
- •Коваленко Григорий Фёдорович
- •Компьютерные технологии
- •Обработки информации
- •Учебное пособие
- •Содержание:
- •2. Информация
- •3. Устройство компьютера
- •Включение производится в таком порядке:
- •Для выключения (окончания работы с пк) нужно выполнить следующие шаги:
- •Для компьютеров с ос windows(95,98, 2000) порядок выключения такой:
- •4. Клавиатура
- •5. Програмное обеспечение
- •5.1 Понятия ос (операционная система) и операционная среда.
- •5.2 Графический редактор. Общее описание
- •Основные цветовые моделии режимы
- •Стандартные инструменты графического редактора
- •Набор шрифтов, работа с текстом
- •Спецэффекты
- •Библиотека рисунков
- •Объединение картинок
- •5.3 Текстовый редактор. Общее описание
- •СтандарТнЫе инструменты текстового редактора
- •Автоформатирование и автоперенос
- •Набор шрифтов
- •Проверка орфографии
- •Распечатка документа на принтере
- •5.4 Электронные таблицы
- •5.5 Базы данных и информационно-поисковые системы
- •Разновидности баз данных
- •Наиболее часто используемые типы полей:
- •Операции, выполняемые над данными:
- •6. Операционные системы и среды:
- •6.1 Дисковая операционная система (ms dos)
- •Имена устройств (дисков) в msdos:
- •Виды расширений:
- •Основные команды msdos
- •6.2 Файловые менеджеры
- •Назначение функциональных клавиш:
- •Выбор файлов и навигация:
- •Наиболее часто используемые сочетания клавиш:
- •Старшее меню (настройки)
- •6.3 Архиваторы и разархиваторы
- •6.4 Основы работы в ос windows 95 - 2000 графический интерфейс пользователя
- •Окно – основной элементWindows
- •Панель задач и кнопка пуск
- •Правила работы с корзиной.
- •Сортировка объектов
- •Способы вызова команд, свойства объектов
- •Мой компьютер
- •Выделение обьектов
- •Копирование объектов
- •Общая схема работы с буффером обмена:
- •Форматирование дискет
- •Обслуживание дисков
- •Запуск программ
- •Настройка принтера
- •Встроенные возможности
- •7. Офисные приложения windows пакет microsoft office
- •7.1 Текстовый редактор word
- •Рассмотрим более подробно таблицы.
- •7.2 Электронная таблица excel
- •Первое знакомство
- •Написание формул
- •Типы и форматы данных
- •Внешний вид таблицы
- •Построение диаграмм
- •7.3 Microsoft Power Point
- •8. Сканирование и преобразование документов
- •8.1.Работаем со сканером
- •Типы сканеров.
- •Примеры использования
- •Получение оцифрованных изображений
- •Преобразование текста (ocr) и графики
- •Как получить оцифрованную картинку
- •Полезные советы
- •8.2. Программы распознавания текста (ocr)
- •9. Программы перевода текстов и электронные словари
- •10. Телекоммуникации
- •Локальная сеть
- •Модем и его возможности
- •Глобальные компьютерные сети
- •Электронная почта
- •Www или электронная паутина
- •Ftp (протокол передачи файлов)
- •Передача факсов
- •11. Защита информации
- •Несколько советов:
- •Проверка пк на наличие вирусов
- •12. Литература
- •13.Словарь терминов
Стандартные инструменты графического редактора
Художник делает всю работу по созданию графики с помощью карандаша, линейки, циркуля, стирательной резинки, кисточек, красок и других привычных инструментов.
Стандартные инструменты позволяют выполнять аналогичные операции в графическом редакторе.
Всего лишь одним нажатием на клавишу мыши можно выбрать любой цвет, представленный в палитре редактора, или нарисовать любую фигуру с помощью карандаша или кисти.
Роль карандаша играет графический курсор. Он может выглядеть по-разному - в виде стрелки, крестика или точки. Курсор можно перемещать по экрану с помощью мышки или графического планшета. При этом в специально отведенном месте экрана можно увидеть два изменяющихся числа. Это координаты курсора. Они показывают, на каком пикселе находится курсор (пиксель - одна светящаяся точка). Перемещая курсор, легко выяснить, где находится начало системы координат и куда направлены оси.
Карандаш (кисточка, мел и т.д.) оставляет за собой цветную линию. При этом следует сначала выбрать инструмент, а затем нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее рисовать на холсте.
На
рисунке ниже - окно графического редактораPaint.
Цвет выбирается в палитре, расположенной снизу или сбоку экрана. Выбор толщины линии необходим не только для карандаша25, но и при рисовании стандартных фигур (графических примитивов).
Окружность - первая стандартная фигура. После того как вы поставили курсор на эту кнопочку и нажали левую клавишу мышки, поставьте курсор в центр будущей окружности, и, не отпуская левую кнопку, сдвиньте мышь. Этим действием выбирается радиус. Как вы скоро убедитесь, этим инструментом легко рисуются не только окружности, но и эллипсы.
Для рисования прямоугольника поставьте курсор в левый верхний угол будущего прямоугольника, не отпуская л.к.м., сдвиньте мышь. Этим действием выбирается размер прямоугольника. После того как размер выбран, отпустите кнопку мышки.
Резинка-ластик - выбрав этот инструмент, вы можете стирать ненужные фрагменты рисунка.
Резиновая линия - позволяет провести прямую линию. Отметьте мышкой начальную точку, растяните прямую линию до конечной точки и снова нажмите левую клавишу мышки.
Распылитель - разбрызгивает краску (как будто из аэрозольного баллончика).
Заливка - заливает выбранным цветом замкнутый контур. Если в контуре фигуры есть дырочка хотя бы в один пиксель, то краска разольется по всему рисунку.
С помощью инструмента Текстура - можно залить не только сплошным цветом, но и некоторым рисунком (фактурой).
Например, сделать заливку цветными попугаями или зелеными листочками. Стандартных видов текстур довольно много. Многие программы позволяют создавать заливки с переходом цветов, чаще называемые градиентными.
Инструмент Zoom (увеличительное стекло или лупа) - после нажатия на эту кнопку появится небольшой прямоугольник. Наложите его на часть рисунка, которую хотелось бы увеличить, и нажмите левую клавишу мыши. Это особенно важно проделать перед заливкой. С помощью лупы легко отыскать малейшие дырочки в контуре.
Любую ошибку можно исправить кнопкой Отмена или стрелка влево (возврат на один шаг назад). Количество шагов разное в различных программах. Например, можно тут же отменить заливку, если вам не понравился узор, которым вы закрасили нарисованный воздушный шарик.
Файл (пункт меню) - в этом разделе содержатся команды загрузки уже готовых рисунков и сохранение графики, над которой вы работаете. Наиболее распространены следующие форматы графических файлов: JPG, BMP, WMF, PDF, GIF, PNG.