Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Проект игры.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.07 Mб
Скачать

Муниципальное образовательное учреждение

средняя общеобразовательная школа № 77

Проект

«Мое хобби:

видеоигры жанра Horror»

Выполнила проект:

Ученица 9«А» класса

Морозова Мария

Научный руководитель проекта:

Педагог-психолог Алисова Л.В.

Ярославль, 2015

Содержание

1. Обоснование выбора темы проекта

2. Цели и задача проекта

3. Этапы реализации проекта

4. Почему некоторым людям нравится испытывать страх.

5. Три вида игр жанра horror.

5.1 Survival horror

5.2 Indi-horror

5.3 Horror-shooter

6. Наиболее известные игры жанра Horror.

7. Жанр Survival horror на примере нескольких игр

7.1 Outlast.

7.2 Outlast: Whistleblower

7.3 The Evil Within

7.4 Among the Sleep

8. Жанр Indi-horror на примере нескольких игр

8.1 Evil

8.2 Five nights at freddy's.

8.3 Slender: The Arrival

9. Разработка рекламного буклета игры The Evil Within

Заключение

Список литературы

1. Обоснование выбора темы проекта.

Я выбрала проект по теме «Мое хобби: видеоигры жанра Horror» потому, что эта тема мне очень интересна. Страшные игры начали меня безумно интересовать около года назад, и до сих пор продолжают это делать. Тема страшных игр мне очень близка, я поняла это с самого первого раза, когда мне довелось поиграть в одну страшную игру под названием Outlast. Эта игра держала меня в напряжении буквально все прохождение, было действительно страшно, но я уже не могла оторваться. Меня действительно затянуло, затянуло в этот мир компьютерного ужаса. Я проходила игры одну за другой и открывала для себя все новые и новые миры: заброшенные города, с кучей безумных зомби на каждом повороте, психбольницы, которые хранили кучу запрещенных и неприятных секретов. Так же мне «повезло» встретиться с игрушками-убийцами и с высоченным тонким человеком в похоронном костюме, от вида которых хотелось закричать от страха, с мальчиком, потерявшим свою любимую сестру, и ставшим ученым-убийцей, которому было страшно лишь упоминание об огне и «том ужасном дне». Так же я повстречала множество героев и героинь, которые, несмотря на свой страх, попадали в самую гущу событий, были сто раз при смерти с оружием или без, но смогли выжить, хоть и не всегда. Все они разные, ни один не похож на другого. Кто-то был журналистом, пытающимся найти новую историю для сенсации, но нашедшем только свою смерть. Кто-то был полицейским, отправившимся на специальное задание, но вместо нормального расследования попал со своими напарниками в голову сумасшедшего парня. А кто-то был обычным человеком, который просто случайно попал в жутко опасную ситуацию, и терял рассудок от страха.

Хорроры - это не просто страшные игры, это миры с разными историями, в которых происходят и вещи неподвластные человеческому разуму, и те, которые заставляют задуматься. В этих мирах есть и герои, и злодеи, но каждый по-своему важен. Я действительно рада, что мне повезло познакомиться с этим миром, миром который стал для меня чем-то большим, чем просто игры. Я полюбила их всем сердцем. Поэтому своей темой для проекта я выбрала именно видеоигры жанра хоррор.

2. Цели и задача проекта.

Цель нашего проекта – разработка рекламного буклета игры The Evil Within.

Задачи:

1. Изучение различных информационных источников по теме проекта: научная литература, материалы Интернета, журналы.

2. Детальное рассмотрение видов игр жанра horror.

3. Разработка рекламного буклета игры The Evil Within.

3. Этапы реализации проекта.

1. Изучение материалов по теме.

2. Изучение особенностей видов игр жанра horror.

3. Разработка рекламного буклета игры The Evil Within

4. Самоанализ.

5. Разработка компьютерной презентации.

4. Почему некоторым людям нравится испытывать страх.

Ответьте искренне, кто не любит “пощекотать нервишки»? Кто-то для этого выбирает поход в кинотеатр на фильм ужасов, кто-то читает страшные истории, кто-то играет в компьютерные игры жанра Horror, а кто-то катается на захватывающих дух аттракционах, занимается экстремальным видом спорта.

Главной целью каждого из нас является развлечься и получить яркие впечатления. Страсть к мистическим, сверхъестественным и устрашающим явлениям объясняется стремлением получить удовольствие и избежать боли.

Социолог доктор Марги Керр считает, что никто не хочет испытать действительно опасные для жизни ситуации, но есть те (и их большинство), кто наслаждается лёгким испугом. Исследования показывают, что у разных людей различаются реакции на стресс.

Одним из основных гормонов, выделяющихся при страшных и захватывающих событиях, является дофамин; и одни люди получают больший выброс дофамина, а другие меньший. Это означает, что часть населения по-настоящему наслаждается рискованными и пугающими ситуациями.

У психологов существует несколько теорий, почему люди любят переживать страх.

Первая теория говорит о том, что человек, с увлечением, наблюдающий за происходящим в фильме ужасов, испытывает не страх, а волнение.

А смысл другой теории заключен в том, что после пережитого ужаса, человек находится в эйфории от облегчения.

Еще одна гипотеза утверждает, что решаясь на что-то экстремальное, человек хочет что-то доказать окружающим или самому себе. Кто-то же просто любит чувствовать себя глубоко несчастным.

Иными словами, мы любим параллельно переживать положительные и отрицательные эмоции, нам нравится пугаться.

Однако чувство страха нам необходимо лишь тогда, когда мы ощущаем себя в полной безопасности. Если же чувство безопасности утрачивается, страх перерастает в кошмар. Так, проходя компьютерную игру, мы понимаем, что это выдумка разработчиков, следствием которой может быть лишь кошмарный сон, или, съезжая с «американских горок», мы уверены в безопасности аттракциона, т.е. наши страхи облегчены уверенностью в отсутствии реальной угрозы.

Что касается детей, то они моментально забывают, что все происходящее – это кино или вымысел, их легко напугать устрашающим костюмом злобного Клоуна или страшной историей «О летающем шкафе». Но дети все равно обожают пугаться и наводить ужас на других. Они обожают рассказывать друг другу страшные истории, любят выпрыгнуть из-за угла в темном коридоре с жутким воплем, чтобы затем дружно посмеяться.

Страх и другие экстремальные ощущения делают мир более ярким, и мы нуждаемся в них. Благодаря страхам наши предки выживали на протяжении миллионов лет (именно боязнь заставляла избегать насекомых, грозящих смертельными укусами, и максимально осторожно передвигаться по сумеречным джунглям, чтобы не попасться голодным хищникам). Сейчас же страхи подпитывают нас жаждой жизни, заставляют чувствовать контраст между собственной зоной комфорта и чем-то непознанным — тем, где «творится магия», пусть вполне объяснимая нейробиологией и химией.