Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
molodezh (1).docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
309.64 Кб
Скачать

Глава 2. Организация и мотодолгическая база исследования (на примере пмк дют объединение творческой молодежи Краснооктябрьского района города Волгограда)

2.1. Цель, гипотезы и задачи исследования

Цель исследования: изучить психологические аспекты влияния компьютерной зависимости на современную молодежь для предложения мер по профилактике лечения данной зависимости.

Объект исследования: подростки, занятые в ПМК ДЮТ объединение творческой молодежи Краснооктябрьского района города Волгограда.

Предмет исследования: определение уровня компьютерной зависимости молодежи в ПМК ДЮТ объединение творческой молодежи Краснооктябрьского района города Волгограда.

Гипотеза исследования: Высокий уровень зависимости от компьютерных игр способствует негативному преобразованию личности подростка, так как в этом возрасте в относительно короткий промежуток времени происходят кардинальные сдвиги в формировании личности.

Выборка: 30 человека.

Возраст учащихся: 14-16 лет.

Этапы исследования:

I. Исследовательский этап;

II. Аналитический этап;

I. Исследовательский этап:

Задачи:

1) протестировать учеников 9 и 10 классов;

2) обработать полученные данные;

3) проанализировать полученные данные;

2.2. Методика исследования

Для исследования компьютерной зависимости использован тест для определения компьютерной зависимости, разработанный К.Янг (приложение А). Способ предлагает двадцать вопросов, на которые требуется отвечать в соответствии со шкалой. За ответ «нет» - 1 балл, за ответ «да» - 2 балла.

Таким образом, метод выделяет четыре уровня компьютерной зависимости:

До 10 баллов - 0 % риска развития компьютерной зависимости;

10-20 балла - стадия увлеченности;

20-30 баллов - риск развития компьютерной зависимости.

более 30 баллов - наличие компьютерной зависимости.

На стадии увлеченности подросток может остановиться в формировании тяги на одном из предшествующих периодов ее возникновения, таким образом, потребность исчезает быстрее. Но если этого не происходит и ребенок проходит все периоды формирования психологической потребности в виртуальной реальности, то, следовательно, данная стадия будет носить затяжной характер.

Во время стадии риска развития зависимости ребенок начинает сравнивать мир реальный и виртуальный и отдает предпочтение последнему. Компьютерная реальность позволяет детям осуществить свои мечты. На этой стадии необходимо провести профилактические программы.

Если более 30 баллов, то уже происходят серьезные изменения в ценностно-смысловой сфере ребенка. Происходит изменение самосознания и самооценки. Такие подростки всегда, часто подолгу, играют без свидетелей, их потребность не изменяется и не исчезает с удовлетворением базовых физиологических потребностей. Для них компьютерная игра выступает в роли наркотика. Такие явления с клинической точки зрения называются психопатологией, или стилем существования, вызывающим данную патологию.

2.3. Результаты исследования

После проведения теста-опросника получены следующие результаты.

Таблица 2.1

Результаты теста - опросника К.Янг

Порядковый номер испытуемого

Результат теста, баллы

1

11

2

15

3

22

4

18

5

26

6

29

7

27

8

18

9

15

10

9

11

12

12

25

13

26

14

28

15

27

16

18

17

22

18

15

19

13

20

22

21

24

22

28

23

32

24

34

25

31

26

29

27

18

28

31

29

24

30

27

В исследовании приняли участие подростки отдела социально педагогической работы, занятые в группах: "Дзюдо", "Большой теннис", "Музееведение" и "Шахматы".

Сравнительный анализ показал:

1) 13% подростков имеют зависимость от компьютерных игр;

2) 50% подростков находятся в группе риска компьютерной зависимости;

3) 30% подростков - в стадии увлеченности;

4) 2% подростков не подвержены риску.

По завершению опроса, молодежи было предложено ознакомится с результатами, чтобы получить обратную связь по причинам возникновения у определенных подростков зависимости.

Данные показали, что распространенными причинами риска появления компьютерной зависимости являются ниже изложенные факторы (таблица 2).

Таблица 2.2

Причины возникновения компьютерной зависимости у молодежи.

Наименование

Доля среди опрошенных, %

Скромность, зажатость в общении

30%

Наличие свободного времени

25%

Скука, апатия

20%

Агрессия, злость

15%

Проблемы в семье

10%

Таким образом, исходя из полученных результатов, можно разработать рекомендации по профилактике зависимости молодежи от компьютерных игр.

Данные мероприятия помогут исключить риски среди подростков возникновения компьютерной зависимости, а тем кто уже попал в группу риска избавится от пагубного влияния игра и компьютера.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]