Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дизайн.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
83.25 Кб
Скачать

1. Понятие «дизайн». Уровни дизайна.

2. Основные виды дизайна по областям.

3. Основные признаки дизайна.

4. База дизайна (материалы и технологии).

5. Ремесленный дизайн.

6. Промышленный дизайн.

7. Основные методы дизайна: компановка, компромисс.

8. Функциональный анализ.

9. Анализ прототипов.

10. Анализ Аналогов.

11. Эргономика.

12. Связь свойств материалов с человеческим восприятием.

13. Восприятие цвета.

14. Основные характеристики цвета: чистота, насыщенность.

15. Цветовые пространства: МКО, RGB.

16. Прозрачность.

17. Блеск, Яркость материалов. Контрастность.

18. Тактильное и температурное восприятие.

19. Звук. Восприятие звука.

20. Вкусовое и обонятельное восприятие. Основные вкусы и запахи.

21. Гармоническое восприятие дизайнерских разработок.

  1. Понятие «дизайн». Уровни дизайна.

Термин «промышленный дизайн» был утверждён решением первой генеральной ассамблеи ICSID (International Council of Societies of Industrial Design, Международного совета организаций промышленного дизайна) в 1959 году; термин «дизайн» является профессиональным сокращением термина «промышленный дизайн»

Дизайн – это художественное проектирование предметов, сред и сущностей с целью их выявления и повышения их качества, а также должен участвовать в решении широких социально-технических проблем функционирования производства, потребления, существования людей в предметной среде, путём рационального построения её визуальных и функциональных свойств.

Считается, что в более широком смысле дизайн призван не только к художественному конструированию, но должен участвовать в решении более широких социально-технических проблем функционирования производства, потребления, существования людей в предметной среде, путём рационального построения её визуальных и функциональных свойств.

Теоретической основой дизайна является техническая эстетика.

Возникновение дизайна как особого вида проектно-художественной деятельности относят к концу ХIХ в., связывая его появление с промышленной революцией - повсеместным развитием массового машинного производства и возникшим вследствие этого разделением труда. В условиях индустриального производства, товарного наполнения рынка внимание производителей все больше обращалось на привлекательность и разнообразие внешнего вида выпускаемых изделий, а также на потребительские качества продукции, удобство ее эксплуатации. В результате возникла необходимость в особом специалисте, способном не только создавать привлекательный внешний вид, отвечающий веяниям моды и запросам потребителя, форму изделия, но и хорошо разбираться в конструировании и технологии машинного производства. Только в условиях решения комплексных инженерно-технических, художественных вопросов возможно, как показала практика, создавать конкурентоспособную продукцию. Вся история индустриального дизайна тесно связана с историей развития техники. Такие изобретения, как паровой котел, двигатель внутреннего сгорания, электромотор, воздухоплавание создали не только новые области в машиностроении, но и стали историческими этапами в развитии дизайна. Труд ремесленника, процесс создания формы предмета непосредственно был связан с его изготовлением. С приходом века индустриализации стали создаваться прототипы изделий в форме чертежей, моделей и опытных образцов, которые затем производились в многочисленных тиражах с помощью машин уже другими людьми. Таким образом на рубеже столетий в процессе промышленного производства произошло разделение труда, дизайн выделился в обособленную форму проектно-художественной деятельности и стала формироваться новая профессия – дизайнер.

Уровни дизайна.

«Дизайн» как проектирование включает в себя три основные стадии (уровня):

-Анализ (Дивергенция)

-Синтез (Трансформация)

-Оценка (Конвергенция)

1. Анализ (Дивергенция )– обозначает расширение границ проектной ситуации с целью обеспечения достаточно обширного и плодотворного пространства для поиска решения.

Дивергентный поиск можно рассматривать как проверку на устойчивость всего, что имеет отношение к решению задачи, как попытку определить, что в иерархии социальных ценностей, систем, изделий и деталей подвержено изменению, а что можно считать неподвижными точками отсчета.

2. Синтез (Трансформация).

Это стадия создания принципов и концепций. Указанная стадия характеризуется тем, что суждения о ценностях и о технических возможностях объединяются в решения, которые должны отражать реальные политические, экономические и эксплуатационные аспекты ситуации проектирования. Из этого возникает общая концептуальная схема проектируемого объекта.

Основная цель заключается в том, чтобы на результаты дивергентного поиска наложить некоторую концептуальную схему, достаточно точную для конвергенции к единому проекту, а затем утвердить этот проект и закрепить его во всех деталях. Избранная схема должна отражать все реалии конкретной ситуации.

3. Оценка (Конвергенция)

Последняя из трех стадий наступает тогда, когда задача определена, переменные найдены, а цели установлены. Теперь проектировщику необходимо шаг за шагом разрешать второстепенные противоречия до тех пор, пока из многих возможных альтернативных конструкций не останется одна -окончательное решение.

Цель конвергенции – сократить поле возможных вариантов до единственного избранного проекта с минимальными затратами времени.

Основная цель на этом этапе - как можно быстрее уменьшить неопределенность, поэтому большую помощь здесь оказывает все, что способствует исключению альтернатив, не заслуживающих рассмотрения. Самое главное решение, которое здесь необходимо принять, - это установить порядок принятия решения, уменьшающих разнообразие.

Для осуществления конвергенции возможны две диаметрально противоположные стратегии. Одна из них направлена от внешнего к внутреннему. Этой стратегией пользуется, например, архитектор, когда он, исходя из внешнего вида здания, определяет планировку помещений в нем. Вторая стратегия направлена от внутреннему к внешнему, и ею тоже может воспользоваться архитектор, если он исходит из функций или планировки отдельных помещений и лишь на этой основе приходит к решению о внешнем виде здания.