Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
пр_2_nahalo_rab_3dMax.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
373.76 Кб
Скачать

Практическая работа 2.

Начало рботы в 3dsMax

  1. Загрузите программу 3ds max. В ходе загрузки на экране появится заставка с описанием нескольких комбинаций быстрого доступа, а затем пользовательский интерфейс программы 3ds max

Большую часть экрана покрывают четыре окна проекций на трехмерную сцену. После щелчка на каждом окне проекции его края выделяются инверсным цветом для обозначения его активности. В данном упражнении используется окно проекции Perspective (Перспектива), которое находится в нижнем правом квадранте.

Щелкните на окне проекции Perspective для его активизации.

2. Обратите внимание на панель кнопок Viewport Controls (Элементы управления окнами проекций) в нижнем правом углу экрана. При размещении указателя мыши над одной из этих кнопок на экране появится подсказка с именем данной кнопки. Самая крайняя кнопка справа внизу Min/Мах Toggle (Переключатель минимума и максимума) предназначена для переключения между режимами уменьшенного и увеличенного просмотра. Щелкните на кнопке Min/Мах Toggle для развертывания окна проекции Perspective на весь экран.

3. Обратите внимание на панель Standard Primitives^Object Type (Стандартные примитивы^Типы объектов) в верхней правой части экрана, которая содержит кнопки с названиями объектов. Щелкните на кнопке Sphere (Сфера), а затем перетащите и опустите сферу в нужной части окна проекции. Первый щелчок мыши обозначает место расположения центра сферы, а расстояние перетаскивания указателя мыши определяет радиус сферы. После указания нужного размера сферы отпустите кнопку мыши

4. После создания этой сферы можно аналогично создать несколько других сфер. Вместо этого щелкните правой кнопкой мыши для отмены режима создания сфер, а затем щелкните на кнопке Box (Параллелепипед). Поскольку размер сферы характеризуется только одним параметром — радиусом, операцию перетаскивания для указания размера сферы нужно выполнить только один раз. Чтобы создать параллелепипед, для указания двух других измерений — ширины и высоты — необходимо дважды выполнить щелчок и перетащить указатель мыши на нужное расстояние.

5. Панель Viewport Controls содержит еще несколько кнопок, которые позволяют просматривать сцену под разными углами в окне Perspective.

  • Кнопки панели Viewport Controls предназначены для имитации кнопок управления реальной камеры.

  • Кнопка Zoom (Масштаб) позволяет переместить камеру ближе или дальше от сцены. Щелкните и перетащите указатель мыши в текущем окне проекции для уменьшения или увеличения масштаба.

  • Кнопка Pan (Панорамирование) позволяет переместить камеру влево/вправо и вверх/вниз. Щелкните и перетащите указатель мыши в текущем окне проекции для ведения камеры по сцене.

  • Кнопка Arc Rotate (Угловое вращение) используется для вращения камеры вокруг сцены. Щелкните и перетащите указатель мыши в текущем окне проекции для вращения камеры по кругу.

  • Кнопка Zoom Extents (Полное масштабирование) позволяет автоматически масштабировать активное окно проекции так, чтобы в нем поместились все объекты сцены.

6. В верхней части экрана располагается панель Main Toolbar (Основная панель инструментов). Найдите в ней кнопку Select and Move (Выбрать и переместить). Щелкните на кнопке Select and Move, и указатель мыши примет форму крестика со стрелками. Щелкните на объекте, и на нем появится изображение трех взаимно перпендикулярных осей координат со стрелками Move Gizmo (Контейнер перемещения), предназначенных для выбора направления перемещения объекта.

При перемещении указателя мыши над каждой осью контейнера Move Gizmo ось выделяется желтым цветом. Щелкните на нужной оси и перетащите указатель мыши в выбранном направлении.

(Если Move Gizmo не виден на экране, то это значит, что он скрыт. В таком случае для его отображения нажмите клавишу <Х>.)

7. Попробуйте использовать описанные выше инструменты, элементы управления и

кнопки для создания и перемещения нескольких объектов сцены

Итак, в данном упражнении создана первая трехмерная сцена. Ее не нужно сохранять, так как в следующем упражнении подробно описываются способы создания и сохранения более сложных объектов,

Упражнение 2 Вкладка Create

1. Откройте программу 3ds max и выберите команду меню File^Reset (ФайлОСброс) для сброса всех параметров 3ds max.

2. Выберите вкладку Create. Обратите внимание, что в ней по умолчанию выбрана кнопка Geometry.

3. Щелкните на кнопке Sphere (Сфера).

4. В окне проекции Front щелкните и перетащите указатель мыши для создания cферы. Отпустите кнопку мыши после того, как размеры сферы приблизительно будут заполнять четверть окна проекции. Как видите, для создания сферы достаточно одной операции перетаскивания. Однако для создания других объектов эту операцию требуется выполнить несколько раз.

Полученная сфера будет отображена в каркасном режиме во всех окнах ортографических проекций (Top, Left и Front) и в затененном режиме в окне перспективной проекции Perspective.

Приступим теперь к созданию следующего объекта. Для этого нужно предоставить ему место в окнах проекции.

5. В нижней части экрана найдите кнопку Pan с изображением руки. Щелкните на кнопке Pan и поместите курсор в окно проекции Тор. Щелкните и перетащите сферу в левую часть окна проекции.

6. В панели Create щелкните на кнопке Box (Параллелепипед).

7. В окне проекции Тор создайте двухмерный прямоугольник.

8. Отпустите кнопку мыши и создайте третье измерение параллелепипеда, т.е. его высоту. При перемещении курсора в окнах проекции Front или Left можно контролировать высоту параллелепипеда. После указания высоты параллелепипеда щелкните кнопкой мыши для завершения процесса создания параллелепипеда.

9. Найдите кнопку Zoom Extents All в нижней правой части экрана. Щелкните на этой кнопке для масштабирования окна проекции так, чтобы все объекты сцены были видны во всех окнах проекции.

10. Сохраните полученную сцену, выбрав команду меню FileOSave (Файл Сохранить).

11. На экране появится стандартное диалоговое окно Save (Сохранить), в котором по умолчанию предлагается сохранить сцену в каталоге \3dsmax\Scenes. По желанию сцену можно сохранить в любом другом месте жесткого диска. В данном примере рекомендуется создать собственный каталог с помощью кнопки Create New Folder (Создать новую папку). Введите свое имя в качестве имени каталога и нажмите клавишу <Enter>.

12. После создания нового каталога щелкните дважды на нем для его открытия. В исходном состоянии новый каталог не содержит никаких файлов.

13. В текстовом поле File Name (Имя файла) введите имя SphereAndBox, а затем щелкните на кнопке Save. При этом будет создан файл сцены с автоматически добавленным расширением . МАХ.

Упражнение 3. Плоскости создания

1. Сбросьте все параметры, выбирая команду File^Reset.

2. Создайте цилиндр так же, как в предыдущем примере создана сфера: выберите вкладку Create и кнопку Geometry, щелкните на кнопке Cylinder (Цилиндр), а затем щелкните кнопкой мыши в окне проекции и перетащите указатель мыши. Введите значение 80 единиц для параметра Radius (Радиус) и значение 240 единиц для параметра Height (Высота). Это можно сделать во время создания цилиндра с помощью указателя мыши или после его создания в текстовых полях панели Properties.

3. В окне проекции Front примените инструмент Pan для перемещения окна проекции влево, чтобы предоставить место для другого цилиндра.

4. В окне проекции Front создайте еще один цилиндр с радиусом 80 единиц и высотой 240 единиц.

5. Щелкните на кнопке Zoom Extents All для масштабирования окна проекции так, чтобы все объекты сцены были видны во всех окнах проекции.

6. Обратите внимание на разную ориентацию цилиндров. С помощью окон проекций определите те плоскости создания, на которых размещены созданные цилиндры

7. В основной панели инструментов щелкните на кнопке Select Object, а затем на одном из цилиндров.

8. Откройте вкладку Modify и с помощью кнопок прокрутки счетчика задайте значение -240 для высоты цилиндра в текстовом поле Height. Обратите внимание, что цилиндр теперь зеркально отражен относительно плоскости ZX.

9. Попробуйте теперь выполнить аналогичную операцию с двумя чайниками. Для этого сбросьте все параметры без сохранения текущей сцены.

10. В окне проекции Тор создайте чайник с помощью кнопки Teapot вкладки Create с радиусом 60 единиц.

11. В окне проекции Front примените инструмент Pan для перемещения окна проекции влево, чтобы предоставить место для другого чайника. Создайте в этом окне проекции еще один чайник с радиусом 60 единиц.

12. Щелкните на кнопке Zoom Extents All для масштабирования окна проекции так, чтобы все объекты сцены были видны во всех окнах проекции.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]