="350,234,348,232" ImageSource="Images\market 040.jpg"/>
</DrawingGroup>
</DrawingImage.Drawing>
</DrawingImage>
</Image.Source>
</Image>
</Border>
</Window>
Дополните конструктор класса Window2 следующим кодом
public Window2()
{
// Инициализация разметочной части
InitializeComponent();
// Корректировка заголовка окна
this.Title += "=\"Так голодают буржуины!\"";
// Дочернее окно не отображать в панели задач ОС
this.ShowInTaskbar = false;
}
Заполните обработчики щелчка и контекстного меню в классе Window1 следующим кодом
Window wnd2;
private void Show_Window2(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
wnd2 = new Window2();
wnd2.Show();
}
private void Create_Window2(object sender, RoutedEventArgs e)
{
wnd2 = new Window2();
wnd2.Show();
}
Запустите приложение и вызовите окно Window2 через окно Window1, как напоминает всплывающая подсказка
Получится следующий результат
увеличить изображение
Здесь есть несколько существенных недостатков, которые следует устранить:
Второе окно можно создавать во многих экземплярах
Первое окно со вторым никак не связано и каждое из них закрывается самостоятельно
Пиктограмма вторичных окон не отображается в панели задач (мы специально ввели в конструктор окна настройку this.ShowInTaskbar = false; )
Во первых, зачем пользователю много экземпляров одного и того же окна. Во вторых, хоть окна не имеют системных кнопок минимизации, все равно их можно минимизировать все сразу через операционную систему командой "Показать рабочий стол". А в этом случае вновь сделать видимыми вторичные окна не удасться и придется их закрывать через Диспетчер задач (либо через оболочку Visual Studio останавливать процесс - работу приложения).
Для устранения указанных недостатков нужно выполнить следующее:
Назначить первое окно главным, чтобы при его закрытии закрывалось приложение в целом
Блокировать создание вторичных окон, если одно из них уже существует, и попутно активировать вторичное окно, если оно заслонено другими окнами или скрыто
Для назначения окна Window1 главным добавьте в его конструктор следующий код
public Window1()
{
// Инициализация разметочной части
InitializeComponent();
// Корректировка заголовка окна
this.Title += "=\"Так голодают буржуины!\"";
// Всплывающая подсказка
this.ToolTip = "Вызывайте дочернее окно\n"
+ "двойным щелчком мыши\n"
+ "или контекстным меню...";
// Сделать главным окном приложения
Application.Current.ShutdownMode = ShutdownMode.OnMainWindowClose;
Application.Current.MainWindow = this;
}
Запустите приложение и убедитесь, что теперь все дочерние окна при закрытии первичного окна тоже закрываются вместе с приложением
Для блокирования повторного создания дочерних окон применим два способа:
В первом способе обернем в классе Window1 ссылку wnd2 на дочернее окно в свойство Wnd2 и будем ее обнулять в обработчике Closed окна Window2. В первом окне перед созданием дочернего будем эту ссылку проверять - если ненулевая, значит окно существует и новое создавать нельзя
Второй способ намного проще, так как не требует жесткой зависимости кода между окнами введением дополнительного общего поля или свойства. Можно просто воспользоваться свойством Application.Current.Windows типа WindowCollection приложения и в первом окне перед созданием дочернего проверять, отсутствует ли в коллекции существующих окон приложения интересующее нас окно. Любое созданное окно приложения сразу заносится в эту коллекцию, а при закрытии между событиями Closing и Closed немедленно удаляется из нее. Единственное, что потребуется определить в дочернем окне, так это свойство Name, по которому мы будем искать это окно в коллекции приложения
Итак, реализуем сказанное...