- •Содержание
- •Глава 1. Компьютеная зависимость молодежи как предмет исследования......................................................................................................7
- •Введение
- •Глава 1. Компьютеная зависимость молодежи как предмет исследования
- •1.1. Компьютерная зависимость: понятие, ее влияние на психику и возможные негативные последствия
- •1.2. Специфика и виды компьютерной зависимости
- •1.3. Формирование компьютерной зависимости у подростков и молодых людей
- •Глава 2. Организация и мотодолгическая база исследования (на примере пмк дют объединение творческой молодежи Краснооктябрьского района города Волгограда)
- •2.1. Цель, гипотезы и задачи исследования
- •2.2. Методика исследования
- •2.3. Результаты исследования
- •2.4. Рекомендации
- •Заключение
- •Библиография
- •Приложение
Глава 2. Организация и мотодолгическая база исследования (на примере пмк дют объединение творческой молодежи Краснооктябрьского района города Волгограда)
2.1. Цель, гипотезы и задачи исследования
Цель исследования: изучить психологические аспекты влияния компьютерной зависимости на современную молодежь для предложения мер по профилактике лечения данной зависимости.
Объект исследования: подростки, занятые в ПМК ДЮТ объединение творческой молодежи Краснооктябрьского района города Волгограда.
Предмет исследования: определение уровня компьютерной зависимости молодежи в ПМК ДЮТ объединение творческой молодежи Краснооктябрьского района города Волгограда.
Гипотеза исследования: Высокий уровень зависимости от компьютерных игр способствует негативному преобразованию личности подростка, так как в этом возрасте в относительно короткий промежуток времени происходят кардинальные сдвиги в формировании личности.
Выборка: 30 человека.
Возраст учащихся: 14-16 лет.
Этапы исследования:
I. Исследовательский этап;
II. Аналитический этап;
I. Исследовательский этап:
Задачи:
1) протестировать учеников 9 и 10 классов;
2) обработать полученные данные;
3) проанализировать полученные данные;
2.2. Методика исследования
Для исследования компьютерной зависимости использован тест для определения компьютерной зависимости, разработанный К.Янг (приложение А). Способ предлагает двадцать вопросов, на которые требуется отвечать в соответствии со шкалой. За ответ «нет» - 1 балл, за ответ «да» - 2 балла.
Таким образом, метод выделяет четыре уровня компьютерной зависимости:
До 10 баллов - 0 % риска развития компьютерной зависимости;
10-20 балла - стадия увлеченности;
20-30 баллов - риск развития компьютерной зависимости.
более 30 баллов - наличие компьютерной зависимости.
На стадии увлеченности подросток может остановиться в формировании тяги на одном из предшествующих периодов ее возникновения, таким образом, потребность исчезает быстрее. Но если этого не происходит и ребенок проходит все периоды формирования психологической потребности в виртуальной реальности, то, следовательно, данная стадия будет носить затяжной характер.
Во время стадии риска развития зависимости ребенок начинает сравнивать мир реальный и виртуальный и отдает предпочтение последнему. Компьютерная реальность позволяет детям осуществить свои мечты. На этой стадии необходимо провести профилактические программы.
Если более 30 баллов, то уже происходят серьезные изменения в ценностно-смысловой сфере ребенка. Происходит изменение самосознания и самооценки. Такие подростки всегда, часто подолгу, играют без свидетелей, их потребность не изменяется и не исчезает с удовлетворением базовых физиологических потребностей. Для них компьютерная игра выступает в роли наркотика. Такие явления с клинической точки зрения называются психопатологией, или стилем существования, вызывающим данную патологию.
2.3. Результаты исследования
После проведения теста-опросника получены следующие результаты.
Таблица 2.1
Результаты теста - опросника К.Янг
Порядковый номер испытуемого |
Результат теста, баллы |
1 |
11 |
2 |
15 |
3 |
22 |
4 |
18 |
5 |
26 |
6 |
29 |
7 |
27 |
8 |
18 |
9 |
15 |
10 |
9 |
11 |
12 |
12 |
25 |
13 |
26 |
14 |
28 |
15 |
27 |
16 |
18 |
17 |
22 |
18 |
15 |
19 |
13 |
20 |
22 |
21 |
24 |
22 |
28 |
23 |
32 |
24 |
34 |
25 |
31 |
26 |
29 |
27 |
18 |
28 |
31 |
29 |
24 |
30 |
27 |
В исследовании приняли участие подростки отдела социально педагогической работы, занятые в группах: "Дзюдо", "Большой теннис", "Музееведение" и "Шахматы".
Сравнительный анализ показал:
1) 13% подростков имеют зависимость от компьютерных игр;
2) 50% подростков находятся в группе риска компьютерной зависимости;
3) 30% подростков - в стадии увлеченности;
4) 2% подростков не подвержены риску.
По завершению опроса, молодежи было предложено ознакомится с результатами, чтобы получить обратную связь по причинам возникновения у определенных подростков зависимости.
Данные показали, что распространенными причинами риска появления компьютерной зависимости являются ниже изложенные факторы (таблица 2).
Таблица 2.2
Причины возникновения компьютерной зависимости у молодежи.
Наименование |
Доля среди опрошенных, % |
Скромность, зажатость в общении |
30% |
Наличие свободного времени |
25% |
Скука, апатия |
20% |
Агрессия, злость |
15% |
Проблемы в семье |
10% |
Таким образом, исходя из полученных результатов, можно разработать рекомендации по профилактике зависимости молодежи от компьютерных игр.
Данные мероприятия помогут исключить риски среди подростков возникновения компьютерной зависимости, а тем кто уже попал в группу риска избавится от пагубного влияния игра и компьютера.
