Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
FF_Rules_by_Rudnev_dirty.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
51.47 Кб
Скачать

Часть 1. Количество набираемых очков.

Статья 1. Результаты розыгрышей, за которые начисляются очки.

Очки за результативные розыгрыши начисляются следующим образом:

6 очков за тачдаун.

1 очко за удачную реализацию с 5 ярдов.

2 очка за удачную реализацию с 12 ярдов.

2 очка за тачдаун защиты во время реализации.

2 очка за сэйфти (начисляются оппоненту).

1 очко за сэйфти на реализации (начисляется оппоненту).

Часть 2. Тачдаун.

Статья 1. Как засчитывается.

Тачдаун засчитывается если:

а) Игрок владеющий мячом, находящимся в игре, пересекает голевую линию со стороны игрового поля.

б) Игрок принимает пас находясь в зачетной зоне соперника.

Часть 3. Реализация.

Статья 1. Как засчитывается.

Очки при реализации должны быть начислены в зависимости от результата розыгрыша (тачдаун при реализации или сэйфти) и расположения точки, с которой разыгрывалась реализация (5 или 12 ярдов).

Статья 2. Возможность заработать очки (???)

Реализация - это дополнительная попытка, в котрой обе команды имеют возможность набрать 1 ил 2 очка.

а) Мяч должен быть введен в игру командой, заработавшей 6-ти очковый тачдаун в предыдущем розыгрыше. Если в течение предыдущей попытки время игрового отрезка закончилось - реализация все равно должна быть сыграна. Команда, заработавшая тачдаун, решает до момента когда мяч готов к игре, будет ли она пытаться заработать 1 или 2 очка.

б) реализация начинается когда мяч становится готовым к игре.

в) Снеп производится на равноудаленном от обоих боковых линий расстоянии на 5-ти или 12-ти ярдовой линии соперника.

г) Реализация заканчивается с набором очков одной из команд или когда мяч становится мертвым (???)

д) Применение наказний в случае нарушения требует переигровки розыгрыша, начисления очков либо завершения реализации.

Если после нарушения попытка реализации переигрывается - она оценивается в то же число очков, что и изначально. Решение играть одно-очковую или двухочковую реальзацию нельзя изменить до ее завершения.

Статья 3. Следующий розыгрыш.

После реализации, мяч вводится в игру командой-оппонентом разыгрывавшей реализацию команды, со своей 5ти ярдовой линии.

Часть 4. Сэйфти.

Статья 1. Как засчитывается.

Сэйфти засчитывается когда:

а) Мяч становится мертвым в точке находящейся за голевой линией, за исключением, когда он попал туда в результате не принятого паса произведенного из-за границы зачетной зоны и действий команды, обороняющей эту зачетную зону (???)

б) Принимается наказание за нарушение, в результате которого точка начала следующего розыгрыша будет находиться до голевой линии атакующей команды.

Статья 2. Снеп после сэйфти.

После сэйфти, мяч вводится в игру набравшей очки командой со своей 5-ти ярдовой линии.

Часть 5. Тачбэк.

Статья 1. Когда засчитывается.

Тачбэк засчитывается когда:

а) Мяч становится мертвым в точке находящейся за голевой линией, за исключением, когда он попал туда в результате не принятого паса произведенного из-за границы зачетной зоны и действий команды нападения (???)

б) Игрок защиты, совершает перехват между своей голевой 5ти ярдовой линиями и попадает в свою зачетную зону в результатет действия сил инерции.

Статья 2. Снеп после тачбэка.

После тачбэка, мяч следует вводить в игру с 5ти ярдовой линии защищавшейся в предыдущем розыгрыше команды.

Правило 9. Поведение игроков.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]