
- •Федеральное бюджетное государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Тульский государственный университет»
- •1. 1. Введение 6
- •2. Лабораторная работа №1 Принципы конструкторского проектирования. Разработка 3d модели объекта. 6
- •9. Лабораторная работа №8 Разработка рекламных материалов на изделие. Разработка рекламы 59
- •2. Список использованных источников 77
- •1.1. Введение
- •2. Лабораторная работа №1 Принципы конструкторского проектирования. Разработка 3d модели объекта.
- •1.1. Принципы построения 3d моделей
- •1.2. Основы работы с Компас 3d
- •1.3. Начинаем строить
- •1.4. Построение дополнительных элементов
- •1.5. Построение отверстий
- •1.6. Массивы элементов
- •1.7. Фаски и скругления
- •1.8. Использование дерева построения
- •1.9. Построение тел вращения
- •1.10. Лофтинг
- •1.11. Дело – труба
- •1.12. Задание на работу
- •1.14. Основные сочетания клавиш в Компас 3d
- •4.1Контроль кд.
- •5.1 Прочностные расчеты
- •5.2. Методика проверки детали на прочность.
- •1.17. Справочная информация
- •5.4 Задание на работу
- •1.19. .Задание на работу Пример задания на лр: согласно заданию рассчитать материальные нормы расхода материала с учетом объема выпуска штук в месяц.
- •Интерфейс вертикаль
- •1.24. Создание нового техпроцесса
- •1.25. Дерево ктэ
- •1.26. Дерево тп
- •1.27. Настройка связей между элементами дерева ктэ и дерева тп
- •1.28. Краткие сведения об Универсальном технологическом справочнике
- •1.29. Система расчета режимов резания
- •1.30. Формирование технологической документации
- •Выбор и настройка карт
- •1.34. Создание технологии обработки
- •1.35. Генерация управляющей программы
- •1.36. Методика выполнения работы
- •Проанализировать чертеж детали.
- •В режиме «2d» построить контуры, описывающие проекцию детали на плоскости X-y.
- •3. Выбрать заготовку. Составить план операций и ввести данные в таблицу (см. Табл.1).
- •4.Установить параметры технологических переходов и промоделировать их.
- •1.37. Интерфейс программы 3d Studio max
- •1.38. Создание и редактирование объектов
- •Создание объектов с помощью сплайнов
- •1.39. Простейшие операции с объектами
- •Перемещение
- •Вращение
- •Масштабирование
- •Выравнивание объектов
- •Клонирование объектов
- •Группировка объектов
- •Булевы операции
- •1.40. Использование модификаторов
- •Сохранение файла
- •Создание сцены
- •Приложение Список «горячих» клавиш, используемых в программе
Создание сцены
На основе изученных инструментов в 3Ds MAX 6 можно строить достаточно сложные сцены, в которых объекты создаются при помощи стандартных примитивов и несложных операций. Рассмотрим пример построения, например, полки для посуды (Рис. 9 .55).
Рис. 9.55. Пример построения сцены.
Как видно, эта сцена будет состоять из четырех предметов: кружка, полка, осветительные приборы и тарелка. Рассмотрим создание каждого предмета в отдельности.
Создание полки для посуды
Как видно из рисунка, полка должна состоять из двух параллелепипедов, где роль держателей для тарелок будут играть отрезки тора.
Создайте два параллелепипеда, задав им необходимые размеры на вкладке Modify.
Выровняйте их относительно друг друга (Рис. 9 .56) с помощью команды Align.
Рис. 9.56. Результат выравнивания стенок полки.
Добавьте в сцену три тора одинакового размера. На вкладке Modify при помощи команды удалите три четверти тора.
При помощи команды Align выровняйте части тора относительно стенок полки (Рис. 9 .57).
Рис. 9.57. Создание полки в сцене.
После этого выделите все созданные объекты и с помощью команды Group►Group сгруппируйте все в один объект, предварительно два ему название.
Создание тарелки
Выберем в панели Geometry инструмент Cone, задав на вкладке Modify начальный и ненулевой конечный радиусы, чтобы получить усеченный конус.
При помощи команды Rotate повернем тарелку на необходимый угол и выровняем ее относительно созданной полки (Рис. 9 .55).
Создание кружки
При ближайшем рассмотрении можно увидеть, что будущая кружка состоит из объектов трубка (Tube), цилиндра и трех примитивов тор, которые играют роль ручки и скругленных окончаний кружки.
Перейдя на вкладку Create командной панели, создадим объект Tube. На вкладке Modify (Изменить) необходимо задать приемлемые размеры.
Аналогичным образом создадим в окне проекций объект Тор, задав на вкладке Modify необходимые размеры.
С помощью команды Align (Выравнивание) выровняем тор относительно построенного объекта трубка по оси Z, установив переключатель Current Object (Объект, который выравнивается) в положение Center (По центру), а переключатель Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Maximum (По максимальным координатам оси).
Выравнивание относительно осей X, Y производится аналогично, при постановке переключателей Current Object (Объект, который выравнивается) и Target Object (Объект, относительно которого выравнивается) в положение Center (Центр).
После получения кружки с закругленным верхним краем можно получить основание. Для этого нужно выбрать созданный ранее объект тор и воспользоваться командой Клонировать (Clone), нажав клавиши Ctrl+V.
Полученный объект также необходимо выровнять относительно нижнего края объекта трубка по всем осям.
Для создания у чашки ручки необходимо добавить в сцену объект тор.
После этого полученный примитив при помощи команды Align (Выравнивание) выровняем его относительно объекта трубка по оси Z, установив переключатели Current Object и Target Object в положение Center (По центру).
Выравнивание по оси Y проведем, поставив переключатели Current Object и Target Object в положение Maximum (По максимальным координатам оси) и Center (По центру) соответственно.
Для удаления лишней части тора необходимо перейти на вкладку Modify (Изменение) командной панели и в настройках объекта установить флажок Sliсe On (Удалить), а также установить значение параметра Slice From (Удалить от) равным -89, а параметр Slice To (Удалить до) – 89.
Для создания дна чашки создадим стандартный примитив Cylinder (Цилиндр) задав ему нужные значения, чтобы он закрывал объект трубка снизу.
Выровняйте данный объект относительно стенки будущей чашки так, как это было описано для элементов тор.
Для того чтобы все элементы были объединены под одним названием, и ими было легче манипулировать, произведем группировку объектов. Для этого выделим все созданные объекты и воспользуемся командой Group ►Group (Группировать ► Группировка).
В диалоговом окне введите название группы, например, Cup (Кружка) и нажмите OK. В результате получим единый объект Cup (Рис. 9 .58)
Рис. 9.58. Кружка.