Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ООП.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
57.08 Кб
Скачать

32. Файлы последовательного доступа и произвольного доступа.

Произвольного доступа

В ряде случаев, например, при создании системы управления базой данных, требуется обеспечить произвольный доступ к файлу. Рассмотренные нами ранее потоки ввода и вывода пригодны лишь для последовательного доступа, так как в соответствующих классах нет средств позиционирования внутри файла.

Между тем библиотека классов Java содержит класс RandomAccessFile, который предназначен специально для организации прямого доступа к файлам как для чтения, так и для записи.

В классе RandomAccessFile определено два конструктора, прототипы которых показаны ниже:

public RandomAccessFile( String name, String mode); public RandomAccessFile( File file, String mode);

Первый из них позволяет указывать имя файла, и режим mode, в котором открывается файл. Второй конструктор вместо имени предполагает использование объекта класса File.

Если файл открывается только для чтения, вы должны передать конструктору текстовую строку режима "r". Если же файл открывается и для чтения, и для записи, конструктору передается строка "rw".

Позиционирование внутри файла обеспечивается методом seek, в качестве параметра pos которому передается абсолютное смещение файла:

public void seek(long pos);

После вызова этого метода текущая позиция в файле устанавливается в соответствии со значением параметра pos.

В любой момент времени вы можете определить текущую позицию внутри файла, вызвав метод getFilePointer:

public long getFilePointer();

Еще один метод, который имеет отношение к позиционированию, называется skipBytes:

public int skipBytes(int n);

Он работает так же, как и одноименный метод для потоков - продвигает текущую позицию в файле на заданное количество байт.

С помощью метода close вы должны закрывать файл, после того как работа с им завершена:

public void close();

Метод getFD позволяет получить дескриптор файла:

public final FileDescriptor getFD();

С помощью метода length вы можете определить текущую длину файла:

public long length();

Ряд методов предназначен для выполнения как обычного, так и форматированного ввода из файла.

33. Идентификаторы и их использование.

Идентификаторы — это имена, которые присваиваются переменным, пользовательским типам данных, таким как классы и структуры, а также членам этих типов. Идентификаторы зависят от регистра, поэтому, например, переменные interestRate и InterestRate будут трактоваться как различные. Ниже приведен набор правил, регламентирующих, какие идентификаторы можно использовать в С#:

- идентификаторы должны начинаться с буквы или знака подчеркивания, хотя могут в себе содержать цифры;

- не разрешается использовать в качестве идентификаторов ключевые слова С#.

Если вам все-таки нужно использовать одно из этих слов в качестве идентификатора (например, для доступа к классу, написанному на другом языке), вы можете снабдить этот идентификатор префиксом — символом @, который укажет компилятору, что следующее за ним слово — это идентификатор, а не ключевое слово С# (поэтому abstract — недопустимый идентификатор, а @abstract — допустимый).

И, наконец, идентификаторы могут содержать символы Unicode, специфицированные с применением синтаксиса \uXXXX, где ХХХХ — четырехзначный шестнадцатеричный код символа Unicode. Ниже приведены примеры корректных идентификаторов:- Name - uberflufi) - Identifier - \u005fIdentifier

Последние два элемента в этом списке идентичны и взаимозаменяемы (поскольку 005f — это Unicode-код символа подчеркивания), поэтому очевидно, что оба эти идентификаторы не могут быть объявлены вместе в одном и том же контексте. Отметим, что хотя синтаксически разрешается использовать символ подчеркивания в идентификаторах, в большинстве ситуаций это не рекомендуется, поскольку не соответствует рекомендациям по именованию переменных, составленных Microsoft с целью обеспечения соглашений, которых должны придерживаться разработчики, дабы облегчить чтение кода друг для друга.