Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Java Модуль 4.docx
Скачиваний:
14
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
20.72 Mб
Скачать

Постановка задания по созданию игры Пасьянс-Косынка

Создайте компьютерную игру "Пасьянс-Косынка"(см. рис. 12).

  • Необходимо реализовать вариант игры с выдачей по одной карте!

  • В заголовке окна должна быть надпись: Игра"Пасьянс-Косынка" (см. рис. 11)

Рис. 11

  • Игра должна располагаться внутри окна 1000x700 (1000 пикселей по ширине и 700пикселей по высоте).

  • Пользователь не должен иметь возможность изменять размеры окна по ширине или высоте.

Рис. 12

  • Справа от игрового поля должны располагаться две кнопки: Новая игра, Выход (см. рис. 13).При нажатии на кнопку Новая игра – игра начинается, карты раздаются снова и случайным образом. При нажатии на кнопку Выход происходит выход из игры с закрытием окна игрового поля.

Рис. 13

  • Игровое поле и кнопки необходимо расположить на фоне изображения.

  • Управление игрой производится с помощью мыши, без использования клавиатуры. Используется только левая клавиша мыши.

  • Перенос карт осуществляется захватом карты (с зажатой левой клавишей мыши).

  • Автоматический перенос карт в домашние стопки (см. рис.14)осуществляется двойным щелчком левой клавишей мыши по карте.

  • Получение очередной карты из колоды(см. рис. 15) и возврат выбранных карт в колоду (см. рис. 16)осуществляется одиночным нажатием левой клавиши мыши.

  • При переносе карт в режиме захвата левой клавишей мыши карта, на которую произошло нажатие- должна выделяться по краям контуром желтого цвета.

Рис. 14

  • Всего на игровом поле будет тринадцать стопок карт. Положение каждой стопки необходимо обвести прямоугольником белого цвета. При отсутствии в ней картпрямоугольник будет указывать на ее местоположение (см. рис.17).

  • Левая верхняя стопка основная колода карты всегда закрыты.

Рис. 15

  • Вторая верхняя стопка слева в нее извлекаются карты из левой стопки.

  • Правые верхние четыре стопки домашние стопки.

  • В нижние семь стопок раздаются карты в начале игры. В первую стопку одна карта,во вторую две карты, в третью три карты и т.д.

Рис. 16

Рис. 17

  • Верхняя карта каждой нижней стопки открыта. После переноса карты в другую стопку необходимо автоматически открывать верхнюю карту.

  • При двойном щелчке по любой открытой карте должен осуществляться автоматический перенос карты в домашнюю стопку если это возможно.

  • В программе должен осуществляться полный контроль при переносе карт. При неверном ходе карта или группа переносимых картдолжны возвращаться назад (на прежнее место).

  • В отличие от варианты игры подWindows,необходимо организовать перенос карт только при помощи захвата мышью и переноса к необходимой стопке (для домашних стопок также возможен перенос двойным щелчком мыши по карте).

  • При успешном завершении игры разложении пасьянсав четырех домашних стопках должны находиться Короли. При успешном окончании игры необходимо реализовать следующий эффект: во всех четырех домашних стопках карты должны прокручиваться по порядку, сменяя друг друга. Четыре двойки разных мастей, потом четыре тройки разных мастей, потом четыре четверки разных мастей и т.д. Когда карты дойдут до тузов, то осуществляется переход снова к двойкам.Эффект прокручивания должен происходить до тех пор, пока пользователь не нажмет на кнопку Новая игра. Прокручивание осуществляется с разумной скоростью.

  • Законченный вариант необходимо представить в виде JAR-архива с упакованными внутрь файлами изображений.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]