Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
46
Добавлен:
15.06.2014
Размер:
154.11 Кб
Скачать

11. Строковый тип

Тип динамических строк используется для обработки текстовой информации. Строка представляет собой цепочку символов. В программе строковая переменная может быть описана в блоках Туре или Var. Максимальная длина строки - 255 символов. Строка имеет структуру подобную одномерному массиву. Отличие между строкой типа string и массивом состоит в том., что строка имеет переменную длину (количество символов) и нулевой элемент строки содержит информацию о длине строки. Строки можно присваивать и сравнивать. Строки считаются одинаковыми, если они имеют одинаковую длину и одинаковые символы. К строкам применима операция сцепления. Встроенные функции и процедуры для обработки строк: LENGTH(s:string):byte - выдает длину строки в символах. CONCAT(sl,s2,...,sN:string):string-осуществляет сцепление строк. COPY(S: string; Start,Len:integer):string выдает подстроку s длиной Len, начиная с символа с номером Start. DELETE(Var S:string; Start, Len: integer) удаляет из строки S подстроку длиной Len, начиная с символа с номером Start.

INSERT(Subs:string; Var S: string; index:integer) вставляет в строку S подстроку Subs, начиная с символа с номером index;

POS(Subs,S:string):byte - отыскивает вхождение подстроки Subs в строке S и выдает номер позиции, с которой начинается это вхождение. Если строка s не содержит данной подстроки, то функция РОS выдает О. Если в строке s несколько одинаковых подстрок subs, то функция выдает только номер первого вхождения. Процедуры преобразования: STR(xt:w[:n]], Var s:string) - преобразует числовое значение х в строковое s, х может быть переменной или выражением целого или вещественного типа. Для переменной х может быть указана ширина поля w, которое она занимает, а также n - количество знаков после десятичной точки. VAL(S:string,Var x,Var Errcod)- преобразует числовую строку S в числовую переменную х, формируя код ошибки errcod. FILLCHAR(var x; k:word; Value) – процедура заполнения к последовательных байт переменной х значением Value.

12.Множества

Множества - наборы однотипных логически связанных друг с другом объектов. Количество элементов в множестве может меняться от 0 до 256. Множество, которое не содержит элементов, называется пустым. От массивов множества отличаются тем, что количество элементов не постоянно. Его можно расширять и сокращать по ходу выполнения программы. Описание типа производится в разделе ТУРЕ в следующем виде:

<ИмяТипа>=SЕТ of <базовый_тип>.

Можно тип объявлять сразу при описании переменных, например:

VAR SI: set of '1'..'9';

Для задания множества может использоваться конструктор множества - список (спецификаций) элементов множества, отделенных друг от друга запятыми. Список заключается в квадратные скобки. Спецификациями элементов могут быть константы или выражения базового типа, а также тип-диапазон того же базового типа. Два множества считаются эквивалентными тогда и только тогда, когда все их элементы одинаковы причем порядок следования в множестве безразличен. Если все элементы одного множества входят в другое множество то говорят, что первое включено во второе. Пустое множество считается включенным в любое другое. Над множествами определены следующие операции: 1.Пересечение множеств (*) 2.Объединение множеств (+) 3.Разность множеств (-) 4.Операции отношений: операция эквивалентности (=), проверки неэквивалентности (<>),(>=), проверки принадлежности (in). Множества имеют компактное машинное представление. Недостатком данного типа является невозможность вывода множеств на экран, поскольку отсутствует механизм изъятия элемента из множества. Ввод множества возможен только поэлементно.

Соседние файлы в папке 1 курс 2 семестр