Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
opisanie_3.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
4.07 Mб
Скачать

2.3 Описание хранилища данных.

Цель создания модели отображение логических связей между сущностями в системе. Логическая модель данных в нотации UML является основной для построения физической модели, которая, в свою очередь, будет определять, в каком именно виде будут храниться данные в БД и как эти данные будут связаны между собой.

Логическая модель представляет сбой информационную модель предприятия, на основе существующих конкретных моделей данных, не зависимо от СУБД и прочих физических условий реализации. Логическая модель данных представлена на рисунках 5 - 10.

Рисунок 5. Логическая схема БД в нотации UML.

Рисунок 6. Логическая схема БД в нотации UML.

Рисунок 7. Логическая схема БД в нотации UML.

Рисунок 8. Логическая схема БД в нотации UML.

Рисунок 9. Логическая схема БД в нотации UML.

Рисунок 10. Логическая схема БД в нотации UML.

Описание сущностей приведено в приложении 1.

3 Средства разработки.

Проект разрабатывался с помощью фреймворка Yii Framework версии 1.15 веб-каркас, написанный на языке PHP, и реализующий парадигму MVC. Среда разработки “SublimeText 3.0”.

В качестве СУБД используется mysql 5.1. К достоинствам СУБД стоит отнести ее свободное распространение и скорость выдачи информации по запросу. Доступ к базе осуществляется через класс Yii Framework CDbСonnection.

В качестве веб-сервера, обрабатывающего запросы на страницы со стороны пользователя клиента, используется веб-сервер Apache. Основными достоинствами Apache считаются надёжность и гибкость конфигурации. Он позволяет подключать внешние модули для предоставления данных, использовать СУБД для аутентификации пользователей, модифицировать сообщения об ошибках и т. д.

Выбор веб-технологии обусловлен отсутствием необходимости установки программного обеспечения на персональные компьютеры заказчика и клиентов, что позволит обеспечить доступ к системе с любого компьютера при наличии веб-обозревателя и доступа в интернет. Также отсутствует необходимость поддержки устаревших версий программы, т.к. доступ осуществляется к одной копии приложения установленной на сервере, вследствие чего исчезает необходимость следить за корректной работой приложения у пользователей.

3.1 Разработка классов.

3.1.1 Общие сведения о классах Web-приложения.

Классы приложения делятся на следующие типы:

  • Компоненты(Component)

  • Модели(Model )

    • Модели роботы с базой.

    • Модели форм.

    • Простая модель.

  • Поведения(Behavior )

  • Контроллеры(Controller )

  • Действия(Action)

  • Расширения(Extansions)

Компоненты - базовые классы, реализующие общие свойства и методы для производных классов. Так же методы базового класса могут переопределяться в производном.

Модели - модели приложения, это класс реализующий свойства и методы объекта реального мира, а так же методы для их обработки и выполнения операций над их свойствами.

Модели работы с базой - задача таких классов, взаимодействие с конкретной таблицей базой данных и выполнение CRUD операций записей.

Модели форм - классы данного типа имеют широкое применение, основной задачей таких моделей - валидация введенных данных пользователем на форму и выполнение каких либо действий после успешной валидации.

Поведения - задача класса, предоставить функционал, который смогут использовать другие модели. Подключение поведений к другим моделям происходит через метод behaviors() базового класса Yii framework CActiveRecord и СModel.

Контроллеры - объект класса создается объектом веб-приложения в случае, когда пользователь его запрашивает. При запуске контроллер выполняет соответствующее действие, что обычно подразумевает создание соответствующих моделей и отображение необходимых представлений. В самом простом случае действие — это метод класса контроллера, название которого начинается на action.

Действия - как было упомянуто выше, действие — это метод, имя которого начинается на action(пример actionIndex() - выполнит действие index. ). Более продвинутый способ — создать класс действия и указать контроллеру создавать экземпляр этого класса при необходимости (переопределить метод actions()). Такой подход позволяет использовать действия повторно.

Расширения - как правило это один или несколько классов, решающих одну задачу. Расширения были разработаны с целью их повторного использования в нескольких проектах.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]