Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Reglament_provedenia_turnira.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
30.97 Кб
Скачать

Содержание

1. Формат проведения турнира 2

2.     Условия проведения матчей турнира 3

3.     Условия игрового процесса матча 4

4.     Условия со стороны команд участниц 5

5.     Условия со стороны организаторов турнира 6

6. Игровой процесс 7

Словарь терминов 8

Приложения

  1. Формат проведения турнира

    1. Турнир проходит в несколько этапов, в зависимости от количества команд участниц, подавших заявки на участие. Максимальное количество команд участниц – 64. К примеру, если на турнир заявляется 64 команды, то осуществляются 3 игровых раунда на очки, то есть каждая команда-участник играет с каждой другой командой-участником, в совокупности сыгранных раундов отсекаются 32 команды-участника, с наименьшим количеством набранных очков, затем отсекаются 16 команд (из 32 команд, набравших наибольшее количество очков), затем отсекаются 4 команды (из 16 команд), затем проводится Double-elimination (Прим. Double-elimination - система проведения турниров, в которой участник выбывает из турнира после двух поражений), затем 8 команд-участников выставляются в верхнюю игровую сетку , а 4 другие команды, набравшие наименьшее количество очков(из 12 команд-участников) в нижнюю игровую сетку.

1.2   Из группы могут выйти только две команды. В группе все команды должны сыграть друг с другом, то есть по три матча. Если по результатам трёх матчей у трёх команд будет по два очка, организаторы турнира оставляют за собой право выбрать команду, покидающую турнир путём сравнения статистики игр (время матча, счёт).

1.3   В Double-elimination максимум может быть двенадцать команд. Матчи плей-офф стадии проводятся до победы одной из команд в двух сетах (Best Of Three), матчи финалов проводятся до победы одной из команд в трех сетах (Best Of Five).

1.4   Предположительная дата старта турнира – 20 марта 2015 года.

 

  1. Условия проведения матчей турнира

2.1   Каждая команда в праве не играть какой-то из предоставленных им матчей, в результате чего им будет засчитано поражение, даже если это плей-офф или финал.

2.2   Организаторы турнира в праве оставить за собой право выбора игрового сервера, основываясь на личных предубеждениях или опросив членов матча.

2.3   Путём случайного отбора в групповых этапах одна из команд в матче получает право выбора стороны или пика. Вторая команда в данном случае получит право выбрать так же сторону или пик, в зависимости от того, что выбрал их соперник. В стадии плей-офф данное правило распространяется только на первый матч в сетах, в остальных матчах, команды меняются сторонами и пиком.

2.4   Если установленное, организаторами турнира, время проведения матчей не устраивает одну или несколько команд, команды в праве согласовать время переноса матча на другое время, с согласованием с организаторами. Максимально матч может быть перенесён на +/- 5 часов. О переносе матча команда заведомо должна уведомить организаторов в установленной форме, в специально отведенной теме на форуме лиги или обсуждении в группе турнира в социальной сети «ВКонтакте».

2.5   Команды в полных составах должны зайти в созданное игровое лобби не позднее, чем за 15 минут до начала матча, в случае, если команды не выполняют это условие регламента, то будет засчитано поражение той команде, меньше членов которой зашло в лобби.

2.6   При задержке матча (пауза) более, чем на 15 минут одной из команд ей может быть засчитано техническое поражение.

2.7   В случае технических проблем на стороне игрового клиента или Steam платформы, организаторы оставляют за собой право перенести матч на более позднее время или другой день, с уведомлением команд участников.

2.8   При вылете капитана команды во время пика и бана героев и невозможности быстрого его переподключения (потеря хотя бы одного осознанного бана или пика героя), лобби матча создаётся заново, и при этом капитаны должны будут повторить все сделанные до момента вылета пики и баны. В противном случае организаторы турнира могут вынести нарушившей команде предупреждения и заставить провести процедуру пиков заново.

2.9   Организаторы турнира оставляет за собой право переносить матчи турнира, при этом уведомив заблаговременно участников матча.

2.10 Команды могут осуществлять неограниченное количество пауз, доказав организаторам обоснованность паузы через сообщения в чате игры или в Scype, или любым другим возможным способом. Суммарное время пауз не может превышать 15 минут на каждую команду во время матча. При превышении временного лимита пауз организаторы в праве принудить команды продолжить игру.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]