
- •2.1.Информационная карта проекта
- •Описание проекта
- •Название проекта
- •2. Направление реализации проекта (подчеркнуть одно из направлений):
- •3. Краткая аннотация проекта
- •9. Описание позитивных изменений, которые произойдут в результате реализации проекта по его завершению и в долгосрочной перспективе
2.1.Информационная карта проекта
Проектное направление |
«Бросай курить!» |
|
|||
Название проекта |
«Всё в твоих руках!» |
|
|||
Факультет, курс, группа |
Агрономический факультет, 2 курс, 3 группа |
|
|||
2.1.1.Телефон/факс |
89272734250 |
|
|||
e-mail: www: |
|
|
|||
Руководитель проекта (Ф.И.О.) |
Ерофеев Сергей Евгеньевич, доцент кафедры землеустройства и земельного кадастра, кандидат сельскохозяйственных наук |
|
|||
География проекта |
Колледж (1 и 2 курсы) ФГБОУ ВПО «Ульяновская ГСХА им.П.А. Столыпина» Октябрьский сельский лицей |
|
|||
Обоснование актуальности проекта |
Нравственность - определяющий аспект культуры, её форма, дающая общее основание жизни человека и его деятельности. Разрушение нравственности приводит к распаду и дезинтеграции общества, смена нравственных парадигм приводит к изменению социальных отношений. Нравственность формируется посредством различного рода социальных институтов (семья, школа, национальные традиции, дополнительное образовательное учреждение и др.), влияние которых на молодёжь сейчас ослаблено как никогда. А отсутствие или слабость этих механизмов влияния лишает общество возможности защищать нравственность от отдаленных и скрытых угроз, что делает ее уязвимой для неожиданных опасностей и распада. В современных условиях особенно тревожно выглядит тенденция снижения нравственного облика подрастающего поколения, навязывания негативных стандартов жизни, рекламируемых средствами массовой информации. В воспитании детей и подростков образовался своего рода вакуум, который молодые люди стремятся заполнить самостоятельно, в том числе и асоциальными способами. Не обошла стороной эта проблема Ульяновскую область и территории академического городка в частности. Демонстрируемое несовершеннолетними асоциальное поведение является естественным, неизбежным следствием деформации ценностно-нормативных, а значит и нравственных, моральных установок личности. Распространение курения, алкоголизма, наркомании, преступность, аморальность - все это выступает основными неблагоприятными факторами социализации молодежи. Именно по этой причине необходимо проведение различных мероприятий направленных на формирование правильного мировоззрения среди молодежи. С этой целью возможно проведение всевозможных тренингов и интеллектуально-психологических игр. Психологические игры, в свою очередь, - это способ обеспечения эмоционального отклика на воспитательные воздействия, нормальных (без перегрузок) условий жизнедеятельности, правильных и бесконфликтных взаимоотношений. Во время игры происходит неосознанное расширение, обогащение, углубление собственной личности молодого человека. То есть сформировавшиеся навыки в игре плавно переносятся в реальную жизнь. Благодаря психологическим играм подростки должны научиться действовать сообща, создавать коллектив, проявлять собственное «я», не ущемляя ничьего достоинства.
|
|
|||
Цели и задачи проекта |
Цель проекта: формирование жизненных ценностей молодого поколения. Задачи: - развитие среди молодых людей навыков коммуникативного и межличностного взаимодействия, эмоциональной устойчивости к стрессовым и конфликтным ситуациям; -популяризация психологических игр среди подрастающего поколения; - корректировка поведения и создание программы собственного личностного развития. |
|
|||
Краткая аннотация содержания проекта |
Работа с такими подростками традиционно (до сих пор) ведётся с позиции «силы»: преобладают меры репрессивного характера (постановка на учёт, привлечение к ответственности родителей и т.д.), что, естественно, вызывает у несовершеннолетних отторжение и желание противопоставить себя системе традиционных нравственных ценностей, обществу и символизирующим его представителям закона. Чаще всего подобная политика не приносит должных результатов и тем более бессильна по отношению к несовершеннолетним, ещё не совершившим преступлений, не попавшим в поле зрения органов правопорядка. В современном мире молодежь больше всего подвержена девиантному поведению. Зачастую это происходит из-за отсутствия жизненного опыта. Интернет, социальные сети, компьютерные игры лишают подростков реальной жизни, заменяя её на «виртуальную». Следовательно, они оказываются отрезанными от знаний и опыта, получаемых во время живого общения. И попадая в экстремальную ситуацию, подросток встаёт в тупик. Данный проект разработан на школьную аудиторию для развития эмоциональной устойчивости к стрессовым и конфликтным ситуациям. В рамках проекта будет проведена психологическая - деловая игра «Подводная лодка», с помощью которой учащиеся смогут расширить личные навыки. Благодаря данной игре подростки научатся действовать сообща и проявлять лидерские качества не во вред другим. |
|
|||
Механизм реализации проекта |
Расписать этапы
|
|
|||
№ |
Мероприятия |
Сроки (дни) |
Количественный показатель |
||
I этап: Подготовительный этап |
|||||
|
рассмотрение тем и идей для реализации проекта |
17.03.2015 |
100% явка группы |
||
|
голосование за лучшую тему и идею |
17.03.2015 |
100% явка группы |
||
|
выбор лучшего по результатам голосования |
17.03.2015 |
100% явка группы |
||
|
разработка сценария мероприятия |
20.03.2015 |
100% явка группы |
||
|
определение площадки проведения. |
20.03.2015 |
100% явка группы |
||
|
составление списка ресурсов. |
20.03.2015 |
100% явка группы |
||
|
раздача ролей и назначение кураторов площадок |
23.03.2015 |
100% явка группы |
||
II этап: Реализация проекта |
|||||
|
прибытие на место проведения |
11.05.2015 |
|
||
|
проведение игры |
11.05.2015 |
|
||
|
декорирование площадки
|
11.05.2015 |
|
||
III этап: Подведение итогов
|
|||||
|
сбор участников |
11.05.2015 |
|
||
|
обсуждение результатов игры |
11.05.2015 |
|
||
|
награждение учащихся проявивших лидерские качества |
11.05.2015 |
|
||
Сроки и этапы выполнения проекта |
Март - Май 2015 г |
||||
Количество участников проекта - в возрасте до 14 лет; - в возрасте от 14 до 18 лет; - в возрасте от 18 до 30 лет |
- 250 - |
||||
Результаты (количественные и качественные) |
Цель проекта: формирование жизненных ценностей молодого поколения. Задачи: - развитие среди молодых людей навыков коммуникативного и межличностного взаимодействия, эмоциональной устойчивости к стрессовым и конфликтным ситуациям; -популяризация психологических игр среди подрастающего поколения; - корректировка поведения и создание программы собственного личностного развития. |