
- •Федеральное бюджетное государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Тульский государственный университет»
- •1. 1. Введение 6
- •2. Лабораторная работа №1 Принципы конструкторского проектирования. Разработка 3d модели объекта. 6
- •9. Лабораторная работа №8 Разработка рекламных материалов на изделие. Разработка рекламы 59
- •2. Список использованных источников 77
- •1.1. Введение
- •2. Лабораторная работа №1 Принципы конструкторского проектирования. Разработка 3d модели объекта.
- •1.1. Принципы построения 3d моделей
- •1.2. Основы работы с Компас 3d
- •1.3. Начинаем строить
- •1.4. Построение дополнительных элементов
- •1.5. Построение отверстий
- •1.6. Массивы элементов
- •1.7. Фаски и скругления
- •1.8. Использование дерева построения
- •1.9. Построение тел вращения
- •1.10. Лофтинг
- •1.11. Дело – труба
- •1.12. Задание на работу
- •1.14. Основные сочетания клавиш в Компас 3d
- •4.1Контроль кд.
- •5.1 Прочностные расчеты
- •5.2. Методика проверки детали на прочность.
- •1.17. Справочная информация
- •5.4 Задание на работу
- •1.19. .Задание на работу Пример задания на лр: согласно заданию рассчитать материальные нормы расхода материала с учетом объема выпуска штук в месяц.
- •Интерфейс вертикаль
- •1.24. Создание нового техпроцесса
- •1.25. Дерево ктэ
- •1.26. Дерево тп
- •1.27. Настройка связей между элементами дерева ктэ и дерева тп
- •1.28. Краткие сведения об Универсальном технологическом справочнике
- •1.29. Система расчета режимов резания
- •1.30. Формирование технологической документации
- •Выбор и настройка карт
- •1.34. Создание технологии обработки
- •1.35. Генерация управляющей программы
- •1.36. Методика выполнения работы
- •Проанализировать чертеж детали.
- •В режиме «2d» построить контуры, описывающие проекцию детали на плоскости X-y.
- •3. Выбрать заготовку. Составить план операций и ввести данные в таблицу (см. Табл.1).
- •4.Установить параметры технологических переходов и промоделировать их.
- •1.37. Интерфейс программы 3d Studio max
- •1.38. Создание и редактирование объектов
- •Создание объектов с помощью сплайнов
- •1.39. Простейшие операции с объектами
- •Перемещение
- •Вращение
- •Масштабирование
- •Выравнивание объектов
- •Клонирование объектов
- •Группировка объектов
- •Булевы операции
- •1.40. Использование модификаторов
- •Сохранение файла
- •Создание сцены
- •Приложение Список «горячих» клавиш, используемых в программе
1.36. Методика выполнения работы
Задание
номер |
D1 |
H2 |
H |
H1 |
D |
D2 |
D3 |
D4 |
L |
1 |
80 |
25 |
68 |
30 |
160 |
10 |
20 |
40 |
130 |
Проанализировать чертеж детали.
Анализ производится с целью определения элементов детали, обрабатываемых на технологических переходах. В нашем случае - это основные поверхности 2, 4, 5 и конструктивные элементы 1, 3.
В режиме «2d» построить контуры, описывающие проекцию детали на плоскости X-y.
Для создания управляющей программы необходимо построить ограничивающие контуры. Для этого нужно перейти в режим <2D-геометрия>.
Команды построения контура, приведенного на рис.10, следующие:
P11=X(0),Y(0)
P12=-75,0
P13=75,0
C11=P11,R(10)
C12=P11,R(20)
C13=P11,R(40)
C14=P12,R(5)
C15=P12,R(15)
C16=P13,R(5)
C17=P13,R(15)
L11=C13,C17
L12=C17,C13
L13=C13,C15
L14=C15,C13
P14=C13,L13
K11=P14,-C13,N2,L12,N2,-C17,N2,L11,N2,-C13,N2,L14,N2,-C15,N2,L13,P14
P15=-75,5
P16=75,5
K12=P15,N2,C14
K13=P16,N2,C16
K14=P14,N2,C13
P17=0,10
P18=0,20
K15=P17,C11
K16=P18,C12
Рис. 10. Контур обработки детали.
3. Выбрать заготовку. Составить план операций и ввести данные в таблицу (см. Табл.1).
Для поверхностей и конструктивных элементов, выбранных в пункте 2, определить технологические переходы, выбрать инструмент, задать параметры инструмента, обозначить зоны обработки (для фрезерования), точки засверливания (для сверления), указать схему обработки. Выбрать заготовку.
Таблица 1
№ |
Элементы детали |
Переходы |
Параметры для выбора инструмента |
Инструмент |
Зона обработки |
Схема обработки |
(контуры, точки) |
||||||
1 |
Отверстие_1
|
Сверление |
L>90,D<=10 |
Сверло, L=120,D=10мм |
Р12,К14 Р13,К17 |
Сверление простое |
2 |
Поверхность_2 |
Выборка области |
L>120 |
Цилиндрическая фреза, D=16мм, L=150 |
К11 |
Фрезерование попутное |
3 |
Отверстие_3
|
Сверление |
L>90,D<=20 |
Сверло, L=140,D=20мм |
Р11,К13 |
Сверление простое |
4 |
Поверхность_4 |
Выборка области |
L>55 |
Цилиндрическая фреза, D=8мм, L=100 |
К15 |
Фрезерование попутное |
5 |
Поверхность_5 |
Выборка области |
L>35 |
Цилиндрическая фреза, D=6мм, L=80 |
К16 |
Фрезерование попутное |
4.Установить параметры технологических переходов и промоделировать их.
Выбрать режим «Технология». Для каждого перехода задать инструмент из базы данных, определить подачу, подход и стратегию.
4.1 Операция 1.
1 |
Отверстие_1
|
Сверление |
L>90,D<=10 |
Сверло, L=120, D=10мм |
Р12,К14 Р13,К17 |
Сверление простое |
С траекторией режущего инструмента:
4.2 Операция 2.
2 |
Поверхность_2 |
Выборка области |
L>120 |
Цилиндрическая фреза, D=16мм, L=150 |
K11 |
Фрезерование попутное |
С траекторией режущего инструмента:
4.3 Операция 3
3 |
Отверстие_3
|
Сверление |
L>90,D<=20 |
Сверло , L=140,D=20мм |
Р11,К13 |
Сверление простое |
С траекторией режущего инструмента:
4.4 Операция 4
4 |
Поверхность_4 |
Выборка области |
L>55 |
Цилиндрическая фреза, D=8мм, L=100 |
K15 |
Фрезерование попутное |
С траекторией режущего инструмента:
4.5 Операция 5
5 |
Поверхность_5 |
Выборка области |
L>35 |
Цилиндрическая фреза, D=6мм, L=80 |
K16 |
Фрезерование попутное |
С траекторией режущего инструмента:
5. Используя режим «Моделирование» проверить правильность процесса обработки на станке для каждого конструкторского элемента
6. Выбрать постпроцессор для системы ЧПУ.
Выбрать режим «Постпроцессор». Установить заданную систему ЧПУ и получить управляющую программу.
При формировании текста управляющей программы постпроцессор:
переводит данные, подготовленные процессором, в координатную систему станка;
формирует перемещения в абсолютной системе координат или в приращениях;
проверяет данные расчета
приводит величины подач и скоростей шпинделя в соответствие с паспортными данными станка.
Фрагмент управляющей программы обработки детали типа «Фланец» (обработка отверстия) для станка Fanuc. Время отработки программы = 0,09сек
N10G00 - ввод режима ускоренной подачи в первую точку G00
N20(Обработка отверстия D6) – команда на обработку отверстия D6
N30G53X150Z150H00 - отмена всех корректоров по длине и диаметру
N40M06 - смена инструмента
N50G54H01(сверло D12) - ввод коррекции на длину инструмента
N60S265M03 - задание частоты вращения S265,М03-левое вращение инструмента
N70M08 - включение охлаждения
N80X-50Z6 - переход инструмента по X=-50 и Z=6
N90G81Z45R5F100 - включение цикла обычного сверления на глубину Z=45 с отскоком на высоту R=5 с подачей F=100
N100X50 - переход в точку X=50
N110Z45R5F100 - повтор цикла
N120G80Z6 - отмена цикла сверления и подъем инструмента на Z=6
N130H00 - отмена всех корректоров по длине и диаметру
N140M05 - отключение вращения шпинделя
N150M09 - отключение охлаждения
N10-N150 - номера кадров
8.5.Задание на работу
Разработать управляющие программы для станков ЧПУ с применением систем автоматизированного программирования, с использованием 3D моделей деталей входящих в сборку.
8.6.Объекты исследования, оборудование, материалы и наглядные пособия
Для выполнения работы применяеются:
- IBM-совместимый ПК с ОC Windows XP, 7, 8;
- система автоматизированного программирования «СПРУТ» 2.0. и выше.
8.7.Порядок выполнения работы
Внимательно изучить теоретические сведения, приведенные в методических указаниях по выполнению лабораторной работы.
Разработать управляющие программы для обработки деталей на станках с ЧПУ.
8.8. Содержание отчета
Отчет должен содержать:
Экранные копии, иллюстрирующие разработку управляющих программ.
Распечатку управляющей программы.
9. Лабораторная работа №8 Разработка рекламных материалов на изделие. Разработка рекламы
Цель работы: приобрести навыки разработки рекламы с применением современных систем трехмерной графики.
Теоретические сведения.
Трехмерная графика настолько прочно вошла в нашу жизнь, что мы сталкиваемся с ней, порой даже не замечая ее. Разглядывая интерьер комнаты на огромном рекламном щите, наблюдая, как взрывается самолет в захватывающем боевике, люди не догадываются, что перед ними не реальные съемки, а результат работы мастера трехмерной графики. Область применения трехмерной графики необычайно широка: от рекламы до дизайна интерьера и создания компьютерных игр.
Для создания всей этой красоты человеку требуется наличие двух вещей: компьютера и редактора трехмерной графики, к которым и относится программа 3D Studio Max. Эта программа разработана одним из подразделений всемирно известной американской фирмы Autodesk, и мы будем работать с версией - 6.0. В результате своего развития Мах стал отраслевым стандартом и область его применения огромна и многогранна. В самом деле, эта программа трехмерного моделирования и анимации нашла своих многочисленных пользователей по всему миру от домашнего новичка до профессионала киноиндустрии. Идеи, заложенные авторами Мах, блестяще реализуются на практике, в настоящий момент это не только самый мощный, но и самый продаваемый пакет трехмерной графики в мире.