Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть 2 СЦЕНАРИЙ.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
34.29 Кб
Скачать

Событие

- Драматический рассказ должен состоять из цепи событий

Цепочка событий в фильме обычно состоит из 30-50 событий. Длина события – от 2,5 до 5 страниц текста сценария. (в мировом стандарте сценарий имеет 105-115 стр.)

- Ценность события – это что-то, что можно измерить позитивно или негативно.

- Любовь или предательство, усилия воли, гнев, борьба с безвыходной ситуацией, нежность, преодоление страха, спасение, выживание и так далее – все, что реально изменяет положение персонажей в истории.

- В каждом событии содержится только один конфликт.

- Событие – это выбор характера.

- Каждое событие – это высшая точка конфликта, который развивается между двумя (как минимум) персонажами.

Информация

- Вся информация, которую мы хотим сообщить, делится на две категории.

Та, которая толкает историю вперед - осевая информация. Та, которая создает эмоциональный климат, психологическую глубину, достоверность реального события и психологическую убедительность – информация предлагаемых обстоятельств.

- Осевую информацию мы стремимся минимализировать.

Чем меньше зритель знает, тем сильнее он хочет узнать новое. Информация, которую зритель получает без усилий, не имеет никакой ценности для возбуждения зрительских эмоций.

БИТ

- Простейшая единица действия в событии называется бит.

- Действие в событии идет от бита к биту через развитие конфликта.

- Из битов складываются события.

- Каждый бит – крошечное событие.

Я сделал шаг на пути к цели, преодолел маленький барьер и что-то узнал. Теперь я делаю следующий шаг к цели.

Каждый такой шаг что-то рассказывает нам о персонажах.

- Вопрос – ответ – вопрос – ответ – так мы получает информацию.

- Самая лучшая информация – визуальная.

Придумывайте действия, слова приложатся.

- Только 2% слов, произнесенных персонажами, остается в памяти зрителей.

БРЕШЬ

- Как правило, ничего не достигается так, как мы этого хотим или планируем.

- Путь к цели идет через бреши.

- Стратегия истории в драме – это путь непрерывного преодоления брешей от начала до финала.

- Действия в драме располагаются между тем, что возможно, и тем, что необходимо.

- Брешь – это пропасть между вашим желанием и реакцией окружающего мира.

Вначале мы работаем с минимальным риском. Этим мы вовлекаем зрителей в историю. Потом от попытки к попытке риск увеличивается.

- Вопрос аудитории: как он это получит?

Ответ: преодолевая одну брешь за другой.

- Бреши в историях выстраиваются так, чтобы выявлять рост сил антагониста. Они концентрируют эти силы.

БАРЬЕР

- Барьер – это то, что характер должен преодолевать, добиваясь цели.

- Барьеры неотделимы от брешей.

Но брешь показывает нам препятствия на пути героя, а барьер дает герою шанс действиями завоевать любовь зрителей.

- Барьеры устанавливают самые привлекательные черты характера: мужество, отвагу, готовность, рискуя идти до конца.

- Непрерывная череда барьеров героя выстраивается в единое сквозное действие.

- Так же, как барьеры героя, непрерывно развиваются барьеры врага.

- Ставьте перед героями барьеры, и вы получите все остальное.

- Барьеры, как и всякий конфликт, продуктивно раскручивать в три акта.

- Правило - разделяй влюбленных, сталкивай врагов.

- Действие барьеров можно изложить более обобщенно: разделяй и сталкивай.

- Барьеры особенно хороши в кульминациях.

- Не менее эффективны барьеры времени. Когда счетчик времени отбивает секунды «до».

ОБЪЕДИНЯЮЩАЯ СТРУКТУРА

- Мы можем контролировать развитие напряжения действия фильма по нарастающей, используя четыре критерия:

1. Трехактная структура развития

2. Драматические перипетии

3. Бреши

4. Барьеры

Эти четыре параметра измеряют одно и то же – развитие конфликта в Драме.

Но они смотрят на конфликт под разными углами. Все в целом позволяет увидеть историю объемной, не упустить возможности развить ее энергию.

ХАРАКТЕРЫ В СТРАТЕГИИ

- Вопрос:

когда характер должен начать действовать?

Ответ:

сразу. Как только началась история, 2-3 минуты на обрисовку атмосферы – и погружайте персонаж в конфликт.

ЭКСПОЗИЦИЯ И ХАРАКТЕРЫ

- Полезно самые лакомые куски экспозиции давать в самом конце.

Пусть зрители захотят узнать какие-то секреты, о которых догадываются.

- Пусть герои начинают добиваться чего-то такого, что им надо получить.

И в борьбе за это «нечто» мы узнаем все, что нам положено.

ЭКСПОЗИЦИЯ И ПОВОРОТНЫЙ ПУНКТ

- Энергия истории усиливается, когда новая информация из экспозиции поворачивает действие в неожиданном направлении.

ОДНО ПРОСТОЕ ДЕЙСТВИЕ.

ВСПЫШКА ИНТЕРЕСА.

ПОБУЖДАЮЩЕЕ ПРОИСШЕСТВИЕ.

- Стратегия начала фильма в течение первых 20-30 минут – это движение сюжета к вспышке интереса.

- Мир персонажей взорван этой вспышкой.

Кувырком покатился в ад. Теперь до самого конца фильма персонажи будут пытаться вернуть утраченный рай, нарушенный баланс равновесия.

- Вспышка интереса в трехактной структуре конфликта означает, что действие из первого акта повернулось во второй.

- Как правило, вспышка интереса – это поворотный пункт первого акта или поворот в начале второго акта трехактной структуры конфликта.

- Побуждающее происшествие не может происходить до начала фильма.

Оно должно родиться здесь и сейчас, интерес вспыхивает на наших глазах.

- Побуждающее происшествие задает вопрос, который протянется через весь фильм к обязательной сцене.

- Побуждающее происшествие мы определяем довольно точно.

Жизнь героя вдруг переворачивается.

Баланс равновесия нарушен.

Не в самом начале, а минут через 10-20, иногда через полчаса.

- Вспышка интереса обостряет наше восприятие и создает саспенс.

- Побуждающее происшествие устанавливает герою цель, которую он должен достичь, и подчеркивает необходимость какого-то действия.