Темная лошадка.
(участвуют и команды и болельщики в одном конкурсе.)
1. Задание для команд и болельщиков.
На ваш суд предоставляется 4 задачи.
На обсуждение каждой, командам даётся 30 секунд. Отвечает команда, которая быстрее нашла правильный ответ. Если «тёмная лошадка» - ведущий считает ответ неверным, отвечает вторая команда, а в случае её неправильного ответа – болельщики. За каждый верный ответ зачитывается от 1 до 4 баллов по степени сложности задач. За подсказку минус 1 балл и ответ не зачитывается.
1) В сторону границы со скоростью 120 км/ч мчится шпионский автомобиль. До границы осталось 60 км. По салону шпионского автомобиля со скоростью 36 км/ч мечется таракан. За какое время таракан доберётся до границы?
(За 30 минут.)
2) В квартирах № 1, 2, 3 живут 3 котёнка – белый, чёрный и рыжий. В квартирах № 1 и 2 живут не чёрные котята. Белый котёнок живёт не в квартире №1. В какой квартире, какой котёнок живёт?
(Рыжий котёнок живёт в квартире №1, белый в квартире №2, чёрный - №3.)
3) Врач прописал Кате 3 таблетки, указав, что их надо применять с интервалом в 20 мин. На какое время хватит этих таблеток?
(На 40 мин.)
4) На расстоянии метра одного от другого лежат в ряд сто яблок, и на расстоянии метра от первого яблока садовник принес и поставил корзину. Спрашивается, какой длины путь совершит он, если возьмется собирать яблоки так, чтобы брать их последовательно одно за другим, и каждое отдельно относить в корзину, которая все время стоит на одном и том же месте (число пройденных метров будет равно удвоенной сумме первых ста чисел или сто раз взятому числу 101 , т.е. 10100 – это более 10 км.)
Подведение итогов конкурса, выставление баллов.
ВЕД: « Уважаемое жюри, подведите, пожалуйста, итог этого конкурса и огласите результат».
Невероятные истории.
Задание для болельщиков: «Крылатые слова»
Болельщикам выдаются карточки с заданиями, с помощью которых они могут заработать дополнительные баллы для своей команды.
Каждый правильный ответ – 1 балл.
Выбрать понятие, которое больше всего соответствует названным крылатым словам.
Для болельщиков 1 команды:
«На ошибках учатся»
- Написание программы
- Резервное копирование программы на дискету
- Отладка программы (3)
«Доверяй, но проверяй»
- Проверка наличия в программе вспомогательных процедур и функций
- Тестирование результатов выполнения программы
- Проверка дискеты программой Skandisk (2)
«Подальше положишь, поближе возьмешь»
- Резервное копирование программы на дискету
- Размещение файла в папке, которая вложена в другую папку, а эта папка в свою очередь вложена в третью
- Использование операторов программы во вложенных циклах (1)
«А все-таки она вертится» - догадайтесь сами (Дискета)
Для болельщиков 2 команды:
«Возвращается ветер на круги своя»
- Оператор цикла
- Рекурсивный вызов процедуры
- Оператор перехода (1)
«На деревню дедушке»
- Использование в программе оператора перехода
- Неправильный адрес оперативной памяти
- Неправильное имя файла (2)
«Меньше не бывает»
- Ноль
- Пустой цикл
- Бит (3)
«Как белка в колесе» - догадайтесь сами (Зацикливание программы)
2. Задание для команд:
Задача команды определить правдивая или выдуманная история. Если команда верит в правдивость истории, то она поднимает руку. За правильный ответ дается 2 балла.
Основатели фирмы Microsoft Билл Гейтс и Пол Аллен учились еще в 9-м классе, когда получили свой первый оплачиваемый заказ на написание программы. Естественно, чтобы получить заказ, им пришлось скрыть свой возраст. Как вы считаете, правдива ли эта история? (Да)
Еще одна история про Билла Гейтса и Пола Аллена. Рассказывают, что именно они написали интерпретатор Бейсика для машины «Альтаир», а затем бесплатно распространили его среди всех владельцев «Альтаира». Как вы считаете, правдива ли эта история? (Нет)
Многие ученые считают, что главным признаком искусственного интеллекта является способность к обучению и совершенствованию, т.е. способность получать новые знания из уже имеющихся. Например, зная все известные данные, вывести какой-нибудь закон физики или химии. И такие программы действительно существовали. В конце 70-х годов в университете Карнеги-Меллона Патрик Лэнгли написал программу «Бэкон». После загрузки в нее данных о проведенных экспериментах программа заново открыла такие важные законы, как третий закон движения планет Кеплера, газовый закон Бойля-Мариотта, закон дифракции света Снелля, закон Блэка об удельной теплоемкости и закон Ома для электрических цепей. Это был настоящий прорыв в области искусственного интеллекта. Верите ли вы в эту историю? (Да)
Для того, чтобы привлечь внимание к своей программе «Эвристико», Её создатель Дуглас Ленат принял решение участвовать в чемпионате США по игре «Трэвеллер Ти-си-эс». Это фантастическая игра типа «космический бой», где каждый участник должен построить космический флот и вступить в бой с кораблями противника. Ключ к победе был скрыт не столько в стратегии игры, сколько в организации флота. И вот, использовав, общие знания, новые сведения об игре и даже немного потренировавшись, «Эвристико» собрал необычный флот, который без труда победил в состязаниях. «Эвристико» получил нашивки космического адмирала и право присвоить имя любой планете за пределами Солнечной системы. Организаторы ужесточили правила. Но и на следующий год «Эвристико» победил. Тогда правилами игры было запрещено участие искусственного интеллекта. Верите ли вы в эту историю? (Да)
Подведение итогов конкурса, выставление баллов.
Болельщики сдают задание.
ВЕД: « Уважаемое жюри, подведите, пожалуйста, итог этого конкурса и огласите результат».
