Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика_Modulny_kurs_Modul1 (3).doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.2 Mб
Скачать

Позиция 25 Стандартные программы Windows

Стандартные программы Windows

Программы

Назначение и основные возможности

Проводник

Стандартные средства мультимедиа

Стандартные прикладные программы

Калькулятор

Блокнот

Wordpad

Paint

Служебные приложения Windows

Таблица символов

Сведения о системе

Восстановление системы

Дефрагментация диска

Вопросы для самостоятельного изложения

Заполните блоки в диаграмме данной позиции.

1

1

Запишите путь доступа к программе Проводник.

2

2

Программа запускается командой Пуск ► Программы ► Проводник.

Какое расширение имени имеют файлы, созданные в программе Блокнот, в программе Wordpad, в программе Paint?

3

Блокнот – расширение *.txt;

Wordpad - *.rtf, *.txt;

Paint - *.bmp, *.gif.

4

Что такое «мультимедиа»? Файлы, с каким содержимым относятся к мультимедийным? Приведите примеры и укажите расширение имени соответствующих файлов.

Мультимедиа — понятие комплексное. С одной стороны, оно подразумевает особый тип документов, а с другой стороны — особый класс программного и аппаратного обеспечения. Мультимедийные документы отличаются от обычных тем, что кроме традиционных текстовых и графических данных могут содержать звуковые и музыкальные объекты, анимированную графику (мультипликацию), видеофрагменты. Мультимедийное программное обеспечение — это программные средства, предназначенные для создания и/или воспроизведения мультимедийных документов и объектов. Мультимедийное аппаратное обеспечение — это оборудование, необходимое для создания, хранения и воспроизведения мультимедийных программ и документов. Исторически к нему относятся звуковая карта, дисковод CD-ROM и звуковые колонки. Эту группу оборудования называют также базовым мультимедийным комплектом.

Примеры: *.mp3 – файл, содержаций аудиоданные, в формате MP3;

*.avi – файл, содержащий видеоданные.

Тема 4 Компьютерная графика Позиция 26 Цифровое кодирование изображений

Автоматизация работы с изображением основана на его представлении математической моделью. В настоящее время для этой цели используют несколько классов математических моделей, из которых наиболее известны следующие:

  • Растровые модели;

  • Векторные модели;

  • Модели трехмерной графики (3D- модели).

Все модели служат одной цели - представить непрерывное аналоговое графическое изображение дискретной последовательностью двоичных чисел. Модели различаются между собой элементарными объектами, а также тем, как свойства элементарных объектов кодируются числами.

Цифровые модели кодирования изображений

Растровая

Векторная

Трехмерная (3D)

Изображение является прямоугольным и строится из большого количества маленьких квадратиков – пикселей.

Растр совокупность пикселей.

Изображение хранится как последовательность целых чисел, представляющих цвета отдельных точек в порядке развертывания прямоугольника слева направо и сверху вниз.

Цвет каждого пикселя кодируется в двоичном коде 3 байтами.

Изображение представляется коллекцией независимых графических объектов. Элементарным объектом является линия (кривая Безье).

Изображения хранятся как таблицы свойств объектов.

Векторные модели очень экономно расходуют память компьютера.

При увеличении изображения его искажений не происходит.

Изображение представляется коллекцией примитивов, в частности треугольников.

Чем больше треугольников содержит модель, тем выше качество изображения.

Перед воспроизведением на мониторе компьютер выполняет пересчет пространственной модели в плоское растровое экранное изображение.

Растровая модель – базовая для воспроизведения изображений.

На экране монитора или на принтере изображения всегда воспроизводятся как растровые, потому что физически и экран и принтер являются растровыми устройствами, формирующими изображение из точек.