- •Практическая работа №2.4 «Техническая ретушь фотографии»
- •1. Размытие дефектов
- •1.1. Работа с инструментом Blur
- •1.2. Размытие дефектов фильтрами
- •2. Использование фильтров
- •Использование фильтра Dust & Scratches
- •Стандартная методика
- •1.2.3. Модифицированная методика. Вариант 2
- •3. Маскирование дефектов
- •3.1. Наложение слоев
2. Использование фильтров
Использование фильтра Dust & Scratches
Фильтр Dust & Scratches (Пыль и царапины) - это штатное средство программы, прямым предназначением которого является удаление мелких дефектов. Подобно размывающей кисти и штампу, он является инструментом первого ряда, входящим в арсенал и начинающего пользователя, и опытного цифрового ретушера.
Принцип действия фильтра - это дозированное размытие, которое часто позволяет удачно скрыть мелкие повреждения изображения. Управляют работой фильтра два параметра: Radius (Радиус) и Threshold (Порог). Первый определяет размеры области, в пределах которой действует размывание, второй задает минимальную разницу между тоновыми уровнями пикселей, которые считаются фильтром различными и включаются в обработку
Стандартная методика
Фирма Adobe рекомендует следующий порядок применения фильтра Dust & Scratches:
Выберем такой масштаб изображения, который позволяет увидеть все существенные дефекты. Обычно это 100 % или более.
Активизируем фильтр по команде Filter => Noise => Dust & Scratches (Фильтр => Шум => Пыль и царапины).
В диалоговом окне фильтра передвинем регулятор Threshold влево, до нулевой величины. Это означает, что программа будет рассматривать все пикселы выделения или всего оригинала как различные.
Подберем минимальное значение параметра Radius , удаляющее данный дефект или их набор. При этом все изображение может стать чрезмерно размытым.
Увеличивая постепенно параметр Threshold , попытаться убрать чрезмерное размытие оригинала.
Эта базовая техника, рекомендованная разработчиком, может быть значительно улучшена за счет использования слоев и палитры History (История).
На рис. 8 показана хорошая в целом фотография, но с заметными повреждениями в нижней части. Изображение тротуара испещрено мелкими черточками и точками черного цвета.
Рис. 8. Фотография с дефектами
Выберем инструмент Lasso (L), на панели свойств зададим радиус растушевки (Feather), равный примерно трем пикселам.
При помощи лассо обведем поврежденную область. Желательно, чтобы граница выделения не содержала протяженных прямых фрагментов. В отличие от геометрически правильных областей фрагменты нерегулярной формы меньше бросаются в глаза. В нашем примере можно создать область очень простой формы, включающую в себя и ноги девочки.
Превратим выделенную область в слой. Эта задача проще всего решается нажатием клавиш Ctrl+J.
По команде Filter => Noise => Dust & Scratches активизируем фильтр.
Следуя патентованной тактике разработчика этого средства, зададим нулевое значение параметра Threshold .
Перемещая регулятор Radius , подберем такое значение радиуса, которое удаляет большую часть дефектов на изображении тротуара. В данном случае поставленную задачу удалось решить при небольших значениях радиуса (рис. 9).
Увеличивать значение параметра Threshold (рис. 9) до тех пор, пока не будет возвращена текстура тротуара, которая была размыта вместе с чужеродными вкраплениями.
Рис. 3.29. Установки фильтра
После обработки фильтром в нижней части оригинала остались протяженные белые полосы. Это штучное повреждение проще всего удаляется при помощи инструмента Clone Stamp . Обработанный фрагмент снимка, показанный на Рис. 10, подтверждает эффективность описанной методики.
Рис. 10. Фрагмент обработанного изображения
2.1.2. Модифицированная методика. Вариант 1
Фильтр Dust & Scratches - это мощный, но не всесильный инструмент технической коррекции. Удаление дефектов большого размера может внести недопустимые искажения в неповрежденные фрагменты оригинала. На рис. 11 показана фотография с несколькими протяженными царапинами. Попытка их удаления при помощи фильтра согласно методике, описанной в предыдущем разделе, оказалась неудачной. Полная ликвидация дефектов потребовала слишком больших значений параметров фильтра, что привнесло в оригинал заметные искажения. Из этого эксперимента следует очевидный вывод - фильтр надо применить избирательно, только в локальных областях расположения царапин.
Рис. 11. Исходное изображение
1. Активизируем фильтр по команде Filter => Noise => Dust & Scratches .
2. Подберем необходимые значения радиуса и порога по той методике, которая описана в предыдущем разделе. Полного удаления царапин удается достичь только при больших значениях этих параметров. Окно предварительного просмотра (рис. 12) показывает, какие значительные искажения при этом вносятся в изображение. В результате такой обработки симпатичное личико мальчугана стало похоже на застывшую гипсовую маску.
Рис. 12. Настройки фильтра
3. Выведем на экран палитру History . По умолчанию она запоминает двадцать последних действий оператора. Наш пример потребовал только двух операций: первая из них - открытие графического файла, вторая - это применение фильтра.
4. Поставим пиктограмму кисти в первой колонке у состояния палитры, которое называется Dust & Scratches . Сделаем активной первую запись ( Open ) палитры (см. рис. 13). Это означает, что в исходное состояние изображения может быть перенесена графическая информация из состояния, помеченного кистью.
Рис. 13. Состояние палитры History
5. Выберем инструмент History Brush (Восстанавливающая кисть). Самый простой способ его активизации - это нажатие клавиши Y. Чтобы ликвидировать светлые дефекты, надо задать для инструмента режим наложения Darken (Затемнение). И наоборот, при обработке темных дефектных областей следует выбрать режим осветления Lighten (Осветление). Установить размер кисти, сопоставимый с габаритами обрабатываемых областей. Кисть должна иметь мягкие края. Все эти настроечные параметры выбираются из панели Option Bar (Панель свойств).
6. Обработать инструментом все поврежденные фрагменты оригинала. Результат показан на рис. 14.
Совет! Правильное использование фильтра требует точного задания его параметров, которого бывает трудно добиться при перетаскивании регуляторов диалогового окна мышкой. Напомним, что ползунки числовых полей можно перемещать по нажатию стрелочных клавиш. Это соглашение действует в большинстве диалоговых окон пакета и в том числе для фильтра Dust & Scratches.
Рис. 14. Изображение после обработки
