Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ООП.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
57.08 Кб
Скачать

25. Использование указателей на базовые классы и производные классы. Виртуальные методы.

Указатели в C# это переменные диапазон значений которых состоит из адресов ячеек памяти или специальных значений — нулевых адресов. В C# - указатели могут быть объявлены только для удержания адреса переменной и массива. Указатели объявляются неявно, с использованием символа *, как показано в следующем примере:

int *p; // Или int* p; Данное объявление указателя создает ссылку на начальный адрес памяти целого числа. Звездочка (*) в нашем выражении служит оператором разыменования. Таким образом, мы объявили переменную указателя p, которая содержит в себе адрес переменной типа int. Обратный оператор генерирования ссылки (&), используется для получения адреса переменной.

Указатель this - это указатель на объект, для которого был вызван нестатический метод. Ключевое слово this обеспечивает доступ к текущему экземпляру класса. Классический пример использования this, это как раз в конструкторах, при одинаковых именах полей класса и аргументов конструктора. Ключевое слово this это что-то вроде имени объекта, через которое мы имеем доступ к текущему объекту.

Переопределяемый метод в производном классе объявляется при помощи модификатора virtual. В производном классе для объявления переопределенного метода используется модификатор override.

Модификатор override обозначает метод или свойство производного класса, который заменяет его тем же именем и подписью в базовом классе. Базовый метод, который будет перезаписан, должен быть объявлен как virtual, abstract или override: таким способом нельзя переопределить статический метод или метод, не являющийся виртуальным. Как переопределенный, так и переопределяемый метод или свойство должны иметь одинаковые модификаторы уровня доступа.

26. Потоки ввода-вывода. Понятие потока.

С#-программы выполняют операции ввода-вывода посредством потоков, которые построены на иерархии классов. Поток (stream) - это абстракция, которая генерирует и принимает данные. С помощью потока можно читать данные из различных источников (клавиатура, файл) и записывать в различные источники (принтер, экран, файл). Несмотря на то, что потоки связываются с различными физическими устройствами, характер поведения всех потоков одинаков. Поэтому классы и методы ввода-вывода можно применить ко многим типам устройств.

На самом низком уровне иерархии потоков ввода-вывода находятся потоки, оперирующие байтами. Это объясняется тем, что многие устройства при выполнении операций ввода-вывода ориентированы на байты. Однако для человека привычнее оперировать символами, поэтому разработаны символьные потоки, которые фактически представляют собой оболочки, выполняющие преобразование байтовых потоков в символьные и наоборот. Кроме этого, реализованы потоки для работы с int -, double -, short - значениями, которые также представляют оболочку для байтовых потоков, но работают не с самими значениями, а с их внутренним представлением в виде двоичных кодов.

Центральную часть потоковой С#-системы занимает класс Stream пространства имен System.IO. Класс Stream представляет байтовый поток и является базовым для всех остальных потоковых классов. Из класса Stream выведены такие байтовые классы потоков как:

- FileStream - байтовый поток, разработанный для файлового ввода-вывода

- BufferedStream - заключает в оболочку байтовый поток и добавляет буферизацию, которая во многих случаях увеличивает производительность программы;

- MemoryStream - байтовый поток, который использует память для хранения данных.

Программист может вывести собственные потоковые классы. Однако для подавляющего большинства приложений достаточно встроенных потоков.

Подробно мы рассмотрим класс FileStream, классы StreamWriter и StreamReader, представляющие собой оболочки для класса FileStream и позволяющие преобразовывать байтовые потоки в символьные, а также классы BinaryWriter и BinaryReader, представляющие собой оболочки для класса FileStream и позволяющие преобразовывать байтовые потоки в двоичные для работы с int -, double -, short - и т.д. значениями.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!