- •Індивідуальна (самостійна) робота на тему
- •Зміст роботи
- •І. Вступ
- •Іі теоретичні відомості
- •1. Загальна характеристика системи автоматизованого проектування cad
- •1.1 Історія, сучасний стан, перспективи розвитку сапр
- •1.2 Класифікація сапр на світовому ринку
- •2. Система AutoCad
- •2.1 Основи інтерфейсу AutoCad. Робочий стіл користувача.
- •2.2 Налаштування робочого середовища AutoCad
- •2.3 Зміна параметрів робочого середовища AutoCad
- •2.4 Система координат користувача.
- •2.5 Команди оформлення креслення
- •1. Штриховка.
- •Розміри.
- •3. Методика розробки креслення в AutoCad
- •IV. Список використаних джерел
- •V. Реферат система cad (computer-aided architectural design) автоматизованого проектування геометричних моделей та її місце в системі автоматизації виробництва.
- •1. Загальна характеристика системи автоматизованого проектування cad
- •1.1 Історія, сучасний стан, перспективи розвитку сапр
- •1.2 Класифікація cad на світовому ринку
2.5 Команди оформлення креслення
1. Штриховка.
Характеризується двома властивостями:
є блоком;
буває асоціативна та неасоціативна. Асоціативна має зв’язок з межами об’єкту та змінюється зі зміною цих меж. Команда Hatch, яка була вибрана з панелі інструментів (BHatch) створює асоційовану та неасоційовану штриховки; вона виводить на екран діалогове вікно штриховки по контуру Boundary hatch – це вікно дозволяє автоматично визначати контур штриховки, дає можливість попереднього перегляду штриховки, дозволяє виконати підгонку штриховки без виходу з команди.
Штрихова виконується як прямим зазначенням області, так і шляхом вибору об’єктів.
Діалогове вікно Boundary hatch дозволяє виконати наступне:
Type (тип зразка) – дозволяє обирати стандартний (Predefined) або тип користувача (User define);
Patter (зразок) – дозволяє вибрати потрібний зразок штриховки;
Scale (масштаб), Angle(кут) – завдання розтягування/стискування та нахил штриховки;
Attributes – дозволяє вибирати асоціативну або неасоціативну штриховку;
Pick Point (зазначення точок) – для автоматичної побудови контуру штриховки;
Select Objects – для вибору об’єктів штриховки стандартним способом.
Для редагування штриховки необхідно виділити область, визвати контекстне меню та вибрати Properties – Hatch – Boundary Hatch, також можна використати команду Hatchedit.
Блок.
Блок може мати будь – яку кількість примітивів, які створенні в різних шарах з різними типами та кольором ліній, а AutoCAD сприймає його як один графічний примітив.
BMAKE (створює блок) – визначає блок „на ходу” без видалення об’єктів з креслення;
BLOCK – визначає блок „на ходу” у командному рядку та записані об’єкти видаляються з екрану. Ці команди задають блоки, які доступні тільки в поточному кресленні;
WBLOCK – створює блок, який може бути використаним у інших кресленнях.
В результаті застосування цієї команди з’являється діалогове вікно, яке має назву Block Definition (опис блоку), яке призначене для організації блоку.
Block Definition:
Select Objects – дозволяє вибирати об’єкти, з яких формується блок;
Pick Point (вибір точки) – дає можливість зазначити на базову точку блока, яка при вставці блока в креслення сполучається з вказаною на екрані точкою;
Objects – дозволяє задати три режими відображення початкових об’єктів після створення блоку:
Retain – збереження зображення початкових об’єктів на екрані, але без об’єднання їх в блок;
Convert to Block - збереження зображення початкових об’єктів на екрані та об’єднання їх в блок;
Delete – видалення зображення початкових об’єктів з екрану.
Для вставки блока в креслення використовується команда Insert, яка дозволяє вибрати ім’я блока, встановити координати точки вставки, масштаб по вісям координат та кут повороту блоку.
Можна підірвати блок як при вставці, так і після вставки, використавши команду Explode. Для вставки блока з бібліотеки можна використати кнопку Browse.
Оскільки при вставці ім’я блоку збереглося, то можна далі викликати його прямо з поточного креслення. Якщо блоки, вставлені в креслення, не будуть більше використовуватися, то їх треба видалити, оскільки вона збільшують розмір файлу креслення. Це можна зробити наступним чином: File – Drawing Utilities – Purge – Block – ім’я блоку.
Текст.
Для створення тексту можна використовувати наступні команди:
TEXT – додає до креслення один рядок тексту;
MTEXT – багаторядковий текст або параграф; для MTEXT вводиться прямокутна рамка та викликається діалогове вікно Multiline text editor, яке має 4 закладки:
Character – дозволяє задавати шрифт, висоту та формат символів, а також додавати до креслення спеціальні символи тексту;
Properties – дозволяє вибирати або задавати текстовий стиль, ширину параграфу, поворот тексту та його вирівнювання;
Line Spacing – задає відстань між рядками тексту;
Find/Replace – шукає та заміняє текст.
Створення нового текстового стилю є більш переважним, оскільки при завантаженні системи по замовчанню встановлюється стиль тексту Standart (шрифт .txt), а для надпису на кресленні краще використовувати шрифт ISOPEUR (ГОСТ 2.304-68). Для створення нового текстового стилю необхідно зробити наступне: Format – Text style – діалогове вікно для створення нового стилю.
