Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FF_Rules_by_Rudnev_dirty.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
51.47 Кб
Скачать

Часть 12. Прыжок с мячом, нырок, вертушка

Прыжок с мячом.

Попытка игрока с мячом избежать срывания флага по средствам изменения высоты его расположения по сравнению с обычным бегом, называется прыжком с мячом.

Статья 2. Нырок.

Попытка игрока с мячом избежать срывания флага по средствам наклона тела, сопровождающегося или не сопровождающегося прыжком, называется нырком.

Статья 3. Вертушка.

Попытка игрока избежать срывания флага по средствам вращения тела вдоль вертикальной оси - называется вертушкой. Вертушки разрешены.

Часть 13. Право на место (ПнМ), право на путь (ПнП)

Статья 1. Право на место.

Игрок, стоящий смирно на поле, получает право на место (ПнМ). Двигающиеся игроки обязаны избегать контакта с игроками имеющими ПнМ. Стоящий смирно означает остающийся на одно точке, не выставляющий руки или ноги, не наклоняющий корпус, не пытающийся прыгать для осуществления паса или ловли.

Статья 2. Право на путь (ПнП).

Право на путь дается движущемуся игроку и соперники должны избегать контакта.

Право на место более приоритетно чем право на путь.

Правило 3. Время и его периодизация.

Часть 1. Начало каждого периода.

Статья 1. Первая половина (матча, игры?)

За три минуты до официального начала матча, рефери, в присутствии капитанов команд, бросает монету в центре поля. Капитан команды гостей выбирает сторону монеты до броска.

Команда, выигравшая жребий, начинает первую половину с владения мячом. Проигравшая команда выбирает сторону поля.

Во флаг-футболе нет начальных ударов.

Статья 2. Вторая половина.

В перерыве между половинами команды меняются сторонами площадки. Команда, проигравшая жребий, начинает вторую половину с владения мячом на своеи пяти ярдовой линии.

Статья 3. Дополнительное время.

Если по истечению двух половин в матче сохраняется ничейный результат - будет использована система определения победителя.

а) После двухминутного перерыва, рефери определяет половину поля на которой будут осуществляться дополнительные серии попыток, а так же снова производит жеребьевку, как перед началом матча.

б) Капитан команды выигравшей жеребьевку выбирает игру в защите или нападении. Команда играющая первой в защите играет в нападении во второй серии попыток.

в) Во время дополнительного времени командам не предоставляются тайм-ауты.

г) Дополнительное время должно состоять из как минимум двух серий попыток, по одной у каждой из команд в нападении и по одной в защите, начинающихся с центра игрового поля, за исключением случая набора очков защищающейся командой.

д) Каждая из команд сохраняет мяч до истечения количества попыток или набора очков (включая реализации). В случае второй смены владения (перехват защиты, после которого мяч снова попадает к нападению) серия попыток завершается.

е) Если после дополнительного времени (каждая из команд провела по серии попыток в нападении) счет остается равным, назначается еще один период дополнительного времени.

ж) Команда, набравшая больше очков по окончании основного и дополнительного времени, признается победителем.

Статья 4. Система определения положения команд на турнирах.

Если две и более команды имеют одинаковые показатели побед/ничьих/поражений, для определения мест этих команд в турнире будет использованы следующие критерии:

1) Результат личной встречи (встреч)

2) Разница набранных/пропущенных очков в личной встрече (встречах)

3) Количество набранных очков в личной встрече (встречах)

4) Полная разница набранных/пропущенных очков.

5) Набранные очки

6) Жребий

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]