Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
УМК информационные технологии в дизайне.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
227.84 Кб
Скачать

5. Образовательные технологии

Рекомендуемые образовательные технологии: лекции, лабораторно-практические занятия, самостоятельная работа студентов.

В преподавании информационных технологий существуют темы, изучение которых должно обязательно начинаться с теоретической подготовки. Чтобы повысить результативность изучения теоретического материала, применяются следующие приемы:

  1. Лекция сопровождается компьютерной презентацией

  2. Применяются методики «мозгового штурма», «проблемные лекции», разбора практических ситуаций, мастер-класс.

  3. Используются краткие сообщения студентов по новейшим разработкам (по материалам Интернет)

Основной и самой результативной формой обучения информатике являются лабораторно-практические занятия. Для преподавания дисциплины «Компьютерная графика» создан целостный учебно-методический комплекс, обеспечивающий предоставление информации (печатные и электронные учебники и пособия) и управление деятельностью обучаемого, включая контроль.

Разработанные лабораторные работы включают в себя обучающие тексты, набор пошаговых инструкций, учебных задач и заданий, демонстрационный материал и тестовые задания, размещенные на магнитных носителях с программным обеспечением. Каждая лабораторная работа помимо обязательных контрольных заданий имеет задания исследовательского уровня, решая которые студентам приходится использовать полученные знания в нестандартной ситуации. Большое внимание уделяется обучению методике использования встроенных справочных систем для самостоятельного освоения программных продуктов.

Такой подход к организации проведения лабораторного практикума стимулирует и организует самостоятельную работу студента. Достигаются не только учебные, но и развивающие цели, т.к. формируется умение учиться. Роль преподавателя смещается от транслятора учебной информации к консультанту и организатору учебной деятельности студента при формировании различных компетенций.

6. ОЦЕНОЧНЫЕ СРЕДСТВА ДЛЯ ТЕКУЩЕГО КОНТРОЛЯ УСПЕВАЕМОСТИ, ПРОМЕЖУТОЧНОЙ АТТЕСТАЦИИ ПО ИТОГАМ ОСВОЕНИЯ ДИСЦИПЛИНЫ И УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ СТУДЕНТОВ

6.1 Контрольные вопросы и задания для самостоятельной работы студентов для подготовки к практическим занятиям

Контрольная работа состоит из трех частей, включающих в себя теоретический вопрос и два практических задания.. Номер варианта контрольной работы выдается преподавателем, выбор заданий, соответствующих варианту проводится по таблице.

Вариант

Блок 1

Блок 2

Блок 3

Вариант

Блок 1

Блок 2

Блок 3

1

1

5

1

11

11

1

2

2

2

4

2

12

12

2

3

3

3

3

3

13

13

3

1

4

4

2

1

14

1

4

2

5

5

1

2

15

2

5

3

6

6

5

3

16

3

5

1

7

7

4

1

17

4

4

2

8

8

3

2

18

5

3

3

9

9

2

3

19

6

2

1

10

10

1

1

20

7

1

3

Блок 1: Теоретический вопрос

  1. Обзор графических программ для 3D-художника.

  2. Обзор графических программ по созданию 3D-изображений.

  3. Обзор современных векторных 3D-программ.

  4. Обзор современных графических платформ.

  5. Обзор популярных сайтов по компьютерной 3D-графике.

  6. Обзор графических программ для дизайнера интерьера.

  7. Обзор графических программ по скульптурному моделированию.

  8. Возможности и назначение трехмерного пакета POSER.

  9. Возможности и назначение трехмерного пакета SolidWorks.

  10. Углубленное изучение САПР ArchiCAD.

  11. Основы работы с трехмерными телами в САПР AUTOCAD.

  12. Обзор современных графических платформ.

  13. Обзор популярных сайтов по трехмерной компьютерной графике и анимации.

Блок 2

  1. Создание трехмерной модели сувенирной корпоративной продукции как элемента художественно-эстетического декорирования интерьера средствами 3dsmax.

  2. Создание моделей набора корпоративной посуды как элемента художественно-эстетического декорирования интерьера средствами 3dsmax.

  3. Создание интерьера ресепшена выполненного в корпоративном стиле средствами 3dsmax.

  4. Создание анимационного ролика визуализации интерьера средствами 3dsmax.

  5. Анимация ландшафтного окружения места общественного пользования средствами 3dsmax.

Блок 3

1. Создание дизайнерских чертежей средствами AutoCAD (план расстановки мебели, план полов, развертка стен и др.) для нестандартной трехкомнатной квартиры.

2. Создание дизайнерских чертежей средствами AutoCAD (план расстановки мебели, план полов, развертка стен и др.) для стандартной трехкомнатной квартиры.

3. Создание дизайнерских чертежей средствами AutoCAD (план расстановки мебели, план полов, развертка стен и др.) для нестандартной двухкомнатной квартиры.

6.5Вопросы для подготовки к экзамену