- •Серія «Усі уроки» Заснована 2005 року о. П. Антонова
- •Харків Видавнича група «Основа» 2013
- •Isbn 978-617-00-1864-9.
- •Isbn 978-617-00-1864-9
- •Передмова
- •Урок № 16. Пристрої різні, але всі корисні
- •Хід уроку
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •Урок № 17. Людина у світі інформатики
- •Хід уроку
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •Алгоритми та виконавці урок № 18. Стій, готуйсь — командувати буду!
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань. Мотивація навчальної діяльності
- •III. Вивчення нового матеріалу Самостійне опрацювання підручника
- •IV. Усвідомлення набутих знань
- •1. Додаткове завдання
- •Урок № 19. Алгоритми
- •Хід уроку
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •Урок № 20. Виконавці алгоритмів
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •Урок № 21. Алгоритми в нашому житті
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Удосконалення знань та вмінь
- •IV. Фізкультхвилинка
- •V. Формування вмінь та навичок
- •VI. Підбиття підсумків уроку
- •VII. Домашнє завдання
- •Урок № 22. Як це назвати? об'єкти
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань Логічна розминка
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •V. Усвідомлення набутих знань Робота з підручником
- •Урок № 23. Який? яка? яке?
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань. Мотивація навчальної діяльності
- •III. Вивчення нового матеріалу
- •IV. Усвідомлення набутих знань
- •V. Фізкультхвилинка
- •VI. Формування вмінь та навичок
- •VII. Підбиття підсумків уроку
- •VIII. Домашнє завдання
- •Урок № 24. Комп'ютерний малюнок — перші кроки
- •Хід уроку
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 25. Різнокольоровий світ
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •1. Метод «Запитання по колу»
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •V. Усвідомлення набутих знань Робота з підручником
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 26. Малювати за допомогою комп'ютера — це просто!
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 27. Риска, риска, прямокутник
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •IV. Вивчення нового матеріалу
- •V. Усвідомлення набутих знань
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Формування вмінь та навичок
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 28 . І знову текст!
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Урок № 29. Секрети малювання
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань 1. Фронтальне опитування
- •VI. Фізкультхвилинка
- •VII. Застосування набутих знань, умінь та навичок Практичне завдання
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Комп'ютерна підтримка вивчення навчальних предметів урок № 30. Комп'ютер у ролі вчителя
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Актуалізація опорних знань
- •III. Мотивація навчальної діяльності
- •VIII. Підбиття підсумків уроку
- •IX. Домашнє завдання
- •Хід уроку
- •III. Фізкультхвилинка
- •IV. Формування вмінь та навичок
- •V. Підбиття підсумків уроку
- •548723Ур0124к8956233акінчується ви4378945доб58ре22п0694працювали123 урок № 32-33. Пригадай, що вже знаєш. Повторення вивченого матеріалу з тем «алгоритми та виконавці», «об'єкти. Графічний редактор»
- •Хід уроку
- •I. Організаційний етап
- •II. Повторення набутих знань
- •III. Фізкультхвилинка
- •IV. Формування вмінь та навичок
- •V. Підбиття підсумків уроку уроки № 34 – 35. Підсумковий урок
- •II тур. Числа
- •III тур. Жанри усної народної творчості. Загадки
- •IV тур. Тварини
- •V тур. Мультфільми
- •VI тур. Хитрі запитання
- •Тест для визначення характеристик мислення (Тест для визначення логічних здібностей)
- •Література
- •Техніка безпеки в комп'ютерному класі
- •Техніка безпеки в комп'ютерному класі
- •Графічний редактор paint
- •Графічний редактор paint
VIII. Підбиття підсумків уроку
IX. Домашнє завдання
1. Завдання за підручником: § 29.
2. Додаткове завдання
Нарисуйте стільки трикутників, щоб їх було менше, ніж кутів у шестикутника, і більше, ніж сторін у квадрата. (5)
Комп'ютерна підтримка вивчення навчальних предметів урок № 30. Комп'ютер у ролі вчителя
ТЕМА. КОМП'ЮТЕР У РОЛІ ВЧИТЕЛЯ
Цілі:
✓навчальна: ознайомити учнів з поняттям навчальної програми; формувати вміння правильно працювати з комп'ютерними програмами для підтримки вивчення навчальних предметів;
✓розвивальна: розвивати просторову уяву та алгоритмічне мислення, пам'ять, увагу;
✓виховна: виховувати відповідальність та самостійність; викликати зацікавленість інформатикою та математикою.
Тип уроку: повторення, систематизація й узагальнення вивченого.
Хід уроку
I. Організаційний етап
II. Актуалізація опорних знань
Фронтальне опитування
1. Що таке програма?
2. Для чого потрібні комп'ютерні програми?
3. Хто створює програми?
4. Пригадайте, які програми ви вивчили протягом 2-го класу. Назвіть їх.
5. Яку програму можна використати для написання листа другу?
6. Який пристрій допоможе роздрукувати лист?
7. Яка програма може допомогти виконати обчислення?
8. У якій програмі ви виконували рисунки?
III. Мотивація навчальної діяльності
Учитель. Програми можна використовувати не тільки для створення різних документів, зображень тощо. Програми можуть допомагати вчитися. Зазвичай їх називають програмами для підтримки вивчення навчальних предметів. Сьогодні ви ознайомитеся з програмами, за допомогою яких можна вивчати математику, українську та англійську мови, мистецтво, природознавство та багато інших шкільних предметів, з якими вам ще належить ознайомитися у майбутньому.
IV. ВИВЧЕННЯ НОВОГО МАТЕРІАЛУ
Самостійне опрацювання підручника
§30.
V. УСВІДОМЛЕННЯ НАБУТИХ ЗНАНЬ
Додаткові завдання
1. Розшифруйте приклади. Впишіть цифри в кожну фігуру.
2. Гра «Плутанина»
Жили у казці 5 тваринок. Усе в них було гаразд, поки зла чарівниця не переплутала букви в назвах тварин. Допоможіть тваринкам.
3. Дорисуйте візерунок за лініями.
VI. ФІЗКУЛЬТХВИЛИНКА
Раз! Два! Час вставати —
Будемо відпочивати.
Три! Чотири! Присідаймо,
Швидко втому проганяймо.
П'ять! Шість! Засміялись,
Кілька раз понахилялись.
Зайчик сонячний до нас
Завітав у вільний час.
Будем бігати, стрибати,
Щоб нам зайчика впіймати.
Прудко зайчик утікає
І промінчиками грає.
Сім! Вісім! Час настав
Повернутись нам до справ.
VII. ФОРМУВАННЯ ВМІНЬ ТА НАВИЧОК Практичне завдання
Учитель ознайомлює учнів з програмою для підтримки вивчення математики, української чи англійської мов, мистецтва, природознавства чи будь-якого іншого предмета, на розсуд учителя відповідно до рекомендованого для вивчення в другому класі програмного забезпечення чи за підручником.
Учні вивчають вікно програми, правила роботи, підказки. Виконують завдання, подані у програмі.
Релаксація
Вправа для профілактики короткозорості
Вихідне положення — сісти на стілець.
Заплющити й розплющити очі. Повторити 3-4 рази. Виконувати в середньому темпі.
