Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
сценарий от 16 марта, версия для ознакомления.....docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
24.65 Кб
Скачать

Сценарий игры "Битва за Москву", версия для ознакомления. В первой сценарной игре 2015 года участвуют 2 стороны - Советский Союз и Германия. Участники каждой стороны имеют бандану отличительного цвета и порядковый номер. Сценарная игра состоит из 5 игровых раундов по 30 минут с перерывами между ними в 25 минут. Во время игры пораженные бойцы возвращаются на респаун и в игру выпускаются группами по 10 человек, если на то нет специальных оговорок. Каждый раунд начинается и заканчивается по сигналу судей. В перерывах между раундами генералы озвучивают текущие задания на миссию - основное и дополнительные (если такие имеются) и распределяют роли между игроками. Каждый раунд имеет свое соответствующее название.

В процессе игры команды будут зарабатывать 2 типа игровой валюты - очки славы (о.с.) и очки превосходства (о.п.). По окончании игры команда, набравшая наибольшее количество о.с., одерживает победу. О.п. в свою очередь являются внутриигровой валютой, т.е. на их можно потратить на элементы тактического превосходства. К ним относятся:

1.  Авиаудар по определенному сектору (всего секторов 9, по названиям площадок - войсковая часть, конвой, деревня, замок, нефтебаза, зона 51, сумеречная зона, застава и армагеддон). Отыгрываются следующим образом - группа судей бросает 5-7 петард в разные точки площадки и несколько дымовых гранат (3-4) и отправляет половину играющих на этом поле ( с обеих сторон) на респаун как пораженных. Стоимость - 75 о.п.

2. Похищение генерала. Один из генералов покидает свой респаун и в сопровождении судьи с засосанными руками отправляется на чужую точку старта, где проводит 7 минут и после возвращается обратно (также в сопровождении судей). Можно использовать 1 раз за игру. Основная задача - деморализовать соперника. В отсутствие основного генерала функции руководства берет на себя его помощник. Стоимость - 75 о.п. 

3. Вербовка. Генерал (на выбор) может "завербовать", т.е. принять в свою команду любого участника из команды соперников. Стоимость - 50 о.п.

4. Артиллерийский обстрел территории. С каждой стороны участвует по одному минометному расчету, который по сигналу генерала обстреливает указанный сектор гранатами (не менее 30 выстрелов на один вызов) при условии, что к сектору можно подойти на необходимое для выстрела расчета расстояние. Стоимость - 40 о.п. 

5. Вызов десанта. При вызове на автомобиль (газель) вешаются отличительные знаки команды (С или Г). в кузов загружается группа из 7-10 человек соответствующей команды и отправляются в путь. Автомобиль двигается любым маршрутом, в любой квадрат на карте. Бронемашина может быть уничтожена при попадании гранат в специальные контейнеры (по одному с боков). В этом случае все бойцы, находящиеся в ней, отправляются на респаун как пораженные, а команда, уничтожившая транспорт получает 5 о.п. В случае успешной доставки газель возвращается обратно, подвозя по пути пораженных бойцов. Стоимость - 40 о.п. 

6. Поддержка бронемашины. При вызове на автомобиль (черная 6-ка) вешаются отличительные знаки команды (С или Г). На места пассажиров садятся бойцы из соответствующей команды и отправляются в путь. Автомобиль двигается любым маршрутом, но обязательно в сторону респауна соперников. Если бронемашина доезжает до определнной точки возле респауна соперника, то команда получает 5 о.с. и 10 о.п. Бронемашина может быть уничтожена при попадании гранат в специальные контейнеры (1 сзади и по одному с боков). В этом случае команда, уничтожавшая авто, получает аналогичное число очков славы и очков превосходства (5 и 10 соответственно). Используется в качестве огневой поддержки и мобильного дота. Стоимость - 30 о.п.

7. Вызов танков. При активации этой функции команда получает в распоряжение 2 танка, работающих на людской силе. Время действия танков - 15 минут. Экипаж одного танка - 2 человека. При попадании гранаты внутрь танк обездвиживается на 3 минуты, а экипаж считается контуженным. По окончании 3-х минут танк снова считается рабочим. Прямое попадание в экипаж (когда они находятся в танке) не считается за поражение. Стоимость - 30 о.п. 

8. Снайперский выстрел. Указанный генералом игрок из команды соперников считается пораженным от меткого выстрела снайпера и отправляется судьями на респаун, где ждет 2 минуты, а потом снова возвращается в игру. Стоимость - 10 о.п. Примечание: все вышеуказанные функции может заказывать только военачальник или его помощник.

ИГРОВЫЕ МИССИИ

1 Раунд - "Брестская крепость".

Группа солдат из команды С стартует с пограничной военной базы. Команда Г стартует от своего респауна. По свистку судьи в игру вступают лишь команда Г и группа с пограничной базы.. Задача последних - добраться до узла связи и оповестить о нападении Германии. Как только сигнал будет подан, стартует остальная часть команды С. Начинается игра.

Основная задача:

Первое столкновение с врагом в пограничной зоне. Бои разворачиваются за ключевые позиции. В каждом секторе поля находится флагшток с двумя цветами - черным и красным. Задача команды - поднять флаг своего цвета и удерживать его. В случае, если на флагштоке находится чужой флаг, нужно его сначала опустить, а затем поднять свой. Раз в 10 минут происходит подсчет флагов. За каждый флаг команда получает 1 о.с. и 5 о.п. 

Дополнительное задание 1: 

на 10-й минуте вступает в силу первое дополнительное задание. На территории полигона в 5-ти местах находятся важные документы о планах немецкого командования. Задача команды С - оперативно собрать данные (найти и унести на респаун чемоданчики с разведпланами), задача команды Г - помешать им. За каждый принесенный/защищенный чемодан команды получают по 3 о.с. и 5 о.п. Задание действительно до конца раунда.

Дополнительное задание 2:

На 20-й минуте вступает в силу второе дополнительное задание. Вермахт ставил перед собой задачу молниеносной войны, поэтому первым делом под удар попали пограничные заставы, аэродромы, склады и военные части. Задача команды Г - отметить цветным дымом для авиаудара 2 складских помещения. Задача команды С - помешать им. За каждый объект команды получают по 3 о.с. и 5 о.п. 

По окончании раунда подсчитываются очки славы и очки превосходства.

2 Раунд - "Блокада Ленинграда"

Половина команды С стартует из Леннграда, вторая половина со своего респауна. Команда Г стартует со свободных углов карты. 

Основная задача: 

Ленинград в самом начале войны попал в плотное окружение. Нужно любой ценой удержать его. Задача команды С - защитить, либо в случае потери отбить Ленинград. Задача команды Г - взять и удерживать Ленинград до конца раунда. Ленинград считается взят, если в центральной башне поднят соответствующий флаг. Команда, владеющая Ленинградом к концу раунда, получает 15 о.с. и 30 о.п. 

Дополнительное задание 1:

Раз в 5 минут со стороны респауна команды С в Ленинград будет отправляться конвой с боеприпасами, снарядами и защитниками. Конвой, доехавший до стен Лениграда считается дошедшим. Автомобиль можно уничтожить попаданием гранат в соответствующие контейнеры по бокам машины. За доставленный/уничтоженный конвой команды получают по 3 о.с. и 5 о.п. 

Примечание:

Также в данном раунде участвуют заявленные ранее 9 флагштоков (к началу раунда все точки кроме Ленинграда нейтральны). За каждый флагшток команда получает только очки превосходства в количестве 5. Отсечки проводятся на 10-й, 20-й и 30-й минутах раунда. Направлять на Ленинград авиаудар в этой миссии нельзя.

 

По окончании раунда подсчитываются очки славы и очки превосходства