Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПЗ_Inkscape.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.7 Mб
Скачать
  1. Дублирование, выравнивание и распределение объектов

Одна из наиболее часто используемых и необходимых операций - это дублирование объекта - комбинация клавиш Ctrl+D. Дубликат помещается точно над оригиналом. При необходимости дубликат можно перетащить мышью или стрелочками клавиатуры в другое место. Для практики нарисуйте узкий прямоугольник и попробуйте составить из его копий квадрат, как на рисунке слева.

Скорее всего, точно выровнять прямоугольники у вас не получится или это потребует от вас значительных усилий. Но здесь на помощь вам придет диалоговое окно "Выровнять и расставить". Активировать его можно по комбинации клавиш Ctrl+Shift+A или из главного меню "Объект" предпоследний снизу пункт. Как им пользоваться. Выберите все нарисованные вами фигуры, точнее фигуру и все ее копии. Выделять фигуры мы уже научились в начале этого урока. Скорее всего оптимальным способом выделения будет в данном случае выделение рамкой. Откройте диалоговое окно "Выровнять и расставить" и нажмите на кнопку "Центрировать по горизонтальной оси", а затем кнопку "Переместить объекты» так, чтобы их рамки едва не пересекались. Если навести указатель мыши на кнопку, то в подсказке будет отражено название этой кнопки. Объекты будут расставлены аккуратно друг за другом. Вот некоторые примеры выравнивания и распределения:

Термин Z порядка (порядок по вертикали) относится к порядку наложения объектов в документе. То есть если какие-то объекты находятся выше других, то они должны перекрывать находящиеся ниже объекты. В главном меню "Объект" есть две команды "поднять на передний план" - клавиша Home и "Опустить на задний план" - клавиша End. С помощью этих команд можно поднимать и опускать объекты текущего слоя. Две другие команды "Поднять" Page Up и "Опустить" Page Down, будет действовать только на один один шаг, т.е. изменят порядок только одного объекта на один уровень в Z порядке. Выполняя эти действия несколько раз можно перемещать объекты последовательно от самого верхнего уровня до самого нижнего соответственно.

Попробуйте нарисовать несколько объектов и поэкспериментируйте с порядком их наложения, как мы это сделали на примере ниже:

Очень полезной будет в этом случае клавиша Tab которая позволяет выделять объекты по очереди Z порядка. Если изначально не был выбран ни один объект, то нажатие этой клавиши выделит самый нижний объект, в противном случае она выбирает объект на уровень выше выбранных объектов в Z порядке. Комбинация клавишShift+Tab работает в обратном порядке, начиная с верхнего объекта и переходя вниз. Изначально Z порядок расставляется по мере создания вами объектов, т.е. вверху находится последний созданный объект. В этом случае, если ни один из объектов не выбран, то нажав Shift+Tab очень удобно выбирать первые созданные объекты.

  1. Как выбрать закрытые другими фигурами объекты

Что делать, если требуется выбрать объект, скрытый за другим объектом? Хорошо, если верхний объект полупрозрачный, тогда под ним видно другие скрывающиеся ниже объекты. Но даже в этом случае щелкнув по нему будет выделен верхний объект, а не тот, который скрывается за ним. А если верхний объект еще и со сплошной заливкой?!

В этом случае вам поможет клавиша Alt. Удерживайте ее при щелчке по объекту. При первом щелчке Первый щелчок с нажатой клавишей Alt выбирает верхний объект, так как было бы при обычном выборе. Зато следующий щелчок мыши при нажатой клавише Alt по тому же объекту выберет объект, находящийся ниже на один уровень. Следующий щелчок выберет следующий объект, находящийся еще ниже, и т.д. Таким образом, несколько щелчков с нажатой клавишей Alt будут по кругу выбирать объекты в соответствии с их Z порядком расположения. При достижении самого нижнего объекта, следующий Alt-щелчок переместит выбор снова на верхний объект.

Как только вы попробуете переместить выбранный объект, выделение автоматически перескочит на верхний объект и перемещаться будет он. Но не все так плохо, если вы хотите переместить спрятанный за другим объект, выделять которые мы уже научились, то удерживайте клавишу Alt и перемещаться будет именно выделенный объект более нижнего уровня. Причем перемещаться объект будет не зависимо от того, где находится указатель вашей мыши.

Попробуйте выделять и перемещать спрятанные друг за другом объекты.

Задача 2. Построение стрелки

1Для начала, используя инструмент прямоугольник, нарисуем вот такой квадрат. Ровный квадрат удобнее рисовать в inkscape, удерживая при этом нажатой клавишу Ctrl.

Используя инструмент выделения и перемещения, повернем квадрат на 45 градусов. Для того что бы активировать поворот объекта, нужно инструментом выделения и перемещения щелкнуть последовательно два раза по квадрату, пока черные стрелочки по контуру не примут вид как на рисунке ниже. Дальше мышью надо повернуть по одной из угловых стрелочек квадрат. Для того что бы поворачивать ровно, удерживайте при этом нажатой клавишу Ctrl.

Теперь будем делать треугольник. Сначала в главном меню inkscape выберите пункт "Контур" - "Оконтурить объект" или Shift + Ctrl + C. При этом квадрат должен был быть у вас выделен. Если все прошло нормально, то по углам квадрата вы увидите, как на рисунке ниже, маленькие беленькие квадратики - это узлы. При этом инструмент будет автоматически переключен на инструмент управления узлами. Выделите им нижний узел. Он станет красным.

Теперь удалите выделенный узел. Сделать это можно по кнопке "удалить выделенные узлы" в контекстной панели инструментов. Внешний вид кнопки показан в правом верхнем углу рисунка в синем кружочке. После удаления выделенный узел пропадет, и станут видны направляющие двух соседних узлов. С их помощью можно управлять нижней кривой.

Переместите одну из направляющих горизонтально. Для того что сделать это ровно горизонтально, удерживайте при этом нажатой клавишу Ctrl.

Теперь точно таким образом надо повернуть вторую направляющую. Треугольник готов.

2Теперь можно приступить ко второй части стрелки - к её ножке. Нарисуйте прямоугольник. Делать это мы уже умеем.

Совместим обе фигуры треугольник и прямоугольник ровненько. Для этого отцентрируем их по вертикали. Сделать это можно в пункте главного меню "Объект" - "Выровнять и расставить" или Shift + Ctrl + A. Нужная кнопка отмечена на рисунке ниже синей стрелочкой. Оба объекта, естественно должны быть выделены.

3Теперь если объекты все еще выделены, объединим их. Сделать это можно в меню "Контур" - "Сумма" илиCtrl + +.

Вот и готова стрелка. Можно теперь применить к ней фильтры (эффекты). Например, если применить к ней "Фильтры" - "Выпуклости" - "Выпуклости HSL" и два раза "Фильтры" - "Свет и тень" - "Отбрасываемая тень", то получится вот такая стрелка. Поизменяйте фильтры, подбирая интересный рисунок.

Задача 3. Работа с текстом

1Возьмите инструмент текст и напишите какую-нибудь надпись. Выньте текст из блока.

2 Поставьте курсор между буквами текста. Попробуйте, удерживая клавишу Alt, нажать на клавиатуре стрелочки в стороны. Буквы раздвигаются. А если удерживать на клавиатуре комбинацию клавиш Alt+Shift, то раздвигаться буквы будут в десять раз быстрее.

Вы, наверное, уже догадались, что если поставить курсор между буквами текста, удерживая клавишу Alt, нажимать на клавиатуре стрелочки верх и вниз, то буква текста будет подниматься или опускаться.

Ну и финал. Комбинация клавиш Alt+[ и Alt+] поворачивает букву теста. Естественно клавиша Shift вместе с Altускоряет и этот процесс тоже.

3 Выделите текст инструментом выделения. Откройте окошко заливки и обводки. Сделать это можно по одноименному пункту в главном меню "Объект" или по комбинации клавиш Shift+Ctrl+F.

Установите цвет заливки сплошной цвет белый и цвет обводки желтый #ffdb00. В inkscape, как в web, к номеру цвета в конце добавляется "FF" (эти два разряда отвечают за прозрачность (альфа-канал): FF - не прозрачный, 00 - абсолютно прозрачный), поэтому на скриншоте ниже этот цвет имеет номер ffdb00ff. Кстати, толщину обводки можно настроить на закладке "Стиль обводки".

4 Теперь самый эффектный момент. Выделите текст инструментом выделения. Зайдите в главное меню "Контур" и выберите пункт "Связанная втяжка" или нажмите Ctrl+Alt+J. Теперь вы должны увидеть вот такой ромбик вверху контура, как на рисунке ниже.

При этом автоматически активируется инструмент управления узлами. Нажмите им на вышеуказанный ромбик и потяните чуть-чуть вверх. Вот что должно получиться.

Что произошло? Вышеуказанным действием мы создали копию текста, которая привязана контуром к исходному тексту. Выделите теперь инструментом выделения большой текст. Установите цвет заливки сплошной #a2d481 (a2d481ff) и цвет обводки сплошной #599f2c (599f2cff).

5Для большей реалистичности можно применить к обоим нашим объектам (большой зеленый и малый желтый контуры) эффект тени. Он доступен в меню "Фильтры" - "Свет и тень" - "Отбрасываемая тень…".

Задача 4. Работа с кривыми Безье. Построение «сердца»

1Итак, возьмем инструмент перо и нарисуем вот такую конструкцию, используя параметры кривой, как на рисунке ниже. Что бы нарисовать такую линию, щелкните мышкой в начальной точке, ведите мышку для рисования звена, щелкайте в месте первого сгиба и дальше ведите мышку. В конечной точке, когда линия готова нажмите Enter, чтобы закончить.

Если вы нарисовали такую же кривую как мы, то выделите ее инструментом выделения. Рисунок в этом случае будет обведен пунктиром, теперь активируйте инструмент inkscape для управления узлами. Вы увидите на кривой четыре ромбика - это узлы кривой. Выделите инструментом управления узлами один из ромбиков, и он станет красным. Когда узел выделен, нажмите кнопку в контекстной панели кнопку "сделать выделенные узлы автоматически сглаженными". Разницу хорошо иллюстрирует рисунок ниже. На левом рисунке кривая до сглаживания узла и на правом рисунке этот же узел после сглаживания.

В принципе кривая выглядит уже неплохо и похожа на половинку сердечка. Но если вам потребуется вставить дополнительный узел для того чтобы добавить кривой лишний изгиб, то сделать это просто. Выделите два узла, между которыми вы хотите вставить третий. Что бы выделить несколько узлов, можно выделить инструментом управления узлами нужную область, в которую попадают эти узлы, и они станут выделены. Или можно последовательно щелкнуть этим инструментом в нужные узлы, удерживая при этом клавишу Shift. Так на рисунке ниже, на левом рисунке показаны два выделенных узла. На правом рисунке показан результат нажатия кнопки "вставить новые узлы в выделенные сегменты".

Если создание контура половины сердечка у вас прошло удачно, и вы удовлетворены результатом, то сделаем из половинки сердечка целое. Как это сделать?! На рисунке ниже слева приведена наша половинка сердечка. Выделим эту фигуру и сделаем копию Ctrl+D. Копия будет лежать сразу над оригиналом, поэтому вы можете не заметить результата, но давайте повернем ее горизонтально. Результат показан на рисунке справа.

2 Теперь соберем из двух половинок одно целое сердечко. Для этого выделим обе половинки. Проще всего сделать это следующим образом, инструментом выделения нарисовать рамку вокруг объектов, в которую они точно попадут и они станут выделены. Расставим их друг рядом с другом. Для этого можно воспользоваться командой в главном меню "Объект" - "Выровнять и расставить" или открыть это диалоговое окно по комбинации клавиш Ctrl+Shift+A. Нажмите на кнопку "переместить объекты так. Что бы их рамки едва не пересекались". Должно получиться так, как на рисунке ниже.

3Не смотря на то, что теперь контур сердечка выглядит как единое целое это не так. Если увеличить масштаб, то, как видно на верхнем рисунке скриншота ниже, место стыка сверху состоит из двух узлов, т.е. контур состоит из двух половинок. Надо их объединить. Как это сделать?! Выделите два этих узла. Теперь нажмите кнопку "соединить выбранные узлы". И два узла превратятся в один. Как видно на втором рисунке ниже. Повторите тоже самое с нижним соединением контура.

4 Когда контур сердечка готов, можно приступить к его раскраске. Выделите объект контур сердечка и откройте окошко "Заливка и обводка". Открыть это окошко параметров можно в главном меню "Объект" - первый пункт сверху или по Ctrl+Shift+F. На закладке заливка выберите способ радиальный градиент. На рисунке должны появиться направляющие градиента.

Если они не появились, то выберите инструмент градиент и щелкните им по рисунку. Для того что бы переместить весь градиент нажмите инструментом градиент в центральный маркер и переместите его. Что бы изменить размер направляющих, нажмите инструментом градиент в крайнюю точку направляющих и переместите её. Что бы задать цвет градиента, щелкните в центральную точку и выберите на палитре ее цвет или щелкните на крайнюю точку любой из направляющих и выберите цвет для нее. Мы использовали цвет #ff0000 (в inkscape к номеру цвета добавляются две буквы ff в конце, т.е. в inkscape это цвет ff0000ff) для центральной точки. И цвет #aa0000 (aa0000ff) для крайней.

Можно было бы отключить обводку. Что бы убрать черный контур, но давайте еще потренируемся с градиентами. Перейдите на закладку обводка и выберите тип заливки обводки линейный градиент. Появится прямая линия с двумя крайними точками. Переместите её, как это сделали мы, на рисунке ниже. Изменять градиенты можно еще в диалоговом окне, которое открывается для активного градиента по кнопке "Изменить" в верхнем контекстном меню при работе с этим инструментом. Откройте диалоговое окно настроек градиента и нажмите два раза кнопку добавить опорную точку. Так мы добавим две опорных точки. Для каждой из точек (две были изначально и еще две мы добавили) можно назначить свои цвета. Как назначить цвета точкам, мы уже знаем. Надо выделить точку и выбрать в палитре нужный цвет. Вот какие цвета назначили мы для обводки сердечка:

5 Вот сердечко практически и готово. Давайте добавим ему блик. Используем для этого инструмент овал. В качестве заливки используем белый цвет, в качестве обводки тоже или вообще отключите обводку. То что получилось у нас показано на первом рисунке слева. Нажмите в главном меню "Контур" верхний пункт "Оконтурить объект" и активируйте инструмент для управления узлами (подробнее работа с инструментом описана в инструкции inkscape). Переместите два серединных узла немного левее. Как получилось у нас можно увидеть на рисунке справа. Можно оставить так, а можно добавить блику размывание. Этот параметр доступен в уже знакомом нам окошке "Заливка и обводка". Открыть это окошко параметров можно в главном меню "Объект" - первый пункт сверху или по Ctrl+Shift+F.

Задача 5. Работа со звездами

1Итак, возьмем инструмент для рисования звезд и просто создадим с его помощью вот такую пятиугольную звезду. Конечно, сразу у вас звезда получится, скорее всего, другого цвета и с острыми кончиками, но эти моменты мы легко поправим.

Ниже приведен скриншот контекстной панели инструмента звезды. Параметры, указанные на этом скриншоте, как раз отвечают за скругление углов, количество лучей и т.д. Подробнее можно прочитать в разделе инструкция с описанием этого инструмента.

На двух следующих рисунках приведены параметры для цвета заливки звезды и параметры для цвета обводки. Это окошко открывается по комбинации клавиш Ctrl+Shift+F и будет активным для редактирования, если нарисованная вами звездочка выделена, т.е. сама активна. Толщину обводки можно поменять на третьей закладке.

2 Теперь нарисуем глазик. Для этого нам понадобится инструмент эллипс. На скриншоте ниже как раз показан нарисованный нами эллипс для будущего глаза звезды. Этот эллипс пока без заливки, но уже с нужной толщиной обводки в 1 пиксель черного цвета. Поворачивать, перемещать и изменять размер эллипса можно с помощью инструмента инструмента выделения и трансформации.

Сделаем заливку для эллипса глаза в виде линейного градиента. Расположение направляющей градиента показано на рисунке. Если направляющая у вас сразу не видна, после того как на закладке заливки вы выбрали тип линейный градиент, то активируйте инструмент градиент в боковом окне инструментов и все появится. Если щелкнуть инструментом градиент на крайние точки направляющей, то можно задать их цвета. Цвета точек направляющей градиента показаны на рисунке ниже.

Теперь, когда белок глаза готов, нарисуем еще один овал, который будет абсолютно черным. Сделать черную заливку и обводку не должно составить у вас труда. Расположите второй овал-зрачок так, как вам нравится, и смотря какую эмоцию звездочке вы хотите придать. Как сделали мы, видно на рисунке ниже. Теперь сгруппируйте оба овала, что бы они стали одним целым. Для этого выделите их оба и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+G.

3Теперь можно легко сделать второй глазик. Для этого надо сделать копию первого. Т.е. продублировать его. Продублировать объект можно по комбинации клавиш Ctrl+D. При этом вы не заметите визуальной разницы, т.к. копия объекта располагается прямо поверх копируемого. Но теперь вы можете сдвинуть ее мышью или стрелочками клавиатуры и увидите, как под ней будет появляться точно такой же объект. Расположите правильно второй глазик звезды. Рисунок готов.

Задача 6. Рисование сферы

1 Нарисуйте с помощью инструмента эллипс круг. Что бы нарисовать правильный круг удерживайте при рисовании клавишу CTRL.

Откроем по комбинации клавиш CTRL+SHIFT+F окно настройки заливки и обводки фигуры. Если фигура выбрана, то окно будет активным, и нажмем в нем в закладке, посвященной заливке, кнопку типа заливки радиальный градиент. Обводку отключим. Если щелкнуть теперь по фигуре инструментом градиент в inkscape, то появятся направляющие градиента. Цвет центральной точки #ca5500 (ca5500ff), цвет крайних точек #000000 (000000ff) - черный. В скобках указаны значения цветов в inkscape. Это значение отличается от привычного нам RGB дополнительными двумя буквами ff в конце, которые отвечают за прозрачность.

2. Шарик готов. Нарисуем еще один круг и расположим его так, как показано на рисунке ниже.

Установим заливку этого круга как линейный градиент. Цвет верхней точки белый #000000 (000000ff) и цвет нижней точки абсолютно прозрачный.

3Теперь с помощью инструмента текст нарисуем, например цифру 8. Все шарики в американском бильярде пронумерованы, пусть наш будет восьмым. После того, как вы написали цифру восемь, не надо расстраиваться, если шрифт оказался слишком маленьким или слишком большим. Выделите цифру, измените её размер, переместите ее куда, куда нужно. Если надо измените поворот цифры или ее наклон.

4 Шарик практически готов. Но можно его улучшить, добавив блик сверху. Можно конечно снова нарисовать еще один круг. Но для того чтобы не стыковать верхние края блика с нарисованным кругом, проще всего скопировать круг шарика - комбинация клавиш CTRL+D. До этого сам круг должен быть выделен, естественно. Если все прошло удачно, то вы увидите просто круг с градиентом, который мы сделали на первом этапе, и не увидите восьмерки и белого круга, потому что копия круга должна появиться выше всех фигур. Теперь сделайте заливку этого круга просто белой и измените его размер. Если хотите сохранить пропорции, удерживайте нажатой клавишу CTRL. Теперь, когда под будущим бликом видно все остальное, пусть белый круг блика остается выделенным, в главном меню "Контур" - выберите пункт "Оконтурить объект" или CTRL+SHIFT+C. Теперь если активизировать инструмент управления узлами, то будут видны четыре узла.

Измените размер круга, сначала изменив положение узла, используя инструмент управления узлами. А потом можно растянуть немного и сам овал в стороны, используя инструмент выделения и трансформации. Если удерживать нажатой при растягивании клавишу SHIFT, то овал будет растягиваться равномерно в обе стороны.

Сделайте заливку овала линейным градиентом. Обводки, как обычно, нет. Верхняя точка белый цвет нижняя точка абсолютно прозрачный.

5. Шарик готов. Ну и совсем заключительный штрих - тень. Нарисуйте овал с заливкой черного цвета. Если овал выделен, переместите его в самый низ под шарик. Сделать это можно в главном меню "Объект" - "Опустить на задний план" или клавиша END.

Теперь в том же окне, где мы делали заливку, установите параметр её размытия, например, 30. Вот какой шарик у нас получился.

Задача 7. Чупа-чупс

В этой задаче мы будем рисовать векторный чупа-чупс, такой как на рисунке ниже.

1 Начнем как обычно с фигуры круг. Нарисуем ровный круг - основу будущего чупа-чупса.

2Теперь нарисуйте прямоугольник. Размер прямоугольника по ширине немного больше диаметра круга. Расположение пока не имеет значения, так что если получилось не ровно, например, слева чуть больше, чем справа, то не расстраивайтесь, с этим разберемся потом. А пока сделайте края прямоугольника несколько закругленными. Для наглядности прямоугольник я сделал другим цветом, вам это делать необязательно. За закругление углов отвечают круглые маркеры в верхнем правом углу. Потяните круглый маркер немного вниз и углы скруглятся. Подробнее об этом и том, зачем нужен второй маркер читайте в инструкции inkscape в разделе инструмент прямоугольник.

3 Теперь займемся правильным расположением круга и прямоугольника. Выделите их оба. В главном меню в меню "Объект" выберите пункт "Выровнять и расставить" или CTRL+SHIFT+A. Нажмите в открывшемся диалоговом окне кнопки центрировать горизонтально и центрировать вертикально. Если навести на кнопку указатель мыши, то появится подсказка, так что найти кнопки несложно. Теперь, когда объекты выровнены, можно их объединять. Сделайте это в меню "Контур" - "Объединить" или комбинация клавиш CTRL+K.

4 Теперь заполним фигуру градиентом. Сделать это можно в диалоговом меню заливка и обводка. Обводка фигуры отключена. А заливку сделаем радиальным градиентом. Цвет центральной точки #e23db7 или (e23db7ff). Цвет крайних точек #551a10 (551a10ff).

5 С помощью инструмента перо нарисуйте линию, которая будет обозначать контур средней выпуклости чупа-чупса. Нарисовать линию просто, три узла - два крайних и один гладкий посередине. Когда линия готова, сделайте ее копию - CTRL+D и переместите копию вниз. Должно получиться так, как на рисунке ниже.

Сделайте стиль обводки, нарисованной вами верхней, линии линейный градиент. Заливки естественно нет. Правда нам придется добавить новую опорную точку. Она обозначена ромбиком и находится между крайними точками. Если после выбора типа заливки вы не видите градиент, щелкните инструментом градиент по линии, и он появится. Вместе с градиентом в верхнем контекстном меню этого инструмента появятся его параметры, в том числе и кнопка "изменить". Нажав на эту кнопку, можно открыть диалоговое окно градиента, где есть кнопка "добавить опорную точку". Так, цвет опорной точки должен быть для верхней линии белым, а цвет крайних точек любой, но абсолютно прозрачный. Чтобы изменить цвет точки, активируйте ее и меняйте цвет в диалоговом окне градиента или в диалоговом окне заливки. Для нижней линии надо будет сделать все тоже самое, но только цвет средней опорной точки черный.

6 Теперь сделаем блик. Нарисуйте новый круг где-то в верхней части чупа-чупса. Выполните функцию в главном меню "Контур" - "оконтурить объект" или CTRL+SHIFT+C. В нарисованном вами круге буду доступны четыре узла. Подвиньте нижний узел немного вверх, чтобы сделать круг примерно таким, как на рисунке ниже. Цвет круга пока не имеет значения. У нас он белый, но это пока не важно.

Сделайте тип заливки этого круга - линейный градиент. Обводки естественно нет. Цвет верхней точки градиента белый. Цвет нижней точки градиента любой, но абсолютно прозрачный.

7 Сделаем ножку. Нарисуйте инструментом перо прямую линию. Как уже говорилось выше, чтобы рисовать ровные объекты нажимайте при рисовании клавишу CTRL. Цвет обводки черный. Стиль обводки "круглые концы" толщина пропорционально размеру вашего чупа-чупса, у нас она была равна 25. После того как палочка нарисована выполните "Контур" - "Оконтурить обводку" или CTRL+ALT+C.

Сделайте дубль этой палочки CTRL+D. Сделайте заливку копии этой палочки линейным градиентом. В нем надо опять создать новую опорную точку, цвет которой будет белой. Цвет крайних точек прозрачный.

Создайте еще одну копию палочки через CTRL+D. Теперь ее заливка опять линейный градиент, но другой. Это будет тень от шарика. Цвет верхней точки черный, цвет нижней, абсолютно прозрачный.

В принципе чупа-чупс готов. Можно конечно улучшить еще чего-нибудь, например изгиб конфеты у ножки или дырочку внизу палочки. Для тех, кто разобрался с этим уроком, это уже не составит труда. Так что остановимся на этом этапе.

Домашнее задание

Задача: создать изображение куклы

Ход работы:

    1) Выберите инструмент «Рисовать круги, эллипсы и дуги» и нарисуйте эллипс.

   2) Выберите инструмент «Рисовать прямоугольники и квадраты» и нарисуйте прямоугольник в нижней части эллипса. Прямоугольник должен перекрывать его, иначе поднимите прямоугольник на передний план (Объект – Поднять на передний план).

    3) Выделите эллипс и прямоугольник инструментом «Выделить и трансформировать объект». Для туловища и головы нам необходимо только верхняя часть эллипса, для этого воспользуемся операцией разность (Контур – Разность). Теперь выделим и продублируем получившийся элемент (Правка - Продублировать) и отодвинем в сторону.

4) Для начала сформируем тело. Выберете инструмент «Редактировать узлы контура или рычаги узлов», выделите два боковых узла, зажав клавишу Shift. На панели элементов управления выберите "Сделать выделенные узлы автоматически сглаженными".

    5) Теперь уменьшим нижнюю границу туловища, выделите два нижних узла, зажав клавишу Shift, и сдвиньте их друг к другу, нажимая на клавишу <Проверьте, что у вас включена английская раскладка клавиатуры!

  6) Туловище готово, теперь займемся «головой». Выделите основу для головы при помощи инструмента «Выделить и трансформировать объект» и уменьшите ее по высоте.

   7) Сверху головы рисуем квадрат, это будет челка.

     8) Теперь выровняем квадрат относительно «головы», для этого выделим оба объекта и откроем диалоговое окно (Объект - Выровнять и расставить объекты). В качестве ориентира выберите «Выделение» и «Центрировать по вертикальной оси».

9) После выравнивания сделаем операцию разность (Контур - Разность).

10) Сформируем окончательно голову, инструментом «Редактировать узлы контура или рычаги узлов» выделите через два боковых узла и сдвиньте их немного наверх клавишей вверх , затем выберите два нижних боковых узла и сдвиньте их друг к другу

клавишей <.

     11) Залейте получившиеся волосы черным цветом (Объект – Заливка и обводка – Заливка – Сплошная заливка)

     12) Нарисуем лицо, выберите инструмент «Рисовать круги, эллипсы и дуги» и нарисуйте эллипс поверх головы, так чтобы он закрывал вырезанную часть.

    13) Переместите эллипс под волосы (Объект – Опустить на задний план), выделите оба объекта и отцентрируйте (п.8)

  14) Для того чтобы нарисовать ресницы выберите инструмент «Рисовать кривые Безье и прямые линии». На панели инструментов установите форму кривой «Угасание». Нарисуйте ресницу:  поставьте точку в любом месте и, не отпуская левую копку мыши, проведите небольшой отрезок, отпустите кнопку мыши и сформируйте дугу, сдвинув  указатель мыши наверх, дважды нажмите левую кнопку мыши для завершения рисования.

    15) Теперь необходимо сделать нашу ресницу контуром (Контур – Оконтурить объект)

    16) Нарисуйте окружность и залейте ее черным цветом.

    17) Сделайте два дубликата ресницы и расположите их над окружностью, при необходимости, изменяя размеры инструментом «Выделить и трансформировать объект».

    18) Объединим  окружность и ресницы в глаз, выберите (Контур - Сумма).

    19) Добавим блики для реалистичности, нарисуем на окружности два небольших вытянутых эллипса и зальем их белым цветом. Теперь выделим все элементы глаза и продублируем их, дубликат отобразим (Объект – Отобразить горизонтально)для создания второго глаза.

    20) Выделите два глаза и переместите их на лицо куклы. Необходимо изменить размер глаз и подобрать между ними расстояние, чтобы они хорошо смотрелись на лице. Изменять размер можно клавишами < и >, перемещать - стрелками.

    21) Теперь нарисуем рот. Нарисуйте окружность (заливки нет, обводка чёрная). На панели элементов управления задайте параметры для начала и конца: 45 и 135. Полученный сегмент окружности продублируйте и переместите его немного наверх.

    22) Выделите оба объекта и оконтурите их (Контур > Разность). Получившуюся улыбку необходимо переместить на лицо куклы, подкорректировать размер, залить всё красным цветом и убрать обводку.     23) Нарисуйте два небольших эллипса по краям рта. В диалоге заливки и обводки (Объект – Заливка и обводка) залейте эллипсы розовым цветом, уберите обводку, размывание и непрозрачность установите на 40.

    24) Нарисуйте небольшой чёрный эллипс и поместите его на макушку. Это будет пучок волос.

25) Нарисуйте сегмент круга, поверните его на 45 градусов. Сделайте дубликат и отразите его горизонтально. Это рукава, переместите на туловище и залейте все любым цветом

.

26) Поместите туловище под голову, при необходимости переместите объекты вниз.

    27) Украсьте куклу варианту задания.

Внизу рисунка нужно указать фамилию автора

Вариант

Пояс

Украшения на поясе

Украшения на голове

Украшения на рукавах

Украшения внизу кимоно

Красный, широкий

Белые пятиконечные звезды

Цветок, полученный из звезды и круга

Белые пятиконечные звезды

Белые пятиконечные звезды

Красный, узкий

Белые шестиконечные звезды

Красные бусы

Белые шестиконечные звезды

Белые шестиконечные звезды

Зеленый, узкий

Желтые звезды с закруглением

Белые бусы

Желтые звезды с закруглением

Желтые звезды с закруглением

Зеленый, широкий

Желтые звезды с закруглением и небольшой кривизной

Желтый сегмент

Желтые звезды с закруглением и небольшой кривизной

Желтые звезды с закруглением и небольшой кривизной

Синий, узкий

Белые пятиконечные звезды с закруглениями

Цветок, полученный из звезды и круга

Белые пятиконечные звезды с закруглениями

Белые пятиконечные звезды с закруглениями

Желтый, широкий

Красные пятиконечные звезды

Красные бусы

Красные пятиконечные звезды

Красные пятиконечные звезды

Желтый, узкий

Зеленые шестиконечные звезды

Белые бусы с бусинами разного диаметра

Зеленые шестиконечные звезды

Зеленые шестиконечные звезды

Светло-зеленый, широкий

Желтые звезды с закруглением

Желтый сегмент 120 град

Желтые звезды с закруглением

Желтые звезды с закруглением

Синий, широкий

Желтые звезды с закруглением и небольшой кривизной

Желтый цветок, полученный из звезды и круга

Желтые звезды с закруглением и небольшой кривизной

Желтые звезды с закруглением и небольшой кривизной

Голубой, узкий

Белые восьмиконечные звезды с закруглениями

Красный цветок, полученный из звезды и круга

Белые восьмиконечные звезды с закруглениями

Белые восьмиконечные звезды с закруглениями

Голубой, широкий

Белые пятиконечные звезды

Желтые бусы

Белые пятиконечные звезды

Белые пятиконечные звезды

Коричневый, широкий

Белые шестиконечные звезды

Белые бусы с бусинами разного диаметра

Белые шестиконечные звезды

Белые шестиконечные звезды

Коричневый, узкий

Желтые восьмиконечные звезды с закруглением

Синий цветок, полученный из звезды и круга

Желтые восьмиконечные звезды с закруглением

Желтые восьмиконечные звезды с закруглением

Пурпурный, широкий

Красные семиконечные звезды с закруглением и небольшой кривизной

Пурпурный цветок, полученный из звезды и круга

Желтые семиконечные звезды с закруглением и небольшой кривизной

Желтые семиконечные звезды с закруглением и небольшой кривизной

Желтый, широкий

Красные пятиконечные звезды

Желтые бусы

Красные шестиконечные звезды

Зеленые пятиконечные звезды

Желтый, широкий

Зеленые семиконечные звезды

Зеленые бусы с бусинами разного диаметра

Красные шестиконечные звезды

Зеленые шестиконечные звезды

Светло-зеленый, широкий

Желтые звезды с закруглением

Желтый сегмент 120 град

Светло-зеленый с закруглением

Желтые звезды с закруглением

Светло-синий, широкий

Желтые звезды с закруглением и большой кривизной

Желтый цветок, полученный из звезды и круга

Красные звезды с закруглением и небольшой кривизной

Желтые звезды с закруглением и небольшой кривизной

Голубой, широкий

Белые восьмиконечные звезды с закруглениями

Красный цветок, полученный из звезды и круга

Белые восьмиконечные звезды с закруглениями

Белые восьмиконечные звезды с закруглениями

Голубой, широкий

Белые пятиконечные звезды разного размера

Желтые бусы разного размера

Белые пятиконечные звезды

Желтые пятиконечные звезды

Коричневый, широкий

Белые шестиконечные звезды

Белые бусы с бусинами разного диаметра

Белые шестиконечные звезды

Белые шестиконечные звезды

Коричневый, узкий

Желтые восьмиконечные звезды с закруглением

Синий цветок, полученный из звезды и круга

Желтые восьмиконечные звезды с закруглением

Желтые восьмиконечные звезды с закруглением

Пурпурный, широкий

Зеленые семиконечные звезды с закруглением и небольшой кривизной

Красный цветок, полученный из звезды и круга

Желтые семиконечные звезды с закруглением и небольшой кривизной

Желтые семиконечные звезды с закруглением и небольшой кривизной

Зеленый, широкий

Белые шестиконечные звезды

Белые бусы с бусинами разного диаметра

Оранжевые пятиконечные звезды

Оранжевые шестиконечные звезды

Синий, широкий

Желтые восьмиконечные звезды с закруглениями небольшой кривизной

Синий цветок, полученный из звезды и круга

Желтые восьмиконечные звезды с закруглением

Желтые восьмиконечные звезды с закруглением

Пурпурный, широкий

Желтые семиконечные звезды с закруглением и небольшой кривизной

Пурпурный цветок, полученный из звезды и круга

Зеленые семиконечные звезды с закруглением и небольшой кривизной

Зеленые семиконечные звезды с закруглением и небольшой кривизной