- •Дипломная работа (проект)
- •Дипломная работа (проект)
- •Введение
- •Раздел 1. Общеее , научно-теоретическое, аналитическое обоснование проектирования бренда и концепции рекламного продвижения
- •1.1 Исходные данные и материалы для проектирования
- •2. Социальное обоснование. Необходимость фирменного стиля
- •1.1 Анализ ситуации. Маркетинговое (социологическое) исследование
- •2.3 Формулировка проблемы и постановка проектных задач; Способы решения задач проекта и выбор исходных параметров объекта проектирования
- •2.4 Эскизы и варианты поисковых стилизаций для проектирования основных элементов рекламного комплекса
- •2.5 Формулировка проектной концепции и основных формообразующих принципов
- •Выбор цветов
- •Минимализм в плакатах
- •Минимализм в логотипах
- •Раздел 3. Художественно-концептуальное решение основных элементов визуальной концепции
- •3.1. Эскизы и варианты поисковых решений
- •2.2. Обоснование принятого художественно-конструкторского решения и эргономики
- •3.2 Способы и методы художественно-творческого решения Конструкция носителей фирменного стиля
- •4.2 Программные средства
- •Раздел 5. Экономические расчёты и заключение о рентабельности дизайн-проекта
- •5.1 Количество (тираж) каждого носителя фирменного стиля для ателье «Индекс»
- •5.2 Экономические расчёты
- •Заключение
- •Список литературы
4.2 Программные средства
Дизайн данного проекта выполнен при помощи геометрических объектов, таких как: точки, линии, сплайны и простых геометрических фигур. Для данного вида графики наилучшим образом подходит применение векторных редакторов. Существуют свободное и проприетарное программное обеспечение. К свободным относятся такие редакторы как Inkscape, Alchemy, Xara Xtreme, SK1, Scribus, такие редакторы не имеют возможности исполнения сложных элементов, а так же ограниченны в сохранении файла. Проприетарные редакторы: CorelDRAW, Adobe Illustrator, Adobe Fireworks, позволяют создавать сложные графические иллюстрации с применением света, тени, градиентов, перспективы и многих других визуальных приёмов.
Работа над проектом велась в одном из самых распространенных векторных редакторов CorelDRAW. Редактор удобный для отрисовки графического рисунка и работы с текстом, а также обладает широким спектром функций. В сравнении с Adobe Illustrator имеет более удобную и точную работу с кривой безье. Легко экспортирует рабочие файлы в различные форматы и позволяет продолжить работу в другом редакторе.
В работе над курсовым проектом была использована компьютерная программа векторной графики – CorelDRAW, так как она является наиболее удобной для отрисовки сложных элементов и обладает широким спектром функций.
Векторный графический редактор - CorelDRAW - предназначен для разработки макетов документов, в которых преобладает графическая информация, с целью их публикации в качестве типографской продукции и в электронном виде.
Существующие виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики: растровая, векторная и фрактальная графика.
В растровой графике изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Такой метод представления изображения называют растровым. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, не часто создают вручную с помощью компьютерных программ. В основном для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку.
Программные же средства для работы с векторной графикой, наоборот, в первую очередь предназначены для создания иллюстраций и в меньшей степени предназначены для их обработки. Векторный метод - это метод представления изображения в виде совокупности отрезков, дуг и т.д. В данном случае вектор - это набор данных, характеризующих какой-либо объект. Программные средства для работы с векторной графикой широко используют в рекламных агентствах, редакциях и издательствах.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов.
Таким образом, можно отметить следующие достоинства векторной программы:
- широкие функциональные возможности;
- удобная работа с многостраничными документами;
- простота эксплуатации;
- современные технические решения (создание различных геометрических фигур путем их рисования от руки, формирование размерных и соединительных линий различных типов, выполнение заливок 6 типов для векторных объектов, регулировка прозрачности растровых и векторных изображений);
- высокое качество цветопередачи;
- формирование электронных версий документа.
Целью создания программного продукта является сбор, хранение и предоставление информации о туристических маршрутах, контроль продаж туристических путевок, учет клиентов, формирование и печать форм выходной информации.
Основным предназначением системы является автоматизация ввода, вывода и хранение данных, а также поиск, выборка необходимых данных из общего набора данных, вывода их на экран монитора, а так же на печать.
Программа позволяет добавлять новые данные в общий набор данных, изменять их или удалять.
Результатом курсовой работы является автоматизированная программа, которая позволяет хранить и предоставлять информацию о туристических маршрутах, вести контроль продаж туристических путевок, вести учет клиентов, осуществлять формирование и печать форм выходной информации.
В ходе работы над проектом потребовалось моделирование здания магазина для демонстрации его оформления. Autodesk 3ds Max - полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. 3D Max располагает обширными средствами для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с использованием разнообразных техник и механизмов. Программа позволяет визуализировать объекты до мельчайших деталей. Программа с сложным интерфейсом, недостатком данной программы является её большая ресурсоёмкость. Так как в рамках проекта необходимо было создание простого макета здания использование данной программы не целесообразно.
Для создания 3D модели использовалась бесплатная программа Sweet Home 3D. Данная компьютерная программа предназначена для моделирования интерьера, архитектурной визуализации жилых пространств и плана дома с использованием реальных размеров.
