Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практическая работа 5 КГ.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
7.26 Mб
Скачать

Практическая работа № 5

Работа с графическим редактором Paint

1. ЦЕЛЬ РАБОТЫ

Целью работы является:

Закрепление базовых навыков работы в графических редакторах на примере программ Paint.

Развитие образного и логического мышления, формирование профессиональных умений и навыков.

2. СВЕДЕНИЯ, НЕОБХОДИМЫЕ ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ РАБОТЫ

Работа в простейших графических редакторах позволяет приобрести практические навыки работы с элементами изображений, научиться использовать инструменты программы для создания, редактирования и конструирования объектов. Рассмотреть интерфейсы и инструментарий программ Paint. В отчете описать их возможности, достоинства и недостатки.

3. ОПИСАНИЕ ОБОРУДОВАНИЯ

Для проведения практической работы используется следующее обеспечение: персональный компьютер; электронные ресурсы, ресурсы интернет; графическое ПО Paint; образцы рисунков, видеоматериалы.

4. РАБОЧЕЕ ЗАДАНИЕ

Ознакомится с методическими указаниями.

Задание 4.1 Повторите навыки работы в графическом редакторе Paint.

Выполните задания из приложения 1: «Повторяющиеся фрагменты» (файл 5-1) , «Преобразование рисунка» (файл 5-2), «Конструирование из кубиков» (файл 5-3).

Задание 4.2. Из приложения 2 выполните задание на симметрию (файл 5-4), ответьте на задание 2, 3, создайте сетку кроссворда (файл 5-5)

Задание 4.3. Из приложения 2 выполните задание на создание пиктограмм (ярлык файла, папки) (файл 5-6).

5. Домашнее задание

Выполнить задания из приложения 3 в Paint.

.

Приложение 1

Редактирование рисунков, фрагмент

Фрагмент – это часть рисунка любого размера и формы.

Выделение фрагмента:

  1. Прямоугольного: щелкните по инструменту Выделение, наведите мышь в один из углов будущего фрагмента и, удерживая левую кнопку, перетащите мышь в противоположный угол.

  2. Произвольной формы: щелкните по инструменту Выделение произвольной области, удерживая левую кнопку, обведите мышью фрагмент.

Примечание: для снятия выделения щелкните по рисунку за пределами фрагмента.

Выделенный фрагмент можно:

  1. переместить – наведите мышь внутрь фрагмента и, удерживая левую кнопку мыши, переместите мышь;

  2. скопировать – так же как переместить, но удерживая клавишу Ctrl;

  3. получить шлейф – так же как переместить, но удерживая клавишу Shift;

  4. изменить размер – навести мышь на точку в углу фрагмента или в центре каждой стороны и перетащить;

  5. другие операции, находящиеся в пункте меню Рисунок, это:

    • Отразить/Повернуть

    • Растянуть/Наклонить

    • Обратить цвета

    • Очистить

Буфер обмена

Буфер обмена – это специальная область памяти Windows, куда можно поместить фрагмент, а затем достать его сколько угодно раз.

Буфер обмена позволяет перенести информацию из одного Windows-приложения в другое или скопировать фрагмент. Например, с помощью буфера обмена, фрагмент рисунка можно вставить в текстовый документ.

Работа с буфером обмена во всех Windows-приложениях выполняется одинаково:

  1. Поместить выделенный фрагмент в Буфер обмена:

a) ПравкаКопировать (фрагмент остается на экране)

или

b) ПравкаВырезать(фрагмент не остается на экране)

  1. Достать фрагмент из Буфера обмена: ПравкаВставить

  2. Поместить в Буфер обмена:

a) вид экрана – клавиша Print Screen;

b) вид активного окна – Alt + Print Screen.

Задание «Повторяющиеся фрагменты»

Задание «Преобразование рисунка»

  1. Используя возможности графического редактора, нарисуйте робота.

  2. Выделите робота. Выполнив команду Правка – Копировать, скопируйте его. Затем, выполнив команду Правка – Вставить, вставьте робота 6 раз и разместите вставленных роботов на рабочем поле.

  3. Выделите первого робота. Увеличьте робота в 2 раза, выполнив команды Рисунок – Растянуть – 200% – 200%.

  4. Выделите второго робота. Уменьшите робота в 2 раза, выполнив команды Рисунок – Растянуть – 50% – 50%.

  5. Выделите третьего робота. Наклоните робота по горизонтали на 450, выполнив команды Рисунок – Растяжение и наклон.

  6. Выделите четвертого робота. Отразите робота слева направо, выполнив команды Рисунок – Отражение и поворот.

  7. Выделите пятого робота. Отразите робота сверху вниз, выполнив команды Рисунок – Отражение и поворот.

  8. Выделите шестого робота. Поверните робота на 2700, выполнив команды Рисунок – Отражение и поворот.

  9. Последнего робота оставьте без изменений.

  10. Покажите работу учителю.

Задание « Конструирование из кубиков»

Создайте конструкцию из кубиков, предварительно нарисовав куб.

Приложение 2

  • . Создайте простейшие рисунки (виноград, грузовик, лягушку, конструктор). Помните, что для рисования круга, квадрата, вертикальных, горизонтальных, диагональных линий надо удерживать клавишу Shift.

Задание 1. Повторяющиеся элементы. Симметрия.

  • Нарисуйте изображение бабочки.

Указание: Для рисования крыльев провести вертикальную линию. В верхней части линии сделать 5 горизонтальных засечек на расстоянии 1 см друг от друга. Совместить указатель мыши с самой нижней засечкой и нарисовать окружность справа от линии. Совместите указатель мыши со следующей засечкой и нарисуйте круг большего размера. повторите действие для остальных засечек. с помощью инструмента дуга нарисуйте крылья. выполните заливку. получите левое крыло с помощью копирования.

  • Задание 2. Укажите такой способ рисования колец пирамиды, при котором все кольца будут равной высоты.

  • Задание 3. По данному рисунку укажите способ рисования жука. Какими методами получены остальные.

  • З

    рис.2

    рис.1

    адание 4.
    Нарисуйте сетку кроссворда. Для этого сделайте заготовки как показано на рисунке1, из них создайте рисунок 2. с помощью поворотов получите конечный рисунок.

Задание 5: Создание ярлыка.

  • Г рафический редактор Paint позволяет самостоятельно изготавливать рисунки ярлыков. Для того, чтоб рисунок получился точным его обычно делают с помощью сетки. Установите размеры рисунка (в точках) на соответствующие вашему ярлыку. Для рисунка «Дельфин», например, установите ширину и высоту по 35 точек.

  • Нарисуйте рисунок дельфина. Увеличьте масштаб. Вид/Масштаб/Другой и включите сетку Вид/Масштаб/Показать сетку. Рабочее поле станет похожим на клетчатый лист, где каждая клеточка будет обозначать один пиксель. Выберите инструмент карандаш и рисуйте поклеточно.

  • С охраните рисунок Дельфин в формате Gif. (Файл сохранить как, Формат .gif). Посмотрите размер этого файла. Для чего бы Вы использовали этот формат? Сделайте выводы в тетради.

Нарисуйте раскрытый зонтик. Измените картинку по пикселям, чтобы получился сложенный зонтик, для этого используйте ластик.

Сохраните рисунок в папке «Мои документы» в формате .bmp.

1. Создайте ярлык для любого документа на Рабочем столе. Самый простой способ – перетащите правой клавишей мыши документ на Рабочий стол, удерживая клавишу Ctrl, появится контекстное меню, отметьте в нем Создать Ярлык.

2. Теперь измените значок. Правой кнопкой нажмите на Ярлыке, откройте диалоговое окно Свойства, Изменить значок. Стандартные файлы со значками находятся в C:\WINDOWS\SYSTEM\SHELL32.DLL.

В диалоговом окне отметьте тип файлов – Все файлы, перейдите к папке «Мои документы» и выберите для ярлыка сохраненный рисунок, нажмите клавишу открыть, затем OK/применить.

Убедитесь, что рисунок ярлыка изменился.

Д ополнительные задания.

Нарисуйте предложенные картинки.

Приложение 3

Сетка

  1. Запустите Paint (Пуск – Программы – Стандартные – Paint) .

  2. Выберите инструмент Масштаб

  3. На Панели дополнительных возможностей выберите 8 (это масштаб 800%).

  4. В строке Меню выберите Вид – Масштаб – Показать сетку

  5. Выберите инструмент Кисть

  6. На Панели дополнительных возможностей выберите квадратную форму кисти, меньшего размера .

  7. Расшифруйте рисунок

(Каждая цифра соответствует одному щелчку мыши при выбранном инструменте Кисть)

Расшифруй рисунок

1 – красный

2 – жёлтый

3 – зелёный

4 – коричневый

5 – голубой

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

1

5

5

5

5

5

5

5

5

5

1

1

5

5

5

5

5

5

5

5

1

2

1

1

5

5

5

5

5

5

1

1

1

1

1

1

5

5

5

5

1

1

1

1

2

1

1

5

5

5

5

1

2

1

1

1

1

2

1

5

5

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

5

5

5

5

5

2

2

5

5

5

5

5

5

5

5

5

2

2

5

5

5

5

5

5

5

5

2

2

2

2

5

5

5

5

5

5

5

5

2

2

5

5

5

5

5

3

5

5

5

2

2

5

3

5

5

5

5

3

5

3

2

2

3

3

5

5

3

3

4

3

3

2

3

3

4

3

4

4

3

3

3

3

3

3

4

3

3

3

3

4

3

3

3

3

3

3

3

3

3

3

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

4

(рисунок 1)

Расшифруй рисунок

1 – голубой

2 – жёлтый

3 – красный

4 – зелёный

5 – оранжевый

1

1

2

2

1

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

1

1

1

1

1

1

1

2

2

2

2

1

1

5

3

3

3

1

1

2

2

1

1

1

5

3

3

1

1

1

1

1

1

1

1

5

3

3

3

1

1

1

1

1

1

1

5

1

1

1

1

1

1

1

1

1

4

5

1

1

1

1

1

1

1

1

4

4

5

1

1

1

1

1

1

1

4

4

4

5

1

1

1

1

1

1

4

4

4

4

5

1

1

1

1

1

4

4

4

4

4

5

1

1

1

1

4

4

4

4

4

4

5

1

1

1

4

4

4

4

4

4

4

5

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

5

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

4

4

4

4

4

2

2

2

2

1

2

2

2

2

5

5

5

5

2

1

1

1

2

2

2

2

2

2

2

1

1

1

1

1

2

2

2

2

2

1

1

1

(рисунок 2)

Расшифруй рисунок

1 – синий

2 – жёлтый

3 – красный

4 – зелёный

5 – голубой

6 – белый

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

6

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

5

1

1

2

1

1

1

4

1

1

1

1

1

1

1

1

1

4

4

4

1

1

1

1

1

1

1

1

4

4

4

1

6

1

1

1

1

1

1

4

4

4

1

1

1

1

1

1

1

1

4

4

4

4

1

1

1

1

1

1

4

4

4

4

4

1

1

1

1

1

1

4

3

3

3

4

1

1

1

5

1

1

4

4

4

4

4

1

1

1

1

1

1

4

2

2

4

4

1

1

1

1

1

1

4

4

4

4

4

1

1

2

1

1

1

4

4

2

2

4

1

1

1

1

1

1

4

4

4

4

4

1

1

1

1

1

4

4

3

4

3

4

4

1

1

1

4

4

3

4

4

4

3

4

4

1

4

4

3

4

4

4

4

4

3

4

4

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

(рисунок 3)

Расшифруй рисунок

1 – зелёный

2 – синий

3 – жёлтый

4 – красный

5 –оранжевый

6 – голубой

7 - коричневый

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

4

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

1

6

6

6

6

6

6

6

6

6

1

1

1

6

6

6

6

6

6

6

1

1

1

3

1

6

6

6

6

6

1

1

1

1

1

1

1

6

6

6

6

6

6

1

1

1

6

6

6

6

6

6

6

1

6

1

1

1

6

6

6

6

6

1

1

1

1

1

4

1

6

6

6

1

5

1

1

1

1

1

1

1

6

6

6

6

6

1

3

1

6

6

6

6

6

6

6

1

1

1

1

1

6

6

6

6

6

1

1

4

1

1

1

2

6

6

6

1

1

1

1

1

5

1

1

1

6

1

1

3

1

1

1

1

1

1

1

1

6

6

6

6

6

7

6

6

6

6

6

6

6

6

6

6

7

6

6

6

6

6

(рисунок 4)

Рисунок 1 – Мухомор

Рисунок 2 – Корабль

Рисунок 3 – Ракета

Рисунок 4 – Елка